Skyrim:Der Geist des Wahnsinns

SolitudeEdit

Während Sie in Solitude sind, hören Sie vielleicht im Gasthaus ein Gerücht über einen verrückten Bettler, der durch die Straßen streift und schimpft, oder Sie treffen den Bettler in der Nähe der Bardenschule. Dervenin wird in den Straßen herumlaufen und seinen vermissten Meister beklagen. Sprechen Sie ihn an, und er wird sich darüber beschweren, dass sein Meister seine Pflichten vernachlässigt und dass Chaos herrschen wird. Er sagt, dass sein Meister im Pelagius-Flügel des Blauen Palastes ist und Tee mit einem alten Freund trinkt. Er wird Ihnen sagen, dass Sie „den Hüftknochen“ brauchen, um einzutreten, und Ihnen Pelagius‘ Hüftknochen geben.

Blauer PalastBearbeiten

Betreten Sie den Blauen Palast und suchen Sie einen der Reinigungskräfte auf. Den Schlüssel erhalten Sie von Erdi oder Una, indem Sie mit ihr über den Pelagius-Flügel sprechen und ihr sagen, dass Falk Sie gebeten hat, „sich das anzusehen“. Sie müssen eine Prüfung auf leichte Stufe, unsichtbare Rede bestehen, um sie zu überreden, Ihnen den Schlüssel zu geben. Alternativ können Sie den Schlossverwalter davon überzeugen, Sie hineinzulassen, wenn Sie die Quest „Der Mann, der Wolf rief“ abgeschlossen haben.

Wenn Ihnen die entsprechende Voraussetzung fehlt, erscheint die letzte Dialogoption nicht; der NPC wird den Dialog einfach beenden.

Option Falk Feuerbart Una Erdi
Ich muss in den Pelagiusflügel gelangen. Absolut nicht. Dieser Flügel ist seit Hunderten von Jahren versiegelt, und das aus gutem Grund. Man sagt, der Geist von Pelagius dem Verrückten spukt noch darin. Geist oder nicht, es gibt Erinnerungen an seine dunkle Herrschaft, die man besser vergraben lässt. Nicht bei Ihrem Leben. Es ist gefährlich da drin, und Falk mag es nicht, wenn ich und Erdi jedes Jahr die Spinnen entfernen. Das ist nicht erlaubt. Außerdem ist es unheimlich da drin!
Falk, du weißt, dass ich vorsichtig sein werde. (Falk Feuerbart)
Falk hat mich gebeten, das zu überprüfen. (Una und Erdi)
Ich werde für dich eine Ausnahme machen, aber bring nichts mit, wenn du gehst. Zu viele dunkle Taten geschahen in diesen Hallen… Wenn Sie es wirklich wollen… Seien Sie nur vorsichtig mit dem Geist! Er hat sich einmal an mich herangeschlichen und mir eine Heidenangst eingejagt. Es dauerte eine Woche, bis ich mich besser fühlte… Nun… Ich nehme an, in diesem Fall ist es okay, dich reinzulassen. Aber nur kurz. Seien Sie vorsichtig und kommen Sie gleich wieder zurück!

Wenn Sie den Flügel kurz erkunden, wird er sich in einem baufälligen Zustand befinden. Um weiter zu reisen, müssen Sie durch einige Spinnennetze laufen, bevor Sie sich plötzlich in einem fremden Reich wiederfinden.

Pelagius‘ MindEdit

„Das ist alles, was Sie haben.“

Sie finden sich plötzlich in einem kompletten Satz feiner Kleidung wieder, Ihr Inventar ist unzugänglich und Ihre Fähigkeiten wurden entfernt. Die Szene vor Ihnen scheint ein extravagantes Abendessen zu sein, das inmitten eines nebligen Waldes stattfindet und von steinernen Torbögen umgeben ist. Am Tisch sitzen zwei Personen, eine in einem auffälligen Outfit und auf einem Thron sitzend, die andere ein deprimierter Mann. Bei letzterem handelt es sich um Pelagius III., der über allerlei Wehwehchen klagt, obwohl er seltsam zurechnungsfähig klingt, was den Mann ihm gegenüber erfreut. Nach einem kurzen Gespräch, in dem der andere Mann versucht, ihn aufzumuntern, wird Pelagius gehen.

Der andere Mann ist eigentlich Sheogorath selbst. Sagen Sie ihm, dass Sie eine Nachricht für ihn haben und dass er aus dem Urlaub zurückkommen muss. Sheogorath sagt, dass er gehen wird, wenn Sie es schaffen, aus Pelagius‘ Geist herauszukommen. Er wird Ihnen den Wabbajack geben, um Ihnen zu helfen. Es gibt drei Bögen, die zu drei verschiedenen Prüfungen führen, die alle abgeschlossen werden müssen. Im Südosten befindet sich der Bogen der Zuversicht, im Nordosten der Bogen des Nachtschreckens und im Nordwesten der Bogen der Paranoia. Diese Prüfungen können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden.

