Reglas del juego Hedbanz para adultos

Componentes

  • 6 diademas
  • 24 fichas
  • Libro de reglas
  • Libro de reglas
  • 6 Diademas
  • 200 Cartas
  • 24 Fichas
  • Temporizador
  • Libro de Reglas

Objeto del Juego

¡Sé el primer jugador en deshacerse de todas sus Fichas!

Preparación

Separa las Cartas de preguntas de muestra y reparte una a cada jugador. Mezcla las Cartas de Pista y colócalas boca abajo en el centro del área de juego.

Cada jugador coge una Cinta de Cabeza y la ajusta alrededor de su cabeza. Asegúrate de que el logo de Hedbanz está por encima de las cejas y centrado en la frente.

Reparte una Carta de Pista boca abajo a cada jugador. Sin mirar la cara de la Pista, los jugadores introducen su Pista en el clip de su Cinta para la Cabeza para que todos los demás jugadores puedan ver la Pista.

Reparte tres Fichas a cada jugador. Las Fichas restantes se convierten en el «banco».

Juego

  • El jugador más alto va primero. Luego, el juego pasa a la izquierda.

  • En tu turno, dale la vuelta al Cronómetro y haz a los otros jugadores preguntas de «sí» o «no» para que te ayuden a identificar la Pista que tienes en la Cinta de la Cabeza.

  • Las Cartas de Preguntas de Muestra muestran ejemplos de preguntas que podrías hacer para ayudarte a descubrir lo que eres. Son sólo una guía; no tienes que hacerlas.

  • La única pregunta que no puedes hacer es «¿Qué soy?». En cualquier momento puedes preguntar: «¿Soy un…?»

  • Los otros jugadores sólo pueden responder a tus preguntas con «SÍ», «NO», «PODRÍA SER» y «NO LO SÉ».

  • Si adivinas la Pista antes de que se agote el Temporizador, coge otra Carta de Pista y ponla en tu Cinta de Pelo. (¡Recuerda que no debes mirar!) Sigue haciendo preguntas hasta que se agote el temporizador. Por cada carta de pista que adivines correctamente, pon una de tus fichas en el banco. Entonces pasa a ser el turno del siguiente jugador.

  • Si no adivinas tu Pista antes de que se acabe el tiempo, guárdala y sigue adivinando lo que es en tu siguiente turno.

  • En cualquier momento de tu turno puedes abandonar el intento de adivinar una Pista. Si lo haces, debes recoger una Ficha del banco y se te reparte una nueva Carta de Pista. El juego continúa hasta que el temporizador se agote.

    • Final del juego

      ¡El primer jugador que se deshaga de todas sus Fichas es el ganador!

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