Mundus Stones – Die Geburtszeichen von ESO

Mundus StoneErinnern Sie sich an Stehende Steine aus Skyrim? In Elder Scrolls Online werden sie Mundus-Steine genannt. Das Konzept der Mundus-Steine hat es in den The Elder Scrolls-Spielen schon immer gegeben, aber die Umsetzung hat sich geändert. In den früheren TES-Spielen waren Sie gezwungen, ein Geburtszeichen zu wählen, wenn Sie Ihren Charakter erstellten. Das Geburtszeichen gibt Ihrem Charakter einen permanenten Stärkungszauber oder einen Zauberspruch. Es könnte zum Beispiel ein Magicka-Bonus sein oder ein Zauber, um einmal am Tag Unsichtbarkeit zu erlangen. In ESO gewähren Mundus-Steine, wenn sie aktiviert werden, Boons, das sind permanente Buffs, die auch nach dem Tod bestehen bleiben. Sie können den Boon ändern, indem Sie einen anderen Stein aktivieren.

In Morrowind und in Oblivion werden Sie bei der Charaktererstellung gezwungen, ein Geburtszeichen zu wählen. Das ist in gewisser Weise eine bedeutsame Entscheidung, weil man damit für immer gebunden ist. In Oblivion gibt es auch Birthsign Doomstones, die eine Greater Power gewähren, die nur einmal am Tag nutzbar ist. Es kann immer nur eine Geburtszeichen-Domstein-Macht gehalten werden.

Der Ansatz, den Skyrim und nun auch Elder Scrolls Online hier gewählt haben, ist laxer. Streng genommen gibt es keine Geburtszeichen, stattdessen haben Sie Standing Stones oder Mundus Stones, die Sie jederzeit aktivieren können. Der Sinn dabei ist, dass Sie nicht an die Entscheidung gebunden sind – Sie können einfach einen anderen Stein benutzen, um einen anderen Effekt zu erhalten.

Mundus-Steine in ESO

Es gibt dreizehn verschiedene Mundus-Steine in Elder Scrolls Online. Eigentlich gibt es mehr Mundus-Steine als nur dreizehn – jedes Allianzgebiet hat seine eigenen Mundus-Steine, und man kann auch jeden Mundus-Stein in Cyrodiil finden.

Zusammenfassend kann man also sagen: Es gibt dreizehn verschiedene Arten von Mundus-Steinen in Tamriel, aber es gibt vier von jedem Mundus-Stein: einen in jedem Allianzgebiet und einen in Cyrodiil. Die einzige Ausnahme ist der Mundus-Stein des Lords, den es aus irgendeinem Grund nicht in Cyrodiil gibt.

Mundusstein-Typ Buff/Boon Granted
Der Krieger
  • Erhöht die Macht.
Der Magier
  • Erhöht die maximale Magicka.
Der Dieb
  • Erhöht die Chance auf kritische Treffer.
Die Schlange
  • Erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb von Kämpfen.
Die Dame
  • Erhöht die Rüstung.
Das Ross
  • Erhöht die Laufgeschwindigkeit.
Der Herr
  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte.
Der Lehrling
  • Erhöht die Zauberdurchdringung.
Der Atronach
  • Erhöht die Magicka-Regeneration.
Das Ritual
  • Erhöht die Effektivität der Heilung.
Die Geliebte
  • Reduziert den von Zaubern erlittenen Schaden.
Der Schatten
  • Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Der Turm
  • Erhöht die maximale Ausdauer.

Mundus-Steine eröffnen in Elder Scrolls Online eine Menge Möglichkeiten zur Charakteranpassung in Form von permanenten, veränderbaren Buffs, die Ihren Build und Ihre Ausrüstung zu jeder Zeit ergänzen. Es ist klar, dass Mundus-Steine eine wichtige Rolle dabei spielen, Ihren Charakter zu maximieren und sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Das Ändern des Buffs ist einfach, solange Sie etwas Erkundung betrieben haben. Sie können frei von einem Wegschrein zu einem anderen reisen, aber Sie können nicht *schnell* direkt zu einem Mundus-Stein reisen. Wenn Sie Ihren Mundus-Stein-Buff ändern wollen, müssen Sie nur zu dem Wegschrein reisen, der dem gewünschten Mundus-Stein am nächsten ist, und den Rest der Reise zu Fuß oder auf Ihrem Reittier zurücklegen.

Cyrodiil Mundus-Stein-Standorte

Die Tatsache, dass jeder Mundus-Stein (außer dem Lord-Stein) in Cyrodiil zu finden ist, ist großartig, denn es ermöglicht Ihnen, den gewünschten Buff abzuholen, sobald Sie Cyrodiil auf Stufe 10 betreten können. Es ist auch eine gute Sache für PvP-fokussierte Spieler, die vielleicht die meiste Zeit in AvA in Cyrodiil verbringen wollen. Viele der Mundus-Steine im Allianzgebiet befinden sich in höherstufigen Gebieten, die fast unmöglich, wenn nicht sogar unmöglich zu erreichen sind, wenn man nicht die entsprechende Stufe hat und die richtigen Questreihen abgeschlossen hat.

Die Entfernungen in Cyrodiil sind natürlich sehr groß, und es kann knifflig und zeitaufwendig sein, den gewünschten Mundus-Stein zu bekommen.

Die Sternkonstellationen

Was haben nun Geburtszeichen, Geburtszeichen-Steine, Stehende Steine und Mundus-Steine gemeinsam? Ihre Namen stehen alle für die Sternenkonstellationen von Tamriel. Es gibt ein Buch, das in den oben genannten TES-Spielen zu finden ist und das The Firmament heißt. Es spricht über die Sternbilder:

Die Sterne von Tamriel sind in dreizehn Sternbilder unterteilt. Drei davon sind die Hauptkonstellationen, bekannt als die Wächter. Diese sind der Krieger, der Magier und der Dieb. Jeder der Wächter schützt seine drei Chargen vor der dreizehnten Konstellation, der Schlange.

Wenn die Sonne in der Nähe einer der Konstellationen aufgeht, ist es die Jahreszeit dieser Konstellation. Jedes Sternbild hat eine Jahreszeit von etwa einem Monat. Die Schlange hat keine Jahreszeit, denn sie wandert am Himmel umher und bedroht meist eines der anderen Sternbilder.

Die Schlange (für immer allein)

Die Schützlinge des Kriegers:

  • Die Dame
  • Das Ross
  • Der Herr

Die Schützlinge des Magiers:

  • Der Lehrling
  • Der Atronach (auch oft der Golem genannt)
  • Das Ritual

Die Ladungen des Diebes:

  • Die Geliebte
  • Der Schatten
  • Der Turm

Die Entwicklung der Geburtszeichen in Elder Scrolls

Nachdem wir nun verstanden haben, dass die Namen die Sternenkonstellationen repräsentieren, können wir uns die Geburtszeichen anschauen und wie sie sich in den The Elder Scrolls-Spielen verändert haben. Insgesamt gibt es eine klare Veränderung: Früher gewährten die Geburtszeichen oft Zaubersprüche, während in ESO Mundus Stones immer einen passiven Buff statt einer Fähigkeit gewähren.

