Der Name Tekken ist elementar für das Kampfspiel-Genre.
Der Name steht in einer Reihe mit illustren Vorgängern wie Street Fighter und Mortal Kombat, aber die letzten Angebote von Entwickler Bandai Namco sind im Vergleich zu bahnbrechenden Titeln wie Tekken 2 und Tekken 3 verblasst.
Mit der Veröffentlichung des lauwarmen Tekken 7 im Juni 2017 hat sich die Aufmerksamkeit auf den nächsten erwarteten Eintrag in der Serie, Tekken 8, als die Quelle der Erlösung und eine Rückkehr zur Form Interesse für die Franchise.
Wird Tekken 8 den Erwartungen gerecht werden und Tekken wieder zu einem festen Begriff unter den Spielern machen?
Obwohl es einen auffälligen Mangel an offiziellen Details rund um Tekken 8 gibt, haben wir die schwere Arbeit für Sie erledigt und alles zusammengetragen, was bisher über das Spiel bekannt ist.
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Tekken 8 Erscheinungsdatum
Bandai Namco hat Tekken 8 noch nicht offiziell angekündigt oder enthüllt. Dementsprechend gibt es auch noch kein Veröffentlichungsdatum.
In vielerlei Hinsicht sind Kampfspiele das Geschenk, das immer weiter gegeben wird; die Veröffentlichung eines neuen Spiels ist nicht mit der gleichen Menge oder Art von Arbeit verbunden, die beispielsweise in ein originelles Action-Adventure einfließt.
Vorangegangene Spiele haben die grundlegenden Mechaniken, die Ästhetik und das Fundament der Geschichte etabliert, was die Arbeit an einem nachfolgenden Spiel im Vergleich zu den traditionellen Entwicklungszyklen zu einem ziemlich unkomplizierten Vorgang macht.
In Anbetracht dessen und der Tatsache, dass die Serie ein Dauerbrenner im Katalog des japanischen Publishers ist und Tekken 7 seit seiner Veröffentlichung weltweit über 3 Millionen Mal verkauft wurde, können wir mehr oder weniger garantieren, dass Tekken 8 irgendwann in der Zukunft erscheinen wird. Tekken ist als Spielemarke so fest verankert, dass die mittelmäßige Kritik an Tekken 7 wenig bis gar keinen Einfluss auf die Verkaufszahlen hatte.
Ein gesunder Tekken 7 eSports-Mikrokosmos hilft ebenfalls, da Bandai Namco vermutlich daran interessiert ist, ihn durch das Tekken World Tour-Format und Events wie die EVO Championship Series am Laufen zu halten.
Heute, Bandai Namco veröffentlicht Tekken-Spiele in einer viel langsameren Rate im Vergleich zu den heiligen Zeiten der späten 1990er bis frühen 2000er Jahre, als der Entwickler sechs Tekken-Spiele (und wohl die besten der Serie) in einem Zeitraum von 10 Jahren, zwischen 1994 und 2004, herausbrachte.
Seitdem hat Bandai Namco die Veröffentlichungen der Hauptspiele gestaffelt, um Platz für Spin-Offs und fragwürdige Crossover mit Spielen wie Pokémon zu schaffen. Zwischen Tekken 6 und Tekken 7 klaffte zum Beispiel eine sechsjährige Lücke. Wenn wir diese Flaute als Bezugsrahmen nehmen, könnte Tekken 8 irgendwann zwischen jetzt und 2023 veröffentlicht werden.
Traditionell ist Tekken den verschiedenen Iterationen von Sonys PlayStation-Konsole treu geblieben, wenn es um Plattformen geht. Die letzten paar Mainline-Einträge wurden jedoch auf Xbox 360, Xbox One, Wii U und zum ersten Mal mit Tekken 7 auf den PC erweitert. Tekken 8, wenn es endlich kommt, sollte diesem Beispiel folgen.
