Erinnern Sie sich an Stehende Steine aus Skyrim? In Elder Scrolls Online werden sie Mundus-Steine genannt. Das Konzept der Mundus-Steine hat es in den The Elder Scrolls-Spielen schon immer gegeben, aber die Umsetzung hat sich geändert. In den früheren TES-Spielen waren Sie gezwungen, ein Geburtszeichen zu wählen, wenn Sie Ihren Charakter erstellten. Das Geburtszeichen gibt Ihrem Charakter einen permanenten Stärkungszauber oder einen Zauberspruch. Es könnte zum Beispiel ein Magicka-Bonus sein oder ein Zauber, um einmal am Tag Unsichtbarkeit zu erlangen. In ESO gewähren Mundus-Steine, wenn sie aktiviert werden, Boons, das sind permanente Buffs, die auch nach dem Tod bestehen bleiben. Sie können den Boon ändern, indem Sie einen anderen Stein aktivieren.
In Morrowind und in Oblivion werden Sie bei der Charaktererstellung gezwungen, ein Geburtszeichen zu wählen. Das ist in gewisser Weise eine bedeutsame Entscheidung, weil man damit für immer gebunden ist. In Oblivion gibt es auch Birthsign Doomstones, die eine Greater Power gewähren, die nur einmal am Tag nutzbar ist. Es kann immer nur eine Geburtszeichen-Domstein-Macht gehalten werden.
Der Ansatz, den Skyrim und nun auch Elder Scrolls Online hier gewählt haben, ist laxer. Streng genommen gibt es keine Geburtszeichen, stattdessen haben Sie Standing Stones oder Mundus Stones, die Sie jederzeit aktivieren können. Der Sinn dabei ist, dass Sie nicht an die Entscheidung gebunden sind – Sie können einfach einen anderen Stein benutzen, um einen anderen Effekt zu erhalten.
Mundus-Steine in ESO
Es gibt dreizehn verschiedene Mundus-Steine in Elder Scrolls Online. Eigentlich gibt es mehr Mundus-Steine als nur dreizehn – jedes Allianzgebiet hat seine eigenen Mundus-Steine, und man kann auch jeden Mundus-Stein in Cyrodiil finden.
Zusammenfassend kann man also sagen: Es gibt dreizehn verschiedene Arten von Mundus-Steinen in Tamriel, aber es gibt vier von jedem Mundus-Stein: einen in jedem Allianzgebiet und einen in Cyrodiil. Die einzige Ausnahme ist der Mundus-Stein des Lords, den es aus irgendeinem Grund nicht in Cyrodiil gibt.
Mundusstein-Typ | Buff/Boon Granted |
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Der Krieger |
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Der Magier |
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Der Dieb |
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Die Schlange |
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Die Dame |
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Das Ross |
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Der Herr |
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Der Lehrling |
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Der Atronach |
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Das Ritual |
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Die Geliebte |
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Der Schatten |
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Der Turm |
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Mundus-Steine eröffnen in Elder Scrolls Online eine Menge Möglichkeiten zur Charakteranpassung in Form von permanenten, veränderbaren Buffs, die Ihren Build und Ihre Ausrüstung zu jeder Zeit ergänzen. Es ist klar, dass Mundus-Steine eine wichtige Rolle dabei spielen, Ihren Charakter zu maximieren und sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Das Ändern des Buffs ist einfach, solange Sie etwas Erkundung betrieben haben. Sie können frei von einem Wegschrein zu einem anderen reisen, aber Sie können nicht *schnell* direkt zu einem Mundus-Stein reisen. Wenn Sie Ihren Mundus-Stein-Buff ändern wollen, müssen Sie nur zu dem Wegschrein reisen, der dem gewünschten Mundus-Stein am nächsten ist, und den Rest der Reise zu Fuß oder auf Ihrem Reittier zurücklegen.
Cyrodiil Mundus-Stein-Standorte
Die Tatsache, dass jeder Mundus-Stein (außer dem Lord-Stein) in Cyrodiil zu finden ist, ist großartig, denn es ermöglicht Ihnen, den gewünschten Buff abzuholen, sobald Sie Cyrodiil auf Stufe 10 betreten können. Es ist auch eine gute Sache für PvP-fokussierte Spieler, die vielleicht die meiste Zeit in AvA in Cyrodiil verbringen wollen. Viele der Mundus-Steine im Allianzgebiet befinden sich in höherstufigen Gebieten, die fast unmöglich, wenn nicht sogar unmöglich zu erreichen sind, wenn man nicht die entsprechende Stufe hat und die richtigen Questreihen abgeschlossen hat.
