10 Gründe, warum HeartGold und SoulSilver die besten Pokémon-Spiele sind

Die Pokémon-Spiele hatten immer den großen Vorteil, auf einer zuverlässigen – wenn auch zu sicheren – Formel aufgebaut zu sein. Aus diesem Grund sind die Spiele der Serie, zumindest die der Hauptreihe, alle gut bis ausgezeichnet. Doch obwohl sie alle mindestens gute Spiele sind, gibt es eindeutig stärkere und deutlich schwächere Einträge zu den Mainline-Spielen.

Nun, da Pokémon Gold und Pokémon Silber die 20-Jahres-Marke seit der Veröffentlichung erreicht haben – die innovativsten und kühnsten Spiele der Serie – ist es an der Zeit, einen Blick auf die bisher stärksten Spiele der Mainline-Serie zu werfen: Pokémon HeartGold und SoulSilver. Hier sind 10 Gründe, warum HeartGold und SoulSilver die besten Spiele der Serie sind.

10 Sie bauen auf einem starken Fundament auf

Dies ist einer der Schlüsselfaktoren dafür, warum HeartGold und SoulSilver die Besten der Besten in der Pokémon-Franchise sind. In erster Linie sind HeartGold und SoulSilver Remakes. Das schmälert keineswegs ihre Legitimität oder ihren Status als großartige Spiele, aber es hilft den Fans zu verstehen, warum sie so gut sind.

Im Endeffekt sind sie so gut, weil sie auf dem Fundament oder der Grundlage aufbauen, die durch das ursprüngliche Gold und Silber geschaffen wurde. Wären die Spiele eine Reihe von reinen Eins-zu-eins-Remakes mit nur mehr Arten zum Sammeln, wären sie zumindest auf dieser Grundlage gute Spiele gewesen.

9 Viele weitere Pokémon zum Sammeln

Die Pokémon-Serien laufen letztlich immer auf die verschiedenen Arten von Pokémon hinaus, die man sammeln, bekämpfen und handeln kann. Und da Pokémon HeartGold und SoulSilver in der vierten Generation der Serie erschienen sind – also in der Sinnoh-Region – bedeutet das, dass es insgesamt 493 verschiedene Arten gibt, die man sammeln kann (das sind 93 mehr als in Schwert und Schild, wohlgemerkt).

Damit hat der Spieler eine große Vielfalt an Arten, die er in den Spielen antreffen kann. Das schließt natürlich auch die Handelsverbindungen mit anderen Spielern ein, aber es ist trotzdem bemerkenswert, wie viele Arten in nur zwei Spielen verfügbar sind, vor allem in den Jahren 2009 (Japan) und 2010.

8 Die Kampffront

Ein bei den Fans beliebtes Feature seit seiner Einführung in Pokémon Smaragd in den Jahren 2004 (Japan) und 2005 war die Einbeziehung der Kampffront. Diese ergänzte den Großteil des Post-Games, das die Spieler nach Abschluss der Hauptstory bestreiten konnten, einschließlich des Besiegens der Elite Four. Außerdem kratzte es bei vielen Fans am Schwierigkeitsgrad.

Die Serie ist natürlich in erster Linie eine Serie, die alle Altersgruppen ansprechen und beschäftigen soll. Das bedeutet aber nicht, dass es Pokémon-Spiele geben sollte, die jeglicher Herausforderung beraubt sind. The Battle Frontier hat dem Gesamterlebnis mehr Spaß und mehr Herausforderung hinzugefügt, was den Wiederspielwert der Spiele erhöht. Das war eine willkommene Rückkehr für Fans.

7 Nach Kanto zurückreisen

Die Möglichkeit, in eine frühere Region zurückzureisen und diese zu bereisen, ist wohl das größte Fan-Die Möglichkeit, in eine frühere Region zurückzureisen und diese zu bereisen, ist wohl das beliebteste Feature eines jeden Pokémon-Spiels und hat seit HeartGold und SoulSilver keine Rückkehr mehr erlebt. Es ist daher leicht zu verstehen, warum dies wahrscheinlich das von den Fans am meisten gewünschte Feature ist.

Es hat sicherlich einen großen Teil zum Wiederspielwert und zum gesamten Inhalt nach dem Spiel beigetragen. HeartGold und SoulSilver sind neben den ursprünglichen Spielen der zweiten Generation die einzigen Spiele, die dieses Feature haben und die Möglichkeit bieten, durch ein (wieder einmal) neu gestaltetes Kanto zu reisen. Dadurch kann man einige bekannte Gesichter sehen und acht weitere Abzeichen für insgesamt 16 sammeln.

