Qué campaña de Dungeons & Dragons es más fácil para los principiantes

Dungeons & Dragons es a menudo el primer juego que viene a la mente cuando se piensa en un juego de rol de mesa, o TTRPG. El juego es bien conocido y ha tenido éxito hasta el punto de tener múltiples ediciones del juego publicadas a lo largo de la vida de la compañía, Wizards of the Coast. La edición actual, Dungeons & Dragons quinta edición, fue diseñada para ser muy accesible a los nuevos jugadores y nuevos Dungeon Masters, también llamados DMs. Con el lanzamiento de los nuevos módulos de aventura de D&D, Mythic Odysseys of Theros y Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, la mayor pregunta que pueden tener los nuevos jugadores es por dónde empezar.

Continúa desplazándote para seguir leyendo Haz clic en el botón de abajo para empezar este artículo en vista rápida.

Dungeons & Dragons es, ante todo, creatividad y aventura. Los nuevos jugadores y los nuevos DMs encontrarán que muchos de los módulos de Wizards of the Coast permiten a cualquiera saltar directamente al juego y empezar a disfrutar. Estos módulos van desde aventuras cortas con pocas consecuencias hasta amenazas contra el propio mundo, y cada uno apela a uno de los muchos estilos de juego diferentes a los que se presta D&D.

Afortunadamente, el kit de inicio de Dungeons & Dragones quinta edición viene con el módulo de campaña D&D Mina Perdida de Phandelver. Lost Mine es una campaña muy nueva y amigable para el jugador, lo que la convierte en una fuerte elección tanto para los nuevos jugadores como para los nuevos DMs como su primera aventura en el mundo de Dungeons & Dragons. Mientras que Lost Mine of Phandelver es la elección segura para una primera aventura, hay muchas otras campañas que pueden llevar a un grupo de aventureros por un camino de leyenda, como Curse of Strahd y Waterdeep: Dragon Heist. Cada una de estas opciones ofrece una ambientación fácil de introducir, y el kit de iniciación viene incluso con personajes prefabricados para asentar a los nuevos jugadores en el juego.

Por qué Curse of Strahd & Waterdeep son buenas campañas D&D para los nuevos jugadores

Curse of Strahd lleva a los jugadores a través de una aventura de fantasía-horror que los sumerge en la mente de sus personajes y fomenta el juego de rol. Los elementos de fantasía-horror también lo convierten en una opción fantástica para una partida de D&D de Halloween, proporcionando una aventura espeluznante para la época navideña. Dragon Heist, a pesar de su nombre, no tiene casi nada que ver con el robo a un dragón, sino que implica muchos caminos de aventura diferentes que se pueden tomar en la ciudad de Waterdeep. Tanto Dragon Heist como Dungeon of the Mad Mage se juegan uno tras otro, lo que los convierte en un fantástico comienzo para el juego y ofrece una gran inmersión mientras los jugadores exploran la ciudad.

Estas aventuras de Dungeons prefabricadas & Dragones ofrecen una fuente fácil de entretenimiento e inmersión para los jugadores y DMs que nunca han probado el juego, sin embargo, todavía hay otra opción sobre la mesa: las campañas homebrew. «Homebrew» es un término acuñado por la comunidad de Dungeons & Dragons para representar cualquier cosa que no esté presente de forma inmediata en las reglas oficiales del juego, incluyendo ciudades, reglas, personajes no jugadores y otras entidades creadas y añadidas por el Dungeon Master. Un Dungeon Master experimentado puede crear un mundo enorme para que los nuevos jugadores y sus personajes lo exploren y crezcan, con la ventaja añadida de que una campaña homebrew casi siempre se sentirá más viva que los módulos prefabricados, algo guionizados, proporcionados por Wizards of the Coast. Debido a la implicación directa de los jugadores en el mundo, puede ser más fácil atraer a un nuevo jugador para que se una y participe.

Al final, Dungeons & Dragones es un juego construido en torno a la preferencia de los jugadores y la imaginación del Dungeon Master. Tanto las campañas prefabricadas como las caseras tienen sus ventajas y desventajas, así que decidir en cuál participar siempre depende del grupo.

Braxton Kimball (15 artículos publicados)

Braxton Kimball es un escritor afincado en Orlando, Florida. Es un graduado universitario de la Universidad Full Sail en Winter Park, Florida, con una licenciatura en Ciencias en Negocios de Entretenimiento y su primera posición oficial es como escritor independiente para Valnet trabajando con Screen Rant con un enfoque particular en Calabozos y Dragones. Braxton Kimball ha pasado los últimos cuatro o cinco años de su vida jugando a Dragones y Mazmorras, Pathfinder y muchos otros juegos de rol de mesa. Es un DM experimentado y un ávido jugador con muchos temas para discutir con respecto a su posición y otras posiciones en el juego.

Más de Braxton Kimball

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *