Nuevo objetivo principal: Hablar con Mirabelle Ervine
Mirabelle, dependiendo de la hora del día, se puede encontrar en la plaza principal del Colegio, en la Sala de los Elementos o en su habitación en la Sala de los Logros. Habla con ella y pregúntale por el Báculo de Magnus (pantalla superior). La mujer no se mostrará del todo confiada, pero mencionará a los magos de Cyrodiil, representando a la organización conocida como Sínodo y te indicará las ruinas de Mzulft.
Nuevo objetivo principal: Encontrar las ruinas de Mzulft
Abre el mapa del mundo y encuentra el punto de destino (pantalla de arriba). Las ruinas de Mzulft se encuentran en la parte oriental de Skyrim y, si aún no las has descubierto, lo mejor sería empezar en Kinesgrove. Dirígete al sureste, teniendo cuidado con los Lobos, los Osos y los Gigantes en tu camino.
Si decides permanecer en el camino principal, alrededor del suroeste de las ruinas deberías encontrar un camino con restos de edificios antiguos (pantalla de arriba). Síguelo para llegar a la gran puerta que lleva a Mzulft.
Nuevo objetivo principal: Buscar a los investigadores del Sínodo
Completarás el objetivo muy rápido, ya que te encontrarás con Gavros Plinius, uno de los investigadores del Sínodo justo después de entrar en las ruinas (pantalla de arriba). Escucha lo que tiene que decir el mago moribundo. Mencionará un cierto cristal y te enviará a reunirte con algunos Paratus. Aprovecha la oportunidad y registra su cuerpo, cogiendo la Llave de Mzulft y el Registro de Investigación que puedes consultar desde el nivel de inventario.
Nuevo objetivo principal: Llegar a la Oculoria
Usa la llave que acabas de recoger para abrir la segunda puerta grande y avanza. Poco después de girar hacia el norte, evita la placa de presión que hace que salgan cuchillas del techo (pantalla de arriba). Un poco más adelante encontrarás el cadáver del segundo investigador. Revisar los demás cadáveres de los Magos es puramente opcional, ya que no encontrarás ningún objeto crucial junto a ellos.
Cuidado, ya que muy pronto serás atacado por Dwarven Spider Workers (pantalla de arriba). Las máquinas no tienen ninguna debilidad en particular, pero son resistentes contra el hielo, así que tendrás que recurrir a hechizos y objetos de otros elementos. Después de la batalla, retoma la exploración de las ruinas y dirígete al este.
Dentro de la siguiente sala, aparte de un Spider Worker te atacará un Dwarven Spider diestro (pantalla de arriba). Debes aumentar tu resistencia al trueno antes del combate y tratar de mantener a la araña a distancia una vez que comience el combate. Explorar la zona detrás de la puerta del norte es puramente opcional y también tendrías que tener cuidado con una trampa, situándote un poco al lado de la puerta al abrirla. Para llegar a la parte más lejana de las ruinas, debes elegir la puerta del este.
Cuidado con otra araña enana con la que te cruzarás muy pronto. Destruye la máquina y dirígete por la puerta del norte. Guarda la partida, ya que pronto te enfrentarás a un Chaurus Reaper (pantalla de arriba). Usa todos tus hechizos más fuertes contra él y ten cuidado con los ataques a distancia del monstruo. En la zona se pueden encontrar otros dos cadáveres de investigadores.
Sigue hacia el norte, pero ten cuidado con una línea trampa que provocará una avalancha. Pronto deberías encontrarte con dos Chauruses «estándar» (pantalla de arriba), contra los que deberías usar hechizos AoE. Dirígete al norte, llegando a otra puerta. Más al norte tendrás que girar hacia el este, salvando la partida por el camino.
Después de subir las escaleras serás atacado por una Esfera Enana (pantalla de arriba). La máquina es muy efectiva en el combate directo, por lo que es crucial mantenerla a distancia y reducir la velocidad si es posible. También debes usar tus mejores armas y hechizos, ya que la Esfera es muy resistente también. Después recoge la puerta del este o dirígete al norte.
Entra por la nueva puerta, eliminando a un Trabajador Araña por el camino. Ten cuidado, ya que muy pronto otra Esfera Enana saltará de uno de los agujeros laterales (pantalla de arriba). La táctica general sigue siendo la misma, así que no dejes que la Esfera se acerque a ti. Sigue adelante. Dentro de la siguiente sala, elimina a un Trabajador Araña. Dependiendo de tu gusto, puedes echar un vistazo a los alrededores (la puerta cerrada del nivel inferior) o simplemente dirigirte a la puerta del norte.
Prepárate para una tercera Esfera Enana, atacándola cuando sólo aparezca en la distancia. Tu objetivo es llegar a la parte norte de la sala, pero ten cuidado después de ponerte sobre las placas de presión (pantalla de arriba), ya que encienden la maquinaria. Si te empujan hacia abajo, tendrás que eliminar a otras dos arañas enanas. Después de pasar las trampas, elige el pasillo del norte, busca cofres en tu camino y pronto deberías llegar a la Hervidera de Mzulft.
Dirígete al este. Pronto deberías encontrarte con el primer Falmer (pantalla de arriba). En es tu primer encuentro con este tipo de monstruo, aquí tienes información básica sobre ellos. Los Falmer pueden ser guerreros, arqueros o magos. También son muy ágiles y más resistentes que los enemigos estándar, lo que significa que tienes que estar en constante movimiento y curarte rápidamente si lo necesitas.
Ahora dirígete al noreste, eligiendo el camino que quieras. Te encontrarás con el cuerpo de otro investigador del Sínodo en tu camino. Prepárate para eliminar a otro Falmer Skulker. Un grupo más grande de Falmers te atacará después de que llegues a una de las habitaciones del norte y durante esa batalla debes ocuparte primero del monstruo capaz de usar magia (pantalla de arriba). Sólo después de que esté muerto debes pasar a los demás. Después puedes explorar la sala de almacenamiento del oeste (cerradura maestra), aunque dentro sólo encontrarías maquinaria enana destruida.