El Aggro Mono-Negro vuelve al Core Set 2021 Estándar

Lo único que falta en el Estándar de Ikoria ha sido un buen mazo agresivo. Por supuesto, ha habido periodos en los que el Mono-Red Aggro podía vencer a la gente con Embercleave u Obosh, el Preypiercer o Cavalcade of Calamity, pero en su mayor parte, esos mazos han fracasado. Ráfaga de éter es el principal infractor, pero también se podría argumentar que los mazos aggro carecen de one-drops impactantes.

Cuando buscaba en los avances de la Colección Básica 2021 cartas que pudieran alterar drásticamente Estándar, una carta agresiva de un solo lanzamiento era una de las cosas que buscaba. Resulta que sería un dos-drop el que lo cambiaría todo.

El rojo tiene la mayoría de las herramientas necesarias para un buen mazo aggro, excepto los one-drops que son poco más que Goblins Furiosos. Por otro lado, el negro tiene algunas de las herramientas que le faltan al rojo. El Caballero de la Legión de Ébano y Gutterbones son un fuerte núcleo de agresión temprana. El negro tenía un problema diferente, en el que realmente carecía de dos gotas.

Order of Midnight, Blacklance Paragon y Stonecoil Serpent son pasables, pero se supone que son los dos lanzamientos secundarios o terciarios. El Mono-Rojo tiene Runaway Steam-Kin, con el que quiere empezar cada partida y sólo tiene algo para rellenar la curva si no tienes tu mejor carta. El negro no tenía una de esas.

Algo tiene que ser lo mejor en cada punto de la curva. Las partidas en las que tienes tu mejor jugada tienden a ser muy diferentes de cuando tienes tu segunda mejor jugada o tercera mejor jugada. ¿Y si no tienes nada de eso? Pues tu mazo es probablemente mediocre.

Quiero dejar claro que Kitesail Freebooter no es Runaway Steam-Kin. Hay partidas en las que Kitesail Freebooter puede ganar una partida directamente por coger un Wilderness Reclamation o Shatter the Sky clave, pero sacar múltiples puede ser perjudicial en algunos matchups y tampoco es un gran topdeck. Sin embargo, añade un elemento de profundidad que no existía antes.

La Colección Básica 2021 añade algo más que un muy necesario dos-drop. Eliminar es una mejora sólida por ahora, aunque la necesidad de algo como Acto sin corazón en su lugar podría cambiar. La otra carta sobre la que vale la pena escribir es Abrazo demoníaco.

Otros mazos han salpicado por Embercleave para conseguir algo de poder de cierre, pero ya no tienes que hacer eso. Jugar con una baraja aggro de dos colores ya era bastante incómodo debido a la falta de tierras multicolores sin explotar. Obviamente, abrir el mazo a dos colores significa que puedes jugar poderosas cartas de oro, pero tropezar con el maná normalmente significa que no puedes salir de las puertas temprano.

Embercleave es intrínsecamente más poderoso que Demonic Embrace, pero tienen diferentes ventajas. Aunque Embercleave probablemente inflija más daño, no es fácil de configurar ante la interacción. Parece que todo se está arreglando para los mazos monocolor. También está el problema de Aether Gust. Teniendo en cuenta la frecuencia con la que Ráfaga de éter se convierte en la interacción de facto elegida, hay muchas cosas que gustan de ser mononegro.

La disrupción añadida de Kitesail Freebooter y el alcance de Abrazo demoníaco dan a los mononegros ángulos que no tenían antes. Si en Estándar todo gira en torno a Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza, el Mono-Black Aggro puede formar parte de ese formato.

Estándar

Criaturas (31)

  • 4 Kitesail Freebooter
  • 2 Engendro del caos
  • 4 Huesos de alcantarilla
  • 4 Regisaurio putrefacto
  • 4 Caballero de la Legión de Ébano
  • 3 Rankle, Maestro de las Bromas
  • 3 Jinete Asesino
  • 4 Serpiente de Piedra
  • 3 Paragón de la Lanza Negra
  • Terrenos (23)

    • 18 Pantano
    • 2 Distrito Movilizado
    • 3 Castillo Locthwain

Hechizos (6)

  • 3 Abrazo Demoníaco
  • 3 Eliminar

    Tablero

  • 3 Desfigurar
  • 4 Broca
  • 2 Fin de la Legión
  • 2 Alma-.Linterna guía
  • 2 Lanza de las sombras
  • 2 Portaestandarte de Liliana

La agresión comienza con Caballero de la Legión de Ébano y Huesos de canalón. Stonecoil Serpent llena la curva de maná e incluso puede ser tu one-drop si de otro modo estarías curvando o estás tratando de preparar Demonic Embrace.

Kitesail Freebooter completa los dosgotas y, de hecho, me hace feliz esa ranura. Ser capaz de proteger proactivamente a un Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem o Rankle es poderoso. Tener una criatura de dos gotas con evasión hace que Spawn of Mayhem sea más apetecible en general.

Todos tus cuerpos mediocres son objetivos principales de Abrazo demoníaco. Poder convertir cualquier criatura en una amenaza potencialmente letal y de respuesta obligatoria es increíble. Antes era muy fácil para un mazo de control lidiar con tus grandes y costosas amenazas y darlo por terminado. Gracias a Abrazo demoníaco, eres capaz de presionar continuamente a tus oponentes hasta que acaben haciendo algo increíble o acaben sucumbiendo.

Con Ugin, el Dragón Espíritu y una pila de aceleración en el formato, eso será obviamente el tope para muchos mazos. El Mono-Black tiene un contrajuego incidental contra Ugin. Stonecoil Serpent no se preocupa por él y Blacklance Paragon; Rankle, Master of Pranks; y Mobilized District pueden amenazar inmediatamente con matarlo o meter los últimos puntos de daño.

