Skyrim:Blindsighted

Después de convertirte en Ruiseñor, habla con Brynjolf. Te enteras de que él y Karliah han decidido que seas tú quien sustituya a Mercer una vez que os ocupéis de él. Después de que aceptes, te dice que te reúnas con ellos en Irkngthand para impedir que Mercer Frey robe los Ojos del Halcón y escape con la Llave Esqueleto de Nocturno.

Hay algunos bandidos acampados en las afueras de Irkngthand, pero está bien matarlos o pasarlos a escondidas. La entrada está en lo más alto de las ruinas. Si tienes un seguidor, no podrá acompañarte. Es un camino sinuoso para llegar a la cima; tal vez quieras venir de día para verlo mejor.

Esta mazmorra es en general amplia y permite el espacio suficiente para colarse entre la mayoría de los enemigos. El grito Lanzar Voz podría venir bien para distraer a los numerosos Falmer que te encontrarás dentro y así poder colarte entre ellos.

Irkngthand ArcanexEdit

Una vez dentro, es recomendable que te escabullas por todas partes porque hay iris en las paredes que dejarán caer guardianes esfera enanos (maestros si tienes un nivel alto) con los que tendrás que luchar.

Dentro de la primera sala, verás un cofre con un experto junto a los bandidos muertos. Hay otro cofre con cerradura de nivel adepto a su izquierda, cerca de las columnas desmoronadas. También hay un cofre de nivel maestro junto a la pared de las columnas derruidas a tu derecha. Hay dos trampas para osos colocadas en la piedra de la plataforma, más o menos a la mitad de la escalera, de modo que las trampas quedan completamente ocultas hasta que se activan.

Derrota a la esfera enana que hay dentro de la habitación con una piscina poco profunda y avanza por la puerta abierta. La siguiente sala tiene tres esferas enanas más. Antes de bajar las escaleras, gira a la derecha y sigue el camino en el piso superior para encontrar un cofre. Hay otro cofre cerca de la pared, en el piso inferior.

Continúa hasta la siguiente sala y te encontrarás con varias trampas lanzallamas giratorias. Sigue en la misma dirección en la que giran y podrás pasar sin que te hagan daño. También puedes usar tu grito de Convertirse en Etéreo para cruzar fácilmente. Un par de arañas enanas te atacarán por el camino.

Entra en el pasillo y encontrarás un cofre cerrado por un aprendiz justo delante. Al final del pasillo, hay una araña enana y otro cofre. También hay un cofre cerrado por un aprendiz en la pared de la derecha, justo antes del ascensor que lleva a la Gran Caverna de Irkngthand; está junto a una mesa de piedra con un laboratorio de alquimia incorporado. En la misma mesa hay un par de pociones, dos orejas de Falmer y algo de chatarra. Cuando termines, entra en la zona del ascensor y activa la palanca para descender a la Gran Caverna de Irkngthand.

Gran Caverna de IrkngthandEdit

Karliah y Brynjolf te seguirán ahora. Karliah cree que Mercer sabe que le estás siguiendo y planea emboscarte aquí abajo.

Hay una trampa en el lado izquierdo de la puerta. Tras desactivar el cable de la trampa, atraviesa la puerta y continúa por el pasillo. Hay un cofre tras una puerta con cerradura de experto, a tu izquierda. En la misma sala hay un par de pociones, algunas gemas, chatarra y varios lingotes. Hay trampas para osos por toda esta parte de Irkngthand, sobre todo en los pasillos que conectan las cámaras, así que vigila por dónde pisas.

En la sala grande, verás una escena de Mercer furtivo atacando a un Falmer, pero no podrás llegar hasta él. Para abrir la puerta de la siguiente sala, tienes que activar las palancas que hay a ambos lados de la sala que da al campamento – estas palancas activan engranajes a ambos lados de la puerta, así que una vez que hayas tirado de la primera palanca, debes alcanzar y tirar de la segunda antes de que los engranajes activados por la primera palanca dejen de girar. El grito de Sprint del Torbellino puede ayudar aquí. Las dos palancas pueden ser tiradas en cualquier orden para proceder. Ten cuidado al cruzar la cámara ya que hay trampas de cuchillas giratorias colocadas en el suelo que se activan cuando tú o tus aliados se acercan. Hay dos cofres en el camino hacia la palanca del este: uno está junto a una tienda Falmer y el otro está junto a la propia palanca.

La siguiente cámara está en ruinas y está llena de Falmer. Toma la rampa por el lado sur de la cámara para encontrar un cofre detrás de una tienda. En el extremo oeste de la cámara, cerca de la torre derrumbada, una escalera que baja está bloqueada por los escombros. Entre los escombros se puede encontrar un cofre con una cerradura de nivel adepto.

Toma la rampa junto a las escaleras llenas de escombros; va hacia el norte y luego se curva de nuevo hacia la pared sur hasta llegar a una puerta. Entra y llegarás a una habitación con un Falmer muerto dentro. Detrás de una puerta abierta encontrarás algunos cofres vacíos, pergaminos de detección de vida (que te serán útiles cuando luches contra Mercer) y un mensaje reflejado de Mercer. El mensaje dice «Un paso adelante – Mercer» Hay una trampa para osos en la primera parte del pasillo que lleva a la salida de la sala.

En la siguiente sala, dispara al centurión enano con una flecha mientras sigues de pie en los escalones – el Falmer luchará entonces y lo destruirá (también se puede activar a través de un botón situado en el lado de los escalones, si te dejas caer por el lado suroeste). Sube por las escaleras del lado este de la cámara, junto al corral de los skeever, y avanza hasta el extremo sur de la cámara. Hay tres trampas para osos en el pasillo amurallado. Hay un nido de arañas de congelación con unas cuantas arañas vivas y un único saco de huevos.

Siguiendo adelante, encontrarás una puerta que lleva a los corrales de esclavos Irkngthand, con un cofre Falmer a su derecha, y un cofre Dwemer a su izquierda.

Corrales de esclavos Irkngthand

Los corrales se usan como colmena para los Falmer. Hay 100 sacos de huevos de Chaurus en los corrales de esclavos, la cuarta mayor concentración de Skyrim.

Derrota a la araña enana y sube las escaleras hacia el oeste para encontrar un par de lingotes detrás de una puerta con cerradura de aprendiz. Al volver a salir de la puerta, gira a la derecha para recoger unas setas brillantes junto a la pared sur. En la esquina sureste de la sala, hay un cofre oculto tras unos escombros.

Al bajar las escaleras, encontrarás una cámara de tortura con dos Falmer y un ladrón muerto dentro. Puedes matar a los dos Falmer colándote por la rejilla y activando la palanca de la trampa.

El pasillo que se dirige al norte y al este tiene tres trampas de placa de presión. Karliah te dirá que puedes elegir entre escabullirte o luchar contra los Falmer en la gran cámara que hay más allá. Hay un cofre situado dentro de la tercera tienda del Falmer a la derecha. También hay un cofre en la tienda situada frente a la tercera a la derecha.

La siguiente sala tiene un sencillo laberinto de tuberías. Mata al Falmer y sube la rampa por la pared oeste para encontrar otro cofre con una cerradura de nivel de aprendiz. Más adelante en la sala te enfrentarás a más Falmer y chaurus por el camino que lleva al Santuario de Irkngthand. En la pared este, un rincón cubierto de telas de araña tiene un saco con un huevo de araña. Baja por la rampa de la pared oeste, y hay un cofre cerrado de nivel experto en la tienda más oriental. Si quieres evitar a los enemigos aquí, también puedes colarte por las tuberías superiores. Justo antes de entrar en el pasillo que lleva al Santuario, hay un cofre cerrado de nivel experto junto a la puerta de Falmer.

Santuario de IrkngthandEdit

En el santuario, verás una breve escena de Mercer sacando los ojos de la estatua de Falmer. A continuación, Mercer derrumbará la cornisa en la que te encuentras y, tras una breve conversación, tendrás que luchar contra él. Durante el combate, usará su poder Agente de Subterfugio sobre Brynjolf, haciendo que ataque a Karliah. Esto mantendrá a Brynjolf y a Karliah fuera del combate. Mercer se volverá invisible ocasionalmente durante el combate (colócate en las escaleras y deja que Mercer se acerque a ti; por las razones que sean, no se esconde detrás de ti). Utiliza los pergaminos Detectar vida (o el hechizo Detectar vida si lo tienes) para verle; si tienes el grito Susurro del aura, también se puede utilizar para revelar su ubicación. Si tienes el grito Tiempo lento, úsalo cuando aparezca frente a ti y podrás eliminarlo fácilmente si tienes el nivel suficiente. Una vez que Mercer muera, una tubería en la parte superior de la habitación estallará, inundando la habitación.

Coge la Llave Esqueleto y los Ojos del cuerpo de Mercer, y espera a que el agua suba. Cuando suba lo suficiente, aparecerá un agujero en el techo sobre la cabeza de la estatua. Corre por el corto pasