Die ultimative Manifestation der Dunkelheit, Dystopia The Despondent, hat verblüffende Ähnlichkeiten in seinem Design und seinen Spezifikationen (es ist ein DARK Fiend, und seine Beschwörungsanforderungen drehen sich um vier Level 1 Monster) mit Exodia.
Und wie die mächtigste Kreatur aus dem Yu-Gi-Oh! Anime hat Dystopia eine Schlagkraft, die nur wenige Duellanten überwinden können.
Eine weitere 5000 ATK 5000 DEF Kreatur, Exodia’s Werte entsprechen denen des Malefic Truth Dragon, aber wie der Five-Headed Dragon ist der Riese von Karteneffekten unbeeinflusst und kann nicht zerstört werden, wenn auch nur während des Battle Steps.
Während „Dystopia der Verzweifelte“ sicherlich ein paar Nachteile hat (der Unhold verhindert, dass andere Monster, die du kontrollierst, angreifen können), macht es seine schiere Macht zu einem Grundnahrungsmittel in jedem Exodia-Deck, das nach alternativen Siegbedingungen sucht.
Drachenmeister-Ritter
Das Gegenstück zum Fünfköpfigen Drachen, der Drachenmeister-Ritter – das ultimative Symbol für das Zusammentreffen von Yugis und Kaibas Duell-Stilen – hat die gleichen Grund-ATK wie sein DARK-Drachen-Rivale, ist aber durch seinen Kraftverstärkungs-Effekt im Vorteil.
Auch wenn es schwierig ist, den Drachenmeister-Ritter zu beschwören (der Blauäugige Ultimative Drache, der bereits 4500 ATK hat, ist eines seiner Fusionsmaterialien), ist es das Opfer mehr als wert, dieses Biest zu beschwören.
Zusätzlich zu seinen Basis-ATK von 5000 erhält der Drachenmeister-Ritter weitere 500 ATK für jeden anderen Drachen, den du kontrollierst. Da er ein LICHT-Monster ist, kann der Ritter die Verteidigung des Fünfköpfigen (und des Fünfköpfigen Link) Drachens durchdringen und seinen Rivalen mit Leichtigkeit zerstören.
New Order 13: Etheric Amon
Ein weiteres LICHT-Kraftpaket mit einem Grundwert von 5000 ATK, seine mickrigen 4000 DEF sind leicht zu verzeihen, wenn man die Fähigkeit von New Order 13 berücksichtigt.
Die stärkste Fee im Spiel, Ätherisches Amon, ist ein Xyz-Monster, das in der Lage ist, die Kraft der gegnerischen Karten zu absorbieren.
Mit 100 ATK pro Karte, die ihm angehängt wird, kann Amon schnell genug Karten absorbieren, um die vorherigen Karten in dieser Liste in kürzester Zeit zu überwältigen.
Während es keinen eingebauten Schutz vor Karteneffekten bietet, macht die Fähigkeit, das Deck des Gegners im Wesentlichen zu mullen und seine Karten in Xyz-Materialien zu verwandeln, dieses LICHT-Monster auf Rang 13 zu einer wahren Macht, mit der man rechnen muss.
Der geflügelte Drache von Ra
Der geflügelte Drache von Ra gilt als die mächtigste der ägyptischen Götterkarten und sein Anime-Effekt war so umfangreich, dass die göttliche Bestie am Ende nicht als eine, sondern als drei separate Karten veröffentlicht wurde, die sich jeweils auf einen anderen Aspekt von Ras Effekten konzentrieren.
Während „Der geflügelte Drache von Ra – Sphärenmodus“ und „Unsterblicher Phönix“ für sich genommen schon mächtige Karten sind, ist das Original „Der geflügelte Drache von Ra“ ein potenzielles 7900+ ATK-Monster, das fast alle Life Points deines Gegners sofort ausschalten kann.
Als ? ATK-Monster, Ra entzieht dem Spieler so lange Life Points, bis er nur noch 100 übrig hat, wobei seine ATK den weggenommenen Life Points entspricht. Natürlich ist es ein riskanter Zug, sich mit nur 100 Life Points verwundbar zu machen, aber auf einem klaren Feld kann Ra helfen, einen OTK zu gewinnen.
Chimeratech Festungsdrache
Als Monster mit 0 ATK ist Chimeratech Festungsdrache das schwächste auf dieser Liste, was seine gedruckten ATK angeht.
