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NCAA-Basketballspiele sind in zwei 20-minütige Hälften unterteilt, mit einer anschließenden fünfminütigen Verlängerung, wenn der Spielstand am Ende der Regulierung unentschieden ist. Jedes Foul, das auf dem Parkett begangen wird, wird gemäß den Spielregeln gegen einen einzelnen Spieler und gegen die beleidigende Mannschaft gezählt. Ein Spieler kann letztendlich mit zu vielen persönlichen Fouls (fünf) bestraft werden, indem er aus dem Spiel genommen wird, während die Art und Anzahl der Freiwürfe, die nach einem Foul ausgeführt werden, von der Anzahl der Mannschaftsfouls abhängen kann. Die Anzahl der persönlichen Fouls gilt für das gesamte Spiel, während die Mannschaftsfouls zur Halbzeit zurückgesetzt werden.

Foularten

Im Basketball gibt es verschiedene Arten von Fouls. Übliche persönliche Fouls sind solche, die im Spielfluss von einem Spieler gegen einen anderen begangen werden. Technische Fouls werden in der Regel außerhalb des Spielflusses begangen, werden aber unterschieden in direkte technische Fouls für unsportliches Verhalten und indirekte technische Fouls für Dinge wie das Rufen einer Auszeit, wenn das Team keine mehr hat, oder das Hängen am Rand nach einem Dunk. Flagrant Fouls und absichtliche Fouls sind ebenfalls Teil des Spiels. Alle Fouls, mit Ausnahme der indirekten technischen Fouls, zählen auch als Mannschaftsfouls.

Erste sechs Fouls

Die ersten sechs Mannschaftsfouls in jeder Halbzeit werden anders behandelt als die, die folgen, nachdem eine Mannschaft sieben Mannschaftsfouls erreicht hat. Ein Spieler, der beim Werfen des Basketballs zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels gefoult wird, erhält zwei Freiwürfe, oder drei, wenn er sich hinter der Drei-Punkte-Linie befindet. Ein nicht schießendes Foul, das begangen wird, bevor eine Mannschaft sieben Mannschaftsfouls erreicht hat, führt dazu, dass die Mannschaft, die gefoult wurde, den Ball aus dem Spielfeld nimmt. Es werden keine Freiwürfe belohnt. Technische Fouls, absichtliche Fouls und flagrante Fouls schicken ein Team immer für zwei Schüsse an die Freiwurflinie.

Der Bonus

Das siebte Teamfoul in einer der beiden Spielhälften gibt dem gegnerischen Team das Recht, Freiwürfe zu schießen, unabhängig davon, ob das Foul gegen einen Spieler begangen wurde, der gerade schießt oder nicht. Wenn ein Team sein siebtes, achtes und neuntes Foul in einer der beiden Halbzeiten begeht, schießt das andere Team einen One-and-One. Das bedeutet, dass der Spieler einen Freiwurf ausführen darf, und wenn er ihn trifft, darf er einen zweiten Wurf ausführen. Wenn er den ersten Wurf verfehlt, ist der Ball im Spiel, und der Rebound kann von einer der beiden Mannschaften erobert werden. Der Doppelbonus tritt beim 10. Foul in der Halbzeit in Kraft. Sobald das passiert, führt jedes weitere Foul dieser Mannschaft zu zwei Freiwürfen für die gegnerische Mannschaft.

Für den Zweck der Zählung von Mannschaftsfouls, wenn es eine Verlängerung oder mehrere Perioden gibt, werden sie als eine Verlängerung der zweiten Halbzeit betrachtet.

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