Jägerrassen

Klassen
Start eines Todesritters Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Taktik Todesritter Dämonen Jäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Klasse Rassen Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Quests Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Schamane Warlock Krieger
Fähigkeiten Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Warrior
Ausbilder Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Rüstungssets Todesritter Dämonen Jäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Nützliche Makros Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Krieger
Klassenhallen Todesritter Dämonenjäger Druide Jäger Magier Mönch Paladin Priester Rogue Shaman Warlock Warrior

Dieser Artikel listet die Rassen auf, die zu Jägern werden können, zusammen mit der Geschichte hinter jeder.

Diejenigen, die der Klasse der Jäger angehören, sind naturverbunden und verbringen viel Zeit in der Wildnis. Sie besitzen oft viele der gleichen Fähigkeiten und Überlebenskenntnisse wie die Berufsjäger, und das eine ergänzt das andere gut.

Allianz

„Menschliche Jäger packen militärische Disziplin in ihren Köcher.“

Menschlich

Siehe auch: Mensch (spielbar)#Rassenmerkmale

Vermutlich wurde während der Herrschaft von Arathor geglaubt, dass menschliche Stammesangehörige jagen müssen, um ihren Lebensunterhalt zu sichern. Immerhin haben die Menschen schon lange domestizierte Tiere und Bogenschützen. Es war nur eine Frage der Zeit, bis sie sich zusammenschlossen und zu richtigen Jägern entwickelten. Während des Ersten Krieges nutzten die Bogenschützen von Sturmwind ihre Fähigkeiten mit der Armbrust, um den Tod aus der Ferne zu bringen. Sie waren etwas wendiger als Fußsoldaten, aber der Preis dafür war die leichtere Rüstung, die sie tragen mussten. Die Fähigkeit, ihren tödlichen Raketenregen aus der Ferne abzufeuern, macht sie zu einer nicht zu unterschätzenden Macht. Irgendwann während des Zweiten Krieges wurde Nathanos Marris der erste menschliche Waldläufer-Lord überhaupt. Menschliche Jäger traten erstmals in Wrath of the Lich King in der Amberpine Lodge als Holzfäller und Fallensteller auf.

Chaigon Steelsight, ein Zwergenjäger, und sein Warpstalker.

Zwerg

Siehe auch: Zwerg (spielbar)#Rasseneigenschaften

Als Nachkommen der Irdischen haben Zwerge eine besondere Verbindung zum Land. Im Allgemeinen werden Zwergenjäger als Bergsteiger bezeichnet, die ihre Heimat Khaz Modan bewachen. Viele Zwergenjäger jagen auch, um Artefakte der Titanen zu finden und mehr über ihre alte Vergangenheit zu erfahren. Zwergenjäger werden auch häufig mit Rohrwaffen bewaffnet gesehen. Tapfere Zwergenschützen haben ihr Bergkönigreich Khaz Modan seit Hunderten von Jahren treu beschützt. Mit den legendären einschüssigen Blunderbuss-Langgewehren sind die Riflemen exzellente Schützen und können sowohl landgestützte als auch luftgestützte Gegner erschießen. Brann Bronzebart, der Anführer des Entdeckerbundes, ist ein bemerkenswerter Zwergenjäger.

Die Dunkeleisenzwerge haben ebenfalls Jäger in ihren Reihen, typischerweise mit Jagdhunden, die als Bloodhounds bekannt sind. Hundemeister Grebmar ist ein solcher Jäger.

Tracker Gallen, ein Nachtelf-Jäger.

Nachtelfe

Siehe auch: Nachtelfen (spielbar)#Rasseneigenschaften

Die Nachtelfen sind von Natur aus Experten in Heimlichkeit und Gerissenheit und können sich daher sehr leicht an ihre Beute heranpirschen und sie jagen. Nachtelfen sind auch sehr geschickt im Umgang mit dem Bogen, wobei viele weibliche Mitglieder der Rasse zu Bogenschützen werden, die auf Hippogryphen und Nachtschwert-Begleitern reiten. Der erste Rang der Wächterarmee besteht aus Bogenschützen. Diese tapferen Kriegerinnen sind erfahrene Scharfschützen und nutzen die verborgenen Wälder von Kalimdor zu ihrem Vorteil. Ihre blitzschnellen Überfälle aus dem Hinterhalt sind legendär – denn nur wenige Krieger können es mit der Geschwindigkeit und Gerissenheit der stolzen Bogenschützen aufnehmen.

Elder Zeez, ein Draenei-Jäger, und seine Windschlange.

Draenei

Siehe auch: Draenei (spielbar)#Rasseneigenschaften

Draenei-Jäger auf Draenor würden die Talbuks als eine Show des Könnens jagen. Als Jäger führen Sie diese Tradition in der neuen Welt von Azeroth fort.