Die Entfernungen in Cyrodiil sind natürlich sehr groß, und es kann knifflig und zeitaufwendig sein, den gewünschten Mundus-Stein zu bekommen.
Die Sternkonstellationen
Was haben nun Geburtszeichen, Geburtszeichen-Steine, Stehende Steine und Mundus-Steine gemeinsam? Ihre Namen stehen alle für die Sternenkonstellationen von Tamriel. Es gibt ein Buch, das in den oben genannten TES-Spielen zu finden ist und das The Firmament heißt. Es spricht über die Sternbilder:
Die Sterne von Tamriel sind in dreizehn Sternbilder unterteilt. Drei davon sind die Hauptkonstellationen, bekannt als die Wächter. Diese sind der Krieger, der Magier und der Dieb. Jeder der Wächter schützt seine drei Chargen vor der dreizehnten Konstellation, der Schlange.
Wenn die Sonne in der Nähe einer der Konstellationen aufgeht, ist es die Jahreszeit dieser Konstellation. Jedes Sternbild hat eine Jahreszeit von etwa einem Monat. Die Schlange hat keine Jahreszeit, denn sie wandert am Himmel umher und bedroht meist eines der anderen Sternbilder.
Die Schlange (für immer allein)
Die Schützlinge des Kriegers:
- Die Dame
- Das Ross
- Der Herr
Die Schützlinge des Magiers:
- Der Lehrling
- Der Atronach (auch oft der Golem genannt)
- Das Ritual
Die Ladungen des Diebes:
- Die Geliebte
- Der Schatten
- Der Turm
Die Entwicklung der Geburtszeichen in Elder Scrolls
Nachdem wir nun verstanden haben, dass die Namen die Sternenkonstellationen repräsentieren, können wir uns die Geburtszeichen anschauen und wie sie sich in den The Elder Scrolls-Spielen verändert haben. Insgesamt gibt es eine klare Veränderung: Früher gewährten die Geburtszeichen oft Zaubersprüche, während in ESO Mundus Stones immer einen passiven Buff statt einer Fähigkeit gewähren.
Konstellation | Morrowind-Geburtszeichen | Oblivion-Geburtszeichen | Oblivion-Geburtszeichen-Totenstein | Skyrim-Standing Stone | ESO Mundus-Stein |
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Der Krieger |
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Der Magier |
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Die Schlange |
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Die Lady |
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Das Ross |
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Der Lord |
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Der Lehrling |
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Der Atronach |
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Das Ritual |
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Der Schatten |
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Der Turm |
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Wie wir sehen können, haben sich einige Geburtszeichen-Effekte drastisch verändert, andere nicht so sehr. Die Geburtszeichen in Morrowind und Oblivion haben oft ein ähnliches Thema wie die Stehenden Steine in Skyrim, aber die Mundus-Steine in The Elder Scrolls Online drehen den Effekt manchmal komplett um.
Es gibt ein paar fragwürdige Mundus-Stein-Effekte meiner Meinung nach, nehmen wir zum Beispiel die „Magicka-Regeneration erhöhen“ des Atronach. Die Effekte des Atronach-Geburtszeichens in früheren Spielen sind das genaue Gegenteil: Sie reduzieren entweder die Magicka-Regeneration oder verhindern sie komplett auf dem normalen Weg. Stattdessen gibt es einen Stärkungs-Magicka-Buff und eine Zauberabsorption. Die Zauberabsorption wurde wahrscheinlich als übertrieben für ein MMO angesehen, und Zenimax entschied sich, etwas anderes zu machen.
Der Magier-Mundus-Stein in ESO hat tatsächlich diesen Stärkungs-Magicka-Buff, was Sinn macht, da das Magier-Geburtszeichen in den vorherigen Spielen auch Magicka verstärkt. Der Serpent-Effekt ist wirklich ein bisschen enttäuschend, wenn man sich die tollen Lähm- und Giftzauber in den vorherigen Spielen ansieht. In ESO bekommen wir eine erhöhte Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes. Nett (nicht wirklich). Auch der Schatten ändert sich drastisch: Früher bekam man einen Zauber, um Unsichtbarkeit zu erlangen, jetzt wird stattdessen die kritische Trefferchance erhöht.
Mundussteine, die nichts als Buffs liefern, sind eine ziemlich bedeutende Sache. In gewisser Weise ist es ein bisschen langweilig, denn es wäre schön gewesen, wenn man eine Vielzahl von Zaubern zur Auswahl gehabt hätte, die man nur einmal am Tag benutzen kann, wie in früheren Elder Scrolls-Spielen.