Der Dieb

Die Geliebte

Konstellation Morrowind-Geburtszeichen Oblivion-Geburtszeichen Oblivion-Geburtszeichen-Totenstein Skyrim-Standing Stone ESO Mundus-Stein
Der Krieger
  • Angriff 10 Punkte verstärken
  • Ausdauer und Stärke 10 Punkte verstärken
  • Stärke 20 Pkt. verstärken; Klinge, Stumpf und Hand zu Hand 10 pts auf sich selbst für 120 Sekunden
  • Kampffähigkeiten um 20% schneller steigern
  • Kraft erhöhen
Der Magier
  • Magicka stärken 0.5 x INT
  • Magicka 50 Punkte verstärken
  • Magicka 50 pts für 120 Sekunden verstärken
  • Magische Fertigkeiten steigen 20% schneller
  • Maximales Magicka erhöhen
  • Zuflucht 10 Punkte
  • Fortify Agility, Glück und Geschwindigkeit 10 Punkte
  • Geschicklichkeit stärken und Glück stärken 20 Punkte auf sich selbst für 120 Sekunden
  • Stealth-Fähigkeiten erhöhen 20% schneller
  • Erhöhte kritische Trefferchance
Die Schlange
  • Gift 3 pt für 30 Sek. auf Berührung, Schaden Gesundheit 1 Pkt. für 30
    Sek. auf sich selbst
  • Schaden Gesundheit 3 Pkt. für 20 Sek. (60 Pkt. insgesamt) auf Berührung
  • Gift auf sich selbst heilen
  • Zauber 90 Pkt. auf sich selbst
  • Schaden Müdigkeit 100 Pkt. auf sich selbst
  • Lähmen für 5 Sekunden und Lebenspunkte beschädigen 4 Punkte für 20 Sekunden auf das Ziel
  • Ziel für 5s lähmen und Lebenspunkte des Ziels um 25 Punkte beschädigen
  • Erhöht NichtKampf-Gesundheitsregeneration
Die Lady
  • Persönlichkeit und Ausdauer 25 Punkte verstärken
  • Willenskraft und Ausdauer 10 Punkte verstärken
  • Willenskraft und Ausdauer 20 Punkte auf sich selbst für 120 Sekunden
  • Regenerieren Sie Ausdauer und Gesundheit 25 % schneller
  • Erhöht Rüstung
Das Ross
  • Geschwindigkeit 25 Punkte verstärken
  • Geschwindigkeit Geschwindigkeit 20 Punkte
  • Geschwindigkeit verstärken und Akrobatik verstärken 20 Punkte auf sich selbst für 120 Sekunden
  • Das Tragen einer Rüstung hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit
  • Traggewicht +100
  • Ausgerüstete Rüstung ist schwerelos
  • Erhöht die Laufgeschwindigkeit
Der Lord
  • Wiederherstellung von Lebenspunkten 2 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
  • Schwäche gegen Feuer 100%
  • Wiederherstellung von Lebenspunkten 6 Punkte für 15 Sekunden (90 Punkte insgesamt) auf sich selbst, mehrmals pro Tag zu einem Preis von 50 Magicka
  • Permanente Schwäche gegen Feuer 25%
  • Frostwiderstand 50%, Verstärkung schwere Rüstung 10 Punkte, Verstärkung leichte Rüstung 10 Punkte auf sich selbst für 120 Sekunden.
  • Rüstungswert 50 Punkte
  • Widersteht Magie 25%
  • Erhöht die maximale Gesundheit
Der Lehrling
  • Maximale Magicka verstärken 1.5x INT
  • Schwäche auf Magicka 50%
  • Magicka 100 Punkte verstärken
  • Schwäche auf Magie 100%
  • Illusion verstärken und Alchemie verstärken 20 Pkt. für 120 Sekunden
  • Regeneration von Magicka +100%
  • Schwäche gegen Magie +100%
  • Erhöhung der Zauberdurchdringung
Der Atronach
  • Zauberabsorption 50%
  • Maximale Magicka verstärken 2.0x INT
  • Stunted Magicka (Verhindert Magicka-Regeneration im Ruhezustand)
  • Magicka verstärken 150 Punkte
  • Zauberabsorption 50%
  • Stunted Magicka (Verhindert Standard-Magickaregeneration)
  • Zauberabsorption 30 Punkte und Intelligenz verstärken 10 Punkte auf sich selbst für 120 Sekunden
  • Magicka +50 Punkte
  • Zauber Absorption 50%
  • Regeneriert Magicka 50% langsamer
  • Erhöht Magicka-Regeneration
Das Ritual
  • Verwandelt Untote 100 pts für 30 Sek. auf Ziel
  • Verwandle Untote 100 Punkte für 30 Sek. auf Berührung
  • Wiederherstellung von Lebenspunkten 100 Punkte auf sich selbst
  • Verwandle Untote bis Stufe 25 (100 Punkte) für 30 Sek. auf Ziel, mehrmals pro Tag zu Kosten von 40 Magicka
  • Gesundheit 200 Punkte bei sich selbst wiederherstellen, einmal pro Tag
  • Lebenspunkte 100 Punkte auf sich selbst wiederherstellen
  • Lebenspunkte 150 Punkte auf das Ziel wiederherstellen
  • Einmal pro Tag alle Toten zum Kämpfen für dich erwecken für 200 Sekunden
  • Erhöht die Effektivität der Heilung
  • Geschicklichkeit 25 Punkte verstärken
  • Lähmen 60 Sek. auf Ziel, Ermüdungsschaden 200 Punkte bei sich selbst
  • Lähmen 10 Sekunden bei Berührung und Ermüdungsschaden 120 Punkte bei sich selbst, einmal pro Tag
  • Persönlichkeit stärken und Glück stärken 20 pts für 120 Sekunden
  • Alle Fertigkeiten 15% schneller erlernen
  • Verringerung des durch Zauber erlittenen Schadens
Der Schatten
  • Unsichtbarkeit für 60 Sek
  • Unsichtbarkeit für 60 Sek, einmal pro Tag
  • Chamäleon 15% für 120 Sekunden
  • Einmal pro Tag für 60 Sekunden unsichtbar werden
  • Erhöhung des Schadens bei kritischen Treffern
Der Turm
  • Erkenne Tier / Schlüssel / Verzauberung für 60 Sek. in 200 ft
  • Öffne 50 Punkte bei Berührung
  • Öffne durchschnittliches Schloss (40 Punkte) auf Ziel, einmal pro Tag
  • Schaden 5% für 120 Sekunden auf sich selbst reflektieren, einmal pro Tag
  • Hartes Schloss in 15 ft auf Ziel öffnen
  • Entriegeln Sie jedes Schloss der Stufe Experte oder niedriger, anstatt es zu knacken es einmal pro Tag zu knacken
  • Erhöht die maximale Ausdauer