Eine nur in Japan erhältliche Arcade-Version wird wahrscheinlich ebenfalls erscheinen, bevor das Spiel auf Heimkonsolen und PC erhältlich ist, wie es bei den meisten Tekken-Titeln der Fall war.
Tekken 8 Trailer
Es gibt keinen Tekken 8 Trailer per se. Allerdings hat Bandai Namco am Ende von Tekken 7 einen ziemlich verlockenden Cutscene-Teaser gezeigt, der scheinbar den Ton für Tekken 8 angibt.
Die besagte Cutscene tritt auf, wenn der Spieler nach dem Abschluss der Hauptstory-Kapitel Akuma als Devil Kazuya im „Special Chapter – Instant Carnage“, wie es heißt, besiegt und geduldig auf den Abspann wartet.
Damit wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der die Charaktere Lars Alexandersson, Lee Chaolan und Alisa Bosconovitch inmitten der Ruinen einer zerstörten Metropole lyrische Worte über den schrecklichen Zustand der Welt sprechen, bevor ein düsterer Jin Kazama aus der Dunkelheit auftaucht und schwört, Kazuya zu besiegen.
Obgleich kurz und von Zweideutigkeiten geplagt, ist die Zwischensequenz ein eindeutiger Hinweis darauf, wohin sich die Geschichte in Tekken 8 entwickelt. Mit dem Tod von Heihachi Mishima endet der lange Handlungsbogen des Mishima-Clans und das Teufelsgen-Debakel und ebnet den Weg für Jin, Kazuya auf eine, wie wir uns vorstellen, umständliche und charakteristisch komplexe Weise zu besiegen.
Während wir uns der offiziellen Ankündigung des Spiels durch Bandai Namco nähern, wird ein Trailer auftauchen, der die Szene für Tekken 8 darstellt.
Tekken 8 News
Keine Neuigkeiten sind gute Neuigkeiten, wie man sagt, aber in diesem Fall gibt es einen spürbaren Mangel an Neuigkeiten über Tekken 8. Bandai Namco scheint sich stattdessen darauf zu konzentrieren, einen stetigen Strom an DLC-Inhalten für den Season Pass zu veröffentlichen, der letzte erschien erst im Dezember 2018 mit neuen Charakteren und Balance-Änderungen.
Klammert man sich an einen Strohhalm, könnte die Nachricht, dass Tekken Mobile im Frühjahr 2018 erscheint, ein gutes Zeichen sein, da Bandai Namco nun mehr Ressourcen in die Entwicklung von Tekken 8 stecken kann.
Tekken 8 Gerüchte
Abgesehen von fruchtlosen Mutmaßungen auf Reddit sind keine nennenswerten Gerüchte zu Tekken 8 aufgetaucht.
Im Allgemeinen dreht sich alles darum, ob und wie Heihachi in Tekken 8 von den Toten zurückkehrt und wie der Teaser am Ende von Tekken 7 mit Jin, der gegen Kazuya kämpfen muss, ablaufen könnte.
Fans sind der Meinung, dass Heihachi ein so prägendes Merkmal der verworrenen Geschichte von Tekken ist, dass es unvorstellbar ist, ihn zu entfernen. Die Theorien drehen sich um seine Reinkarnation in Teufels- oder Engelsgestalt mit seiner Mission, die verbleibenden Träger des Teufelsgens zu töten.
Das letzte Wort
Tekken 8 ist mehr oder weniger garantiert, wenn der anhaltende kommerzielle Erfolg der Franchise ausreicht, um Bandai Namco dazu zu bewegen, die Serie fortzusetzen. Das offene Finale von Tekken 7 legt die Geschichte auch für ein zukünftiges Spiel fest.
Es gibt jedoch eine lange Wartezeit, bevor wir das offizielle Wort bekommen und noch länger, bevor Bandai Namco ein festes Veröffentlichungsdatum kommuniziert.