Die Draenei jagten einst Bestien auf Draenor, das heute Scherbenwelt heißt. Jetzt, im Exil auf Azeroth, entdecken sie die Umwelt, die die Draenei nie gesehen haben, unbekannte Bestien und Pflanzen, und entdecken sich nun als Meister der Wildnis wieder.

Huntsman Gorwal, ein Worgen-Jäger, und seine Dogge.

Worgen

Siehe auch: Worgen (spielbar)#Rassenmerkmale

Worgen-Jäger haben wahrscheinlich eine ähnliche Vergangenheit wie Menschen als Jäger, neben ihren Mastiff-Gefährten jagten sie auch in ihrem Königreich Gilneas. Nachdem sie zu Worgen und damit selbst zu Bestien geworden sind, würde es Sinn machen, dass sie sich noch mehr mit der Wildnis verbinden.

Commander Hsieh, eine Jägerin mit Treffsicherheit, beschützt ihr Heimatdorf Binan gegen die Yaungol-Invasoren.

Pandaren

Siehe auch: Pandaren (spielbar)#Rassenmerkmale

Die Pandaren der Wandering Isle wurden während ihrer langen Isolation von ihrem Heimatkontinent Pandaria zu geschickten Jägern. Sie wurden geübt darin, die auf der Insel lebenden Bestien nach Ressourcen und Nahrung zu jagen und lernten auch, Fallen zu bauen, mit denen sie sie fangen können. Da sie auf einer Schildkröte leben, haben sich einige aus Respekt mit den Drachenschildkröten angefreundet. Einige Pandaren haben sich entschieden, sich der Allianz anzuschließen, um sie zu erforschen und ihr im Gegenzug für die Rettung ihrer Insel zu helfen. Diese Pandaren folgen der Tushui-Philosophie.

Gnome

Siehe auch: Gnom (spielbar)#Rasseneigenschaften

Lange an der Spitze der Spitzentechnologie in Azeroth, sind die erfinderischen Gnome endlich bereit, die großen Geschütze aufzufahren. Ihre Vorliebe für Dinge, die „knallen“, und ihr Händchen für Hightech-Waffen wie Raketenwerfer, Hochleistungsgewehre und Todesstrahlen machen sie zu perfekten Kandidaten für die Jagd auf Beute.

Und angesichts der Ereignisse, die sich an der Gebrochenen Küste abspielen werden, hat der Hohe Tinker Mekkatorque seinem Volk befohlen, sich für den Kampf zu rüsten – und zwar auf jede erdenkliche Weise.

Horde

Rogg Dreadnock, ein Orkjäger, und sein Serpent.

Orc

Siehe auch: Ork (spielbar)#Rasseneigenschaften

Viele Orks waren damals auf Draenor Jäger. Während des Ersten Krieges wurden die Grunzer im Umgang mit dem Speer ausgebildet. Sie sind schneller als ihre axtschwingenden Brüder, haben aber eine leichtere Rüstung, so dass sie sich freier bewegen können. Die Fähigkeit, ihre tödlichen Geschosse über das Schlachtfeld zu schleudern, macht sie zu einer furchterregenden Einheit, die man einsetzen kann. Die einfachen Speerträger entwickelten sich zu wyvernreitenden Windreitern, die vergiftete Speere werfen. Während des Dritten Krieges war sogar der einfache Peon in der Lage, sich in einem Burrow zu verkriechen und Speere mit Präzision zu werfen.

Einige Clans auf dem alternativen Draenor wurden auch als Jäger beobachtet. Die Frostwolf-Orks zähmen, reiten und kämpfen typischerweise an der Seite von Frostwölfen. Die Jäger des Kriegshymnenklans zähmen die braunen Wölfe von Nagrand. Unterdessen scheint die Mehrheit des Donnerlord-Klans Jäger zu sein. Ihre schärfsten Krieger können Clefthooves zähmen und reiten. Ihr Häuptling, der Eiserne Wolf, hatte einen Haustier-Rylak namens Chilltongue. Einige mächtige Donnerfürsten, wie Hatock der Gronnmeister, waren sogar in der Lage, Wege zu finden, halbintelligente Riesen, wie Gronn und Gronnlinge, ihrem Willen zu unterwerfen.

Taz’dingo, ein Trolljäger, und sein Raptor-Haustier.