Pelagius‘ VertrauenBearbeiten

Pelagius‘ Zorn verprügelt Pelagius‘ Vertrauen

In dieser Szene sehen Sie Pelagius‘ Zorn, der Pelagius‘ Vertrauen verprügelt. Confidence sieht nicht so aus, als würde es ihm gut gehen, denn er ist winzig und Anger ist riesig. Sheogorath möchte, dass Sie das Zünglein an der Waage spielen. Setzen Sie den Wabbajack auf Anger ein, bis er winzig ist, und dann auf Confidence, bis er so groß ist wie Anger es war. Sie müssen schnell handeln, da Confidence jedes Mal schrumpft, wenn Anger ihn trifft. Während des Kampfes erscheinen zwei Spektralfiguren mit der Bezeichnung „Selbstzweifel“ und beginnen, miteinander zu kämpfen. Sie scheinen keinen anderen Zweck zu erfüllen, als Ihnen beim Versuch, die Prüfung abzuschließen, in die Quere zu kommen.

Pelagius‘ Nachtschrecken

Pelagius mit seinen umgewandelten Nachtschrecken im Hintergrund

Sie werden ein Bett in der Mitte des Waldes sehen, auf dem Pelagius schläft. Sheogorath erzählt Ihnen, dass Pelagius seit seiner Kindheit unter Nachtangst leidet und Sie die Aufgabe haben, diese loszuwerden. Benutzen Sie den Wabbajack gegen Pelagius, den Gequälten, um die Sequenz zu beginnen, und benutzen Sie ihn dann nacheinander gegen alle Schrecken, wenn sie eintreffen. Nach einem erfolgreichen Angriff mit dem Wabbajack verwandelt sich jeder in etwas Ungefährlicheres. Greifen Sie die harmlosen Kreaturen nicht an, sondern verwenden Sie den Wabbajack erneut auf Pelagius, um den nächsten Schrecken zu rufen. Wiederholen Sie diesen Vorgang des Zappens von Pelagius und dann der Kreaturen, die erscheinen, bis er aufwacht. Lassen Sie sich nicht zu viel Zeit mit dem Zappen der Kreaturen, nachdem sie erschienen sind, sonst müssen Sie wieder von vorne anfangen. Die Kreaturen oder Feinde, die erscheinen, sind in der folgenden Reihenfolge:

  1. Ein Wolf erscheint (der sich ziemlich demütigend in eine Ziege verwandelt).
  2. Ein Banditenhäuptling erscheint, der sich in eine jüngere Version von Pelagius verwandelt.
  3. Ein Hagraven erscheint. Nach der Benutzung des Wabbajacks wird er sich in eine von Pelagius‘ schwülen Jungfrauen aus seinen frühen Tagen verwandeln.
  4. Ein Flammenatronach wird erscheinen. Er verwandelt sich nach Benutzung des Stabes in ein Lagerfeuer.
  5. Ein Drachenpriester erscheint, der sich in eine unzugängliche Truhe hinter dem Lagerfeuer verwandelt. (Der Drachenpriester kann auch einen Atronach beschwören, aber Wabbajack hat keinen Effekt auf ihn, also sollten Sie ihn ignorieren.)

Nachdem alle Schrecken umgewandelt wurden, versammeln sich alle um das Lagerfeuer, und Sheogorath wird mit Ihnen kommunizieren und Sie bitten, zum nächsten Gebiet zu gehen.

Pelagius‘ ParanoiaBearbeiten

Pelagius‘ Paranoia

Durch den Bogen der Paranoia hindurch befindet sich im Nordwesten ein kleines, festungsartiges Gebilde mit Stufen, die bis zum Rand führen. In der Mitte dieser Struktur befindet sich eine Arena, die von zwei kämpfenden Sturm-Atronachs besetzt ist. Vermutlich ist einer davon Ihrer und einer der Ihres Gegners, der Ihnen mit zwei anderen Männern gegenüber sitzt. Sie werden angewiesen, Wabbajack zu benutzen, um Ihren Gegner zu besiegen. Machen Sie sich nicht die Mühe, die Atronachs selbst zu zappen, da der eine auf die Veränderungen reagiert, die der andere durchmacht, wodurch der Kampf endlos wird. Zielen Sie stattdessen auf einen der beiden Leibwächter, die neben Ihrem Gegner sitzen, und wabbajacken Sie sie. Beide Männer werden sich in Wölfe verwandeln und Ihren Gegner angreifen, was ihn tötet.

Ihre Belohnung

Gehen Sie zurück zu Sheogorath, wenn Sie seine Aufgaben erledigt haben, und sagen Sie ihm, dass Sie Pelagius‘ Geist repariert haben. Er wird Dervenin beschwören und zu den Shivering Isles zurückkehren und Ihnen sagen, dass Sie Wabbajack behalten sollen. Er erwähnt seinen Kammerherrn Haskill, als er sich zum Aufbruch bereit macht, und sagt: „Nun, ich nehme an, es geht zurück zu den Zitternden Inseln. Der Ärger, in den Haskill geraten kann, während ich weg bin, ist einfach unvorstellbar…“ Sie werden dann zurück zum Pelagius-Flügel transportiert, mit allen Gegenständen und Kräften, die Sie zu Beginn hatten, sowie mit Ihrem neuen Stab und Ihrer Kleidung. Bevor Sie gehen, gehen Sie weiter den Flur entlang und die Treppe hinunter, um eine Kopie des Lockpicking-Fertigkeitsbuches „Surfeit of Thieves“ zu finden.

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