Es hat aber auch das Potenzial für fast unaufhaltsame 12000 ATK.
Als Fusionsmonster ist Chimeratech Festungsdrache insofern einzigartig, als dass der Spieler Karten von beiden Seiten des Feldes als Material verwenden kann. Außerdem erhält die lebende Festung 1000 ATK für jede Karte, die als Material verwendet wird, und mit einem Minimum von 2 Monstern und einem hypothetischen Maximum von 12 kann der Drache sehr schnell sehr groß werden.
Wenn beide Spieler ein Feld voller Monster vom Typ Maschine haben, kann der Chimeratech-Festungsdrache mächtiger sein als fast jede andere Karte auf dieser Liste.
Slifer, der Himmelsdrache
Der zweite Ägyptische Gott auf dieser Liste, Slifer, der Himmelsdrache, ist wohl zuverlässiger als Ra.
Ein weiteres ? ATK-Monster, Slifers ATK hängen davon ab, wie viele Karten der Spieler auf der Hand hat. Während dies ziemlich dramatisch variieren kann, bedeutet die Tatsache, dass Slifer den Spieler nicht anfällig dafür machen muss, gegen einen mickrigen Sparks zu verlieren, um mehr als 7000 ATK zu erhalten, dass er Ra jederzeit übertrumpfen kann.
Natürlich gilt die 7000 ATK-Obergrenze nur während des gegnerischen Zuges, während Slifer während des Zuges des Spielers eine potenziell unbegrenzte ATK hat – vorausgesetzt, er hat ein paar Ziehbeschleuniger auf der Hand.
In den meisten Fällen wird Slifers ATK jedoch mit den meisten anderen Monstern auf dieser Liste gleichziehen oder sie sogar übertreffen, was Yugis ägyptischen Gott zum mächtigsten im Spiel macht.
Ten Thousand Dragon
Der Hinweis für dieses Monster liegt im Namen.
Ein weiteres ? ATK-Monster, dessen ATK – du hast es erraten – zu satten 10.000 werden, vorausgesetzt, es wurde durch seinen eigenen Effekt spezialbeschworen.
Zugegeben, die Anforderung ist nicht schwer zu erreichen, aber Monster zu beschwören, deren ATK und DEF sich auf über 10.000 summieren, ist ein bisschen riskant, da der Drache keinen eingebauten Schutz hat.
Allerdings ist das mächtigste legale Monster ein garantierter Spielgewinner auf einem offenen Feld, obwohl sogar ein Angriff auf ein Monster mit 2000 ATK ausreicht, um einen OTK zu garantieren.
Auch wenn er noch mächtiger wäre, wenn seine ursprünglich aufgedruckten ATK 10.000 wären (wenn er auf eine andere Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, sind seine ATK und DEF 0), ist „Zehntausend Drache“ immer noch eine Meisterleistung und kann jedes andere Monster auf dieser Liste mit Leichtigkeit zerstören.
Don Thousand/Monster B&Don Thousand/Monster C
Auch wenn Don Thousand/Monster B und Don Thousand/Monster C unterschiedliche Karten mit sehr unterschiedlichen ATK-Punkten sind, teilen sie sich einen Platz auf dieser Liste, da keine der beiden Karten für das Turnierspiel zugelassen ist.
Offizielle Karten, die Don Thousand-Monster sind typlose Monster, die nur in Boss-Duellen verwendet werden, speziellen und teilweise geskripteten Duellen, die bei Yu-Gi-Oh! Day-Events in Japan stattfinden.
Während es unwahrscheinlich ist, dass wir jemals legale Äquivalente der Don Thousand-Monster im Turnierspiel sehen werden, sind die 10.000 gedruckten Original-ATK von Don Thousand/Monster B ein Anblick, den jeder Fan des Spiels sehen sollte.
Monster C ist noch mächtiger und rühmt sich mit einer sonst nicht gesehenen 100.000 ATK. Während Monster C selbst nicht in der Lage ist, eine ATK zu deklarieren, garantiert es einen automatischen Sieg, wenn der Gegner sich nicht auf den Kampf einlässt, was die Spieler vor die Aufgabe stellt, den Don anzugreifen und zu sehen, ob er überlebt – oder andernfalls das Duell im Grunde verwirkt.
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