Dschungel-Troll

Siehe auch: Troll (spielbar)#Rasseneigenschaften

Auf den Dunkelspeer-Inseln pirschen sich die wilden Troll-Kopfjäger mit großen Speeren bewaffnet an ihre Beute in der Dunkelheit der Wälder an. Diese gerissenen Krieger sind von Geburt an darauf trainiert, die gefährlichsten Bestien in der Wildnis zu jagen, zu verfolgen und zu fangen. In Zeiten des Krieges jedoch wenden die Troll-Kopfjäger ihre mächtigen Speere ohne Zögern gegen die Feinde der Horde. Sie sind in der Lage, ihre tödlichen Speere auf weit entfernte Feinde zu schleudern, und bieten den anderen Kriegern der Horde unschätzbare Feuerschutzmöglichkeiten. In der Kultur der Dunkelspeere gibt es auch Schattenjäger, die ihre Jagdfähigkeiten mit der dunklen Voodoo-Magie der Loa kombinieren. Vol’jin ist ein Schattenjäger.

Kassandra Flammenherz, Blutelfenjägerin, und ihr Drachenhawk

Blutelfe

Siehe: Blutelfe (spielbar)#Rassenmerkmale

Die Blutelfen haben immer noch die wunderbare Agilität und Affinität zur Natur, die ihre Nachtelfen-Vorgänger hatten, und jagen die Geißel in ihrer Heimat Quel’Thalas. Ein Blutelfenjäger ist im Grunde ein Farstrider, der die Techniken über Generationen hinweg weitergegeben hat. Die Blutelfen-Waldläufer sind einige der anspruchsvollsten Bogenschützen der Welt. Während die meisten Blutelfen es vorziehen, Blutritter zu werden, wählen viele immer noch die alten Wege eines Farstriders. Halduron Brightwing ist ein Blutelfen-Jäger.

Elder Huntsman Swiftshot, ein Tauren-Jäger.

Tauren

Siehe auch: Tauren (spielbar)#Rasseneigenschaften

Tauren sind natürliche Jäger. Seit Generationen jagen sie in den großen Ebenen von Mulgore und den Barrens. Die Tauren verehren die Jagd als Übergangsritus für junge Tauren ins Erwachsenenalter. Ihr Glaube an die Mutter Erde lässt die Tauren auch großen Respekt vor der Natur und ihren Geschöpfen haben.

Nikka Blastbor, ein Goblin-Jäger.

Goblin

Siehe auch: Goblin (spielbar)#Rassenmerkmale

Liza und Warpy, eine Goblin-Jägerin und ihr Haustier wurden bereits in Burning Crusade gesehen.

Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Spekulationen, Beobachtungen oder Meinungen, die möglicherweise durch Überlieferungen oder von Blizzard-Offiziellen unterstützt werden. Er sollte nicht als offizielle Überlieferung angesehen werden.

Es ist möglich, dass die exotische und doch raue Wildnis der Verlorenen Inseln die Goblins dazu inspiriert hat, Jäger zu werden. Sie können auch ihre technologischen Fähigkeiten nutzen, um fortschrittliche Feuerwaffen und explosive Munition zu konstruieren.

Landon Dunavin, ein verlassener Jäger.

Untote

Siehe auch: Untote (spielbar)#Rasseneigenschaften

Da die Verlassenen einst Menschen waren, folgten ihre Eigenschaften im Untod. Die Banshee-Königin der Verlassenen, Sylvanas Windrunner, war zu Lebzeiten eine Jägerin/Rangerin und nachdem sie von Arthas Menethil in den Untod versetzt wurde, verlor sie den Kontakt zur Wildnis, was durch die Nekromantie ersetzt wurde, was sie zu einem dunklen Waldläufer machte, was später von anderen Verlassenen aufgegriffen wurde. Die dunklen Waldläufer wuchsen während des Krieges gegen den Lichkönig zahlenmäßig an und haben wahrscheinlich neue Forsaken-Lehrlinge ausgebildet, um ihre Reihen nach dem Kataklysmus zu erweitern.

Nathanos Blightcaller hat kürzlich eine neue Generation von Forsaken-Waldläufern ausgebildet, die aus untoten Menschen besteht, wodurch die untote Rassenzusammensetzung des Ordens vielfältiger wurde. Diese Verlassenen-Jäger scheinen die Holzfäller-Axt und die Armbrust zu bevorzugen, im Gegensatz zu Pfeil und Bogen, die von ihren untoten Hochelfen-Pendants verwendet werden. Wie Nathanos tragen sie ein lederähnliches Outfit und optional eine Kapuze und Gesichtsmaske.

Zouchin-Bogenschützen, die das Dorf Zouchin gegen Zandalari-Invasoren verteidigen.

Pandaren

Siehe auch: Pandaren (spielbar)#Rassenmerkmale

Die Pandaren der Wandering Isle wurden während ihrer langen Isolation von ihrem Heimatkontinent Pandaria zu geschickten Jägern. Sie wurden geübt darin, die auf der Insel lebenden Bestien nach Ressourcen und Nahrung zu jagen und lernten auch, Fallen zu bauen, mit denen sie sie fangen können. Da sie auf einer Schildkröte leben, haben sich einige aus Respekt mit den Drachenschildkröten angefreundet. Einige Pandaren haben sich dazu entschlossen, sich der Horde anzuschließen, um diese zu erforschen und ihr im Gegenzug für die Rettung ihrer Insel zu helfen. Diese Pandaren folgen der Huojin-Philosophie.