6 Gym-Leader- und Elite-Four-Rematches

In diesem Eintrag wird noch einmal darauf eingegangen, wie gut das Nachspiel in Pokémon HeartGold und SoulSilver war. Für viele Fans ist eine gute und gesunde Menge an Post-Game-Inhalten der Schlüssel zu einer guten Gesamterfahrung mit der Videospielserie.

Nach dem Kampf gegen die Anführer der Fitnessstudios und die Elite Vier kann man zurückgehen und gegen jeden von ihnen erneut kämpfen. Während Sie einige zeitliche Bedingungen erfüllen müssen, um erneut gegen die Anführer zu kämpfen, können Sie gegen sie mit neuen und stärkeren Teams als zuvor kämpfen. Das Gleiche gilt für die Elite-Vier ab dem zweiten Durchgang, abzüglich der zeitlichen Einschränkungen.

5 weitere legendäre Pokémon-Events

In den alten Tagen der Hauptspielreihe wurden legendäre Arten nicht einfach über das Internet ohne eine Art Mini-Kampagne oder eine Geschichte, die man durchlaufen musste, an Sie übergeben. In diesem Fall waren Pokémon HeartGold und SoulSilver keine Ausnahmen. In den Spielen gab es natürlich Events, um die drei legendären Tiere zu fangen – Raikou, Entei und Suicune sowie die Cover-Art-Legenden Ho-Oh und Lugia.

Doch dank des umfangreichen Post-Games und der Tatsache, dass diese Spiele während der vierten Generation herauskamen, als es 493 Arten gab, gab es im Post-Game jede Menge Events, um Legendäre aus vergangenen Generationen zu fangen. Dazu gehörte auch ein spezielles Event, bei dem man das legendäre Pokémon Celebi fangen konnte.

4 weitere Spezies per Pal Park übertragen

Auch. in Verbindung mit der Tatsache, dass es nun 493 Arten zu sammeln gibt, sobald man den nationalen Dex hat, ist der Pal Park bemerkenswert genug, um einen eigenen Eintrag zu haben. Das ist auch ein Pluspunkt für die Generation-4-Spiele im Allgemeinen.

Der Pal Park in HeartGold und SoulSilver befindet sich in Kanto, wo die ursprüngliche Safari-Zone war. Dieses praktische Feature erlaubt es Ihnen, Arten direkt aus der Box in den Generation-3-Spielen zu übertragen, was einen weiteren Grund liefert, Pokémon in den endgültigen Johto-Spielen zu spielen und zu sammeln.

3 Eine umfangreichere Safari-Zone

Zum ersten Mal in der Johto-Region gab es in HeartGold und SoulSilver eine Safari-Zone. Diese waren einst ein Grundnahrungsmittel in der Mainline-Videospielserie. Die Safari-Zone kam in diesen Spielen während der Mainline-Story hinzu und ermöglichte den Zugang zu Pokémon bestimmter Typen, die man sonst nirgendwo finden konnte.

Die Safari-Zone war und ist eine lustige Möglichkeit, Zugang zu seltenen Arten zu bekommen. Zum Beispiel konnte man dort sogar Larvitar finden, anstatt sich nur auf das Post-Game-Gebiet zu verlassen, wo es früher exklusiv war.

2 Verbindung mit der vierten Generation

Einer der offensichtlichsten Vorteile dieser Spiele ist das Timing, wann sie veröffentlicht wurden. Sowohl HeartGold als auch SoulSilver sind kompatibel, um sich mit den Titeln der vierten Generation, Diamond, Pearl und Platinum, zu verbinden, zu kämpfen und zu handeln.

Dies ermöglichte eine weitere Zugänglichkeit zu den vielen Arten, die zu der Zeit verfügbar waren, sowie Möglichkeiten für mehr kompetitives Spiel gegen eine Vielzahl von Teams. Zugegeben, das ist kein überraschendes Feature, da die meisten der Mainline-Spiele gute Optionen in Bezug auf Konnektivität und Kompatibilität haben.

1 The Ultimate Final Boss

Nichts schreit so sehr nach Fanservice und Nostalgie wie dieser Eintrag. Dies ist ein perfektes Beispiel für eine Fortsetzung einer erfolgreichen Franchise-Reihe, in diesem Fall Pokémon Rot, Blau, Grün und Gelb, die richtig gemacht wurde. Die ursprünglichen Johto-Spiele haben aus dem Erfolg der Vorgängerspiele Kapital geschlagen, indem sie dir den besten „geheimen“ Endboss im Spiel und den wohl besten Bosskampf der Serie beschert haben.

Stellen Sie sich die Überraschung für jeden vor, der blind in diese Spiele geht und den Protagonisten sieht, den er in den ersten Spielen gespielt hat. Die Remakes haben dieses Feature nur noch verstärkt, indem sie sein Team noch weiter verstärkt haben.

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