Wie wir sehen können, haben sich einige Geburtszeichen-Effekte drastisch verändert, andere nicht so sehr. Die Geburtszeichen in Morrowind und Oblivion haben oft ein ähnliches Thema wie die Stehenden Steine in Skyrim, aber die Mundus-Steine in The Elder Scrolls Online drehen den Effekt manchmal komplett um.

Es gibt ein paar fragwürdige Mundus-Stein-Effekte meiner Meinung nach, nehmen wir zum Beispiel die „Magicka-Regeneration erhöhen“ des Atronach. Die Effekte des Atronach-Geburtszeichens in früheren Spielen sind das genaue Gegenteil: Sie reduzieren entweder die Magicka-Regeneration oder verhindern sie komplett auf dem normalen Weg. Stattdessen gibt es einen Stärkungs-Magicka-Buff und eine Zauberabsorption. Die Zauberabsorption wurde wahrscheinlich als übertrieben für ein MMO angesehen, und Zenimax entschied sich, etwas anderes zu machen.

Der Magier-Mundus-Stein in ESO hat tatsächlich diesen Stärkungs-Magicka-Buff, was Sinn macht, da das Magier-Geburtszeichen in den vorherigen Spielen auch Magicka verstärkt. Der Serpent-Effekt ist wirklich ein bisschen enttäuschend, wenn man sich die tollen Lähm- und Giftzauber in den vorherigen Spielen ansieht. In ESO bekommen wir eine erhöhte Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes. Nett (nicht wirklich). Auch der Schatten ändert sich drastisch: Früher bekam man einen Zauber, um Unsichtbarkeit zu erlangen, jetzt wird stattdessen die kritische Trefferchance erhöht.

Mundussteine, die nichts als Buffs liefern, sind eine ziemlich bedeutende Sache. In gewisser Weise ist es ein bisschen langweilig, denn es wäre schön gewesen, wenn man eine Vielzahl von Zaubern zur Auswahl gehabt hätte, die man nur einmal am Tag benutzen kann, wie in früheren Elder Scrolls-Spielen.

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