Los juegos de Pokémon siempre han tenido la gran ventaja de estar construidos sobre una fórmula fiable -aunque demasiado segura-. Por eso los juegos de la serie, al menos los principales, han oscilado entre lo bueno y lo excelente. Sin embargo, aunque todos son al menos buenos juegos, hay entradas claramente más fuertes y más débiles en los juegos de la línea principal.
Ahora que Pokémon Oro y Pokémon Plata han alcanzado la marca de los 20 años desde su lanzamiento -los juegos más innovadores y atrevidos de la serie- es el momento de analizar los juegos más fuertes de la serie principal hasta ahora: Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Aquí tienes 10 razones por las que HeartGold y SoulSilver son los mejores juegos de la serie.
10 Están construidos sobre una base sólida
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Este es uno de los factores clave para determinar por qué HeartGold y SoulSilver son lo mejor de lo mejor en la franquicia Pokémon. En primer lugar, HeartGold y SoulSilver son remakes. Eso no demerita su legitimidad o estatus como grandes juegos de ninguna manera, pero sí ayuda a que los fans entiendan por qué son tan buenos.
En última instancia, son tan buenos porque están construidos sobre los cimientos o bases establecidas por los originales Oro y Plata. Si los juegos fueran un conjunto de remakes directos uno a uno con sólo más especies para coleccionar, al menos habrían sido buenos juegos basados sólo en eso.
9 Muchos más Pokémon para coleccionar
Las series de Pokémon siempre se reducen, en última instancia, a los diferentes tipos de especies de Pokémon que puedes coleccionar, combatir e intercambiar. Y dado que Pokémon Oro Corazón y Plata Alma fueron lanzados durante la cuarta generación de la serie, es decir, durante la región de Sinnoh, eso significa que hay un total de 493 especies diferentes que puedes coleccionar (son 93 más que en todo Espada y Escudo, ojo).
Esto da al jugador una gran variedad de especies que encontrar a lo largo de los juegos. Por supuesto, esto incluye la conectividad de intercambio con otros jugadores, pero sigue siendo notable la cantidad de especies que están ahora disponibles en sólo dos juegos, especialmente para los años 2009 (Japón) y 2010.
8 La Frontera de Batalla
Una de las características favoritas de los fans desde su introducción en Pokémon Esmeralda en los años 2004 (Japón) y 2005 fue la inclusión de la Frontera de Batalla. Esta se sumó al grueso de los juegos posteriores que los jugadores podían realizar tras completar la historia principal, incluyendo la derrota de los Cuatro de Élite. Además de esto, también rascó el picor de la dificultad para muchos fans.
La serie, obviamente, es ante todo una serie que pretende atraer y enganchar a todas las edades. Sin embargo, eso no significa que deba haber juegos de Pokémon desprovistos de cualquier reto. La Frontera de la Batalla añadió más diversión y más desafío a la experiencia general, aumentando el valor de repetición de los juegos. Este fue un regreso bienvenido para los fans.
7 Regreso a Kanto
La posibilidad de regresar y viajar por una región anterior tiene que ser la característica favorita de los fans.La capacidad de viajar a una región anterior y recorrerla debe ser la característica favorita de los fans de cualquier juego de Pokémon, y aún no ha regresado desde HeartGold y SoulSilver. Por lo tanto, es fácil ver por qué esta es probablemente la característica más solicitada por los fans para que regrese.
Sin duda añadió una gran parte del valor de rejugabilidad y del contenido general después del juego. HeartGold y SoulSilver, junto con los juegos originales de la segunda generación, son los únicos juegos que cuentan con esta característica y tienen la capacidad de viajar a través de un (una vez más) rehecho Kanto. Esto permitió ver algunas caras conocidas y recoger ocho insignias más para un total de 16.
6 Reencuentros de Líderes de Gimnasio y Cuatro de Élite
Una vez más, esta entrada profundiza en lo bueno que fue el postjuego en Pokémon Oro Corazón y Plata Alma. Para muchos fans, tener una buena y saludable cantidad de contenido post juego es clave para tener una buena experiencia general con la serie de videojuegos.
Después de luchar contra los líderes de gimnasio y los Cuatro de Élite, puedes volver a luchar contra cada uno de ellos. Aunque tienes que cumplir algunas condiciones de tiempo para volver a luchar contra los líderes de gimnasio, puedes luchar contra ellos presentando equipos nuevos y más fuertes que antes. Lo mismo ocurre con los Cuatro de Élite a partir de la segunda vuelta, menos las restricciones de tiempo.
5 Eventos de Pokémon Legendarios más
En los viejos tiempos de la serie principal de videojuegos, las especies legendarias no se entregaban simplemente a través de Internet sin ningún tipo de minicampaña o historia que atravesar. En este caso, Pokémon Oro Corazón y Plata Alma no fueron una excepción. Los juegos, por supuesto, contaban con eventos para capturar a las tres bestias legendarias: Raikou, Entei y Suicune, y a los legendarios de la portada, Ho-Oh y Lugia.
Sin embargo, gracias al extenso postjuego y al hecho de que estos juegos salieron durante la cuarta generación, cuando había 493 especies en existencia, había un montón de eventos para capturar legendarios de generaciones pasadas en el postjuego. Esto incluyó un evento especial para conseguir al mítico Pokémon legendario, Celebi.
4 especies más para transferir vía Pal Park
También. atando cabos, ahora hay 493 especies para coleccionar una vez que tienes la dex nacional, el Parque Pal es una característica lo suficientemente notable como para tener su propia entrada. También es un pro para haber incluido a los juegos de la generación cuatro en general.
El Pal Park en HeartGold y SoulSilver se encuentra en Kanto donde estaba la Zona Safari original. Esta práctica característica permitía transferir especies directamente desde la caja en sus juegos de la tercera generación, lo que daba un motivo más para jugar y coleccionar Pokémon en las experiencias definitivas del juego de Johto.
3 Una Zona Safari más amplia
Por primera vez en la región de Johto, HeartGold y SoulSilver presentaron una zona safari. Estos fueron una vez un elemento básico en la serie de videojuegos mainline. La Zona Safari en estos juegos llegó durante la historia principal y daba acceso a Pokémon de ciertos tipos que no podías encontrar en ningún otro sitio.
La Zona Safari era y es una forma divertida de acceder a especies raras. Por ejemplo, incluso podías encontrar a Larvitar allí en lugar de depender únicamente de la zona postjuego donde solía ser exclusivo.
2 Conectividad con la cuarta generación
Una de las ventajas más evidentes de estos juegos es con el momento en que fueron lanzados. Tanto HeartGold como SoulSilver son compatibles para conectarse, combatir e intercambiar con los títulos de cuarta generación, Diamond, Pearl y Platinum.
Esto permitió una mayor accesibilidad a las muchas especies que estaban disponibles en ese momento, así como oportunidades para un juego más competitivo contra una variedad de equipos. Hay que reconocer que no es una característica sorprendente ya que la mayoría de los juegos de la línea principal tienen buenas opciones en términos de conectividad y compatibilidad. A pesar de ello, son características estupendas para tener.
1 El jefe final definitivo
Nada grita servicio al fan y nostalgia de la mejor manera posible como esta entrada. Se trata de un ejemplo perfecto de una secuela de un conjunto de juegos de una franquicia de éxito, en este caso, Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo, hecha correctamente. Los juegos originales de Johto aprovecharon el éxito de los juegos predecesores ofreciéndote el mejor jefe final «secreto» del juego y, posiblemente, el mejor combate contra un jefe de la serie.
Imagina la sorpresa para cualquiera que vaya a ciegas a estos juegos de ver al protagonista con el que jugó en el primer conjunto de juegos. Los remakes no han hecho más que reforzar esta característica reforzando aún más su equipo.