Odpowiedź:
„AAA” (wymawiane jako „Triple-A”) to nieformalna klasyfikacja, która powszechnie wskazuje, że gra jest wydawana przez dużego, uznanego wydawcę i że prawdopodobnie ma stosunkowo duży budżet na rozwój i marketing.
Więc, prawdopodobnie słyszysz terminy „gra AAA” i „deweloper AAA” rzucane dookoła dużo, ale co to właściwie oznacza w świecie gier wideo?
Cóż, jest to dość proste. W odniesieniu do gier, „AAA” oznacza, że gra została opublikowana lub ma zostać opublikowana przez dużego wydawcę (np. EA, Ubisoft, Sony, Microsoft, Blizzard, itp.), a także zwykle wskazuje, że ma znaczny budżet na rozwój i marketing.
W dzisiejszych czasach gry są często dzielone na AAA i indie (skrót od „independent”), te ostatnie to gry, które są wydawane przez twórców niezależnie od dużego wydawcy, stąd ich nazwa. Do tego zazwyczaj nie mają one dużych budżetów i są tworzone przez stosunkowo małe zespoły, choć nie zawsze tak jest.
Właściwie istnieje wiele tytułów, które na pierwszy rzut oka można uznać za „indie”, czy to ze względu na wielkość zespołu, pozornie mały budżet, gatunek gry, czy po prostu brak agresywnej kampanii marketingowej. Jeśli jednak deweloper jest wspierany i finansowany przez dużego wydawcę, to nie jest on niezależny, a gra nie jest grą niezależną. Tak samo istnieją niezależni deweloperzy, którzy tworzą wysokobudżetowe gry indie (czasami określane jako „Triple-I”), nie podlegając zasadom żadnego korporacyjnego giganta.
W dzisiejszych czasach nie ma potrzeby podkreślania, że gra AAA niekoniecznie jest dobrą grą – etykieta nie jest w żaden sposób wyznacznikiem jakości. W rzeczywistości wielu graczy uważa, że współczesne gry AAA są jednymi z najgorszych.
A dlaczego?
Cóż, jest kilka kluczowych powodów, które większość graczy już zna, czy to dzięki własnemu doświadczeniu, czy też z powodu pozornie niekończącego się morza kontrowersji otaczającego wiele znanych tytułów.
Aby wymienić kilka z nich:
- Wielkie budżety wymagają dużych zysków. Oczywiście, firmy nie zamierzają inwestować dużo pieniędzy w produkt, który prawdopodobnie nie przyniesie znaczącego zysku, więc wiele gier AAA jest usprawnionych pod kątem dostępności, sprzedawanych do jak najszerszej grupy odbiorców, a często zawierają różne systemy monetyzacji, takie jak mikrotransakcje „płać za wygraną” lub lootboxy, które stały się dość ważnym punktem dyskusji w ostatnim czasie.
- Mniej jest innowacji i podejmowania ryzyka. Firma o ugruntowanej pozycji nie musi podejmować dużego ryzyka, próbując dostarczyć unikalne doświadczenie, jeśli może osiągnąć gwarantowany zysk z tego, co już ma. W związku z tym, wiele franczyz AAA trzyma się istniejącej formy i wprowadza nowe innowacje dopiero po tym, jak koncepcje zostały wypróbowane przez mniejsze studia i pozytywnie odebrane.
- Mogą się szybko znudzić. Ze względu na wyżej wspomniany brak innowacji, wielkie nazwy, takie jak EA lub Ubisoft stały się notorycznie (między innymi) wydając to, co jest zasadniczo te same gry rok po roku. A jeśli grałeś w jedną z nich, równie dobrze mogłeś grać we wszystkie. Nie trzeba dodawać, że po zobaczeniu tych samych tropów i mechaniki wykorzystywanych niezliczoną ilość razy w niezliczonych tytułach, stają się one naprawdę powtarzalne i wyprane.
Teraz, to nie znaczy, że wszystkie gry AAA są złe. Wystarczy pomyśleć o tytułach takich jak Horizon Zero Dawn, God of War (2018), Red Dead Redemption 2… lista ciągnie się w nieskończoność, ponieważ na przestrzeni lat wydano wiele wybitnych gier AAA.
W sumie, jak już powiedzieliśmy, klasyfikacja „Triple-A” po prostu wskazuje, że gra jest wydawana przez dużego wydawcę i że prawdopodobnie ma duży budżet marketingowy i rozwojowy, ale jakość nie jest gwarantowana.
Gra Triple-A może być absolutnie niesamowita, dołująca, lub cokolwiek innego pomiędzy tymi dwoma.