Bestienfürst L’kala, Anführer des Warbeast Kraal.

Zandalari-Trolle

Die Jäger der Zandalari-Trolle sind auch als Predators bekannt. Die Bestienabteilung der Zandalari widmet sich der Aufzucht mächtiger Bestien in Zeiten des Krieges. Die Zandalari scheinen sich auf die Ausbildung von Dinosauriern als ihre Begleiter zu konzentrieren, wie z.B. Ravasaurier und Direhorns. Während die Zandalari es vorziehen, ihre tierischen Begleiter zu respektieren, können sie in Zeiten der Verzweiflung Raptoren mit magischen Fetischen und Blutritualen gewaltsam kontrollieren.

Nightborne

Während sie nicht die gleiche Verbindung mit der Natur haben wie ihre Nachtelfen-Vorfahren, sind die Shal’dorei immer noch fähige Jäger. Man sieht sie typischerweise mit den Manasabern und Eulen von Suramar als Haustiere. Ihre Weibchen werden Nachtjägerinnen genannt. Einige Jäger schlossen sich den Felborne an, wie z. B. die Felborne Trappers und Nachtjägerin Lexera, und nutzten fel-korrumpierte Wildtiere, um der Brennenden Legion zu dienen. Die Nachtjägerin Syrenne schloss sich dem Unsichtbaren Pfad an, um sich der Legion zu widersetzen.

Startattribute

Stärke Flexibilität Ausdauer Intellekt Geist Rüstung Gesundheit Anfangstier
Allianz Draenei 21 20 21 20 23 40 56 Motte
Zwerg 25 19 22 19 20 38 66 Bär
Gnom N/A Mechanisch
Mensch 20 23 21 20 21 N/A 56 Wolf
Nachtelf 16 27 21 20 21 54 56 Katze
Worgen 23 25 21 16 20 N/A 56 Hund
Leere Elf N/A Warp-Stalker
Lightforged N/A Hirsch
Dunkles Eisen N/A Hund
Kul Tiran N/A Raubvogel
Mechagnome N/A Mechanisch
Neutral Pandaren 20 21 22 19 23 37 123 Schildkröte
Horde Blut elf 17 25 21 23 19 50 56 Dragonhawk
Kobold 17 25 21 23 19 49 56 Krabbe
Orc 23 20 22 17 23 40 66 Wildschwein
Tauren 25 19 22 16 23 38 67 Tallstrider
Troll 21 25 21 16 22 50 56 Raptor
Undead 19 21 22 18 26 N/A 66 Spider
Nightborne N/A Katze
Highmountain N/A Raubvogel
Mag’har N/A Wolf
Zandalari N/A Direhorn
Vulpera N/A Schlange

Im RPG

Dieser Abschnitt enthält Informationen aus dem Warcraft-RPG, die als nichtkanonisch sind.

Orks

Viele Orks finden den Weg der Jagd aufgrund ihrer zunehmenden Verbundenheit mit der Wildnis ansprechend, sie haben eine besondere Affinität zu Wölfen, die sie als Jagdpartner behandeln.

Half-ogre

Die mächtigen Söhne und Töchter von Nath sind natürliche Jäger, da sie lange Jahre in der Wildnis verbracht haben. Sie haben ein natürliches Verhältnis zu wilden Tieren und selbst diejenigen, die keine Jäger sind, ziehen oft mit treuen, ausgebildeten Gefährten an ihrer Seite in die Schlacht. Sie versuchen, die Essenz des Kampfes zu entdecken, indem sie wilde Tiere beobachten und imitieren. Die meisten Halbogre werden auch zu Nahkampfjägern; diejenigen, die das nicht tun, benutzen massive Komposit-Langbögen – etwas, bei dem sie ihre große Stärke einsetzen können. Der ikonische Halboger-Jäger taucht am Vorabend der Schlacht aus den Wäldern oder der Wüste auf und nimmt lautlos seinen Platz neben seinen Verbündeten in der Horde ein. Ein großer Bär, Löwe oder Wolf verbleibt an seiner Seite, der gutmütig aussieht, aber knurrt, wenn sich andere nähern. Die Jäger heben ihre Äxte und blicken zum Horizont. Sie atmen tief ein, genießen den Geruch des Landes und bereiten sich auf den kommenden Konflikt vor.

Waldtroll

Die Waldtrolle auf Lordaeron waren Jäger. Sie lehrten die Orks das Jagen.

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