Tener una manabase simple es definitivamente una ventaja. Consigues curvar con eficacia y puedes jugar tierras de utilidad como Distrito movilizado y Castillo de Locthwain en grandes cantidades sin que te afecte negativamente.

Podrías jugar un cuarto Castillo pero prefiero apoyarme en el poder del Pantano básico. Tener que hacer mulligan porque no tienes una fuente negra sin explotar en el turno 1 no es aceptable. La principal ventaja de ser monocolor debería ser una manabase fluida, así que es importante no tentar eso. Si insistes en jugar cuatro Castillos, miraría de afeitar Distrito movilizado o añadir una tierra antes de bajar de dieciocho Pantanos.

El sideboard es relativamente sencillo. Desfigurar, Fin de la Legión y Lanza de las Sombras son el paquete antiaggro. La eliminación barata te mantiene vivo en el juego temprano y te da tiempo para desplegar tus amenazas más grandes. O los superas en calidad de cartas o consigues conectar con Shadowspear y poner su total de vidas fuera de alcance. No necesitas mucho más que eso.

Contra cualquier mazo de rango medio, obtienes disrupción adicional con la Broca y una solución razonable a los barredores con el Portaestandarte de Liliana. La gente todavía no juega suficientes Brocas y es una carta que podría terminar muy fácilmente en el maindeck. A veces Duress o Agonizing Remorse aparecen en los decklists en lugar de Drill Bit, pero ambos son mucho peores.

VS Temur Reclamation

Fuera:

In:

El retiro es malo, desarticulación buena. Realmente es así de sencillo.

Quieres alguna respuesta a un Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza resuelto pero hay más formas de evitarlo que matarlo directamente. Ganar la partida antes de que puedan lanzarlo funciona; también lo hace abrumarlo. Volar es otra forma de evitarlo, especialmente Abrazo demoníaco o Rankle, maestro de las bromas.

Sin embargo, Uro no es el mayor problema. Me preocuparía más que usaran Wilderness Reclamation para duplicar su maná cada turno y sacar ventaja. Si eres capaz de lanzar Rotting Regisaur en el turno 3, podrían morir antes de hacer algo relevante a menos que tengan Brazen Borrower.

Puede que intenten lanzar Nightpack Ambusher contra ti. No es la mejor carta ya que puedes ignorarla o atacar a través de ella, pero es más limpio tener una respuesta directa.

VS Azorius / Bant Control

Fuera:

In:

Si tu oponente es Bant (y por tanto tiene Uro en su mazo), Vale la pena traer el Soul-Guide Lantern. Por lo demás, el plan es el mismo. Aplica presión, desestabilízalos y utiliza cartas como Blacklance Paragon, Demonic Embrace y Rankle como contrajugada a los sweepers de velocidad de conjuro.

El Portaestandarte de Liliana es otra amenaza instantánea que puede castigar a los barredores y mantenerte con gas, pero no es un elemento que rompa el juego. En su mayor parte, el enfrentamiento consiste en saber si puedes mantener la presión y no en la ventaja de cartas en bruto, porque al final te superarán. Sin embargo, la combinación de bajar después de una barredora y mantenerte con gas hace que sea mucho más fuerte en este matchup específico que algo como Midnight Reaper.

VS Rakdos Sacrifice

Salida:

En:

Lo más importante en este enfrentamiento es entrar en el campo de batalla lo antes posible. Si no puedes hacer eso, al menos sé capaz de eliminar sus amenazas para poder mantener el ritmo. Reclamar al Primogénito, Sacerdote de los Dioses Olvidados y Diablo del Caos son cartas increíbles que pueden crear un enorme tempo por un bajo coste. Quedarse atrás es la forma más rápida de perder este enfrentamiento debido a la facilidad con la que pueden aprovecharlo. Eso significa bajar la curva de maná durante el sideboarding mientras se intenta mantener un nivel de potencia más alto.

Rankle, Master of Pranks tiende a rendir menos contra mazos que tienen tanto forraje de sacrificio como los mazos de Sacrificio, además es muy caro y no logra mucho. Legion’s End puede ser increíble a veces, pero es poco probable dadas sus salidas de sacrificio.

Asegúrate de tener un contrajuego para Reclamar al Primogénito en Regisaur Pudriéndose. Puede ser tan simple como tener algo alineado para bloquear el chump. Si acaba siendo un problema recurrente, podría ver la posibilidad de eliminar a los Regisaur por completo.

VS Mono-Red Aggro

Fuera:

En:

Este emparejamiento es similar al de Sacrificio de Rakdos, excepto que es mucho más fácil. No hay que preocuparse de Claim the Firstborns o Priest of Forgotten Gods, pero sí de Embercleave. Por suerte, cualquier hechizo de eliminación de velocidad instantánea puede acabar con eso. Siempre existe el riesgo de quedarse atrás y tener que comprometerse más en el campo de batalla para mantener el ritmo, lo que haría bajar los escudos, pero a veces no lo tienen. En general, este matchup es menos amenazante y no es muy popular en este momento, por lo que no debería ser un problema.

Hace tiempo que Estándar no sufre cambios significativos. Ha habido acompañantes y Polimorfos, pero esos eran en su mayoría más de lo mismo. Esta vez, tenemos un verdadero mazo aggro y eso va a alterar fundamentalmente la forma en que la gente construye y elige sus mazos en el formato actual. Cartas como Ráfaga de éter y Disputa mística ya no serán la respuesta a todo y ese es un mundo en el que estoy bien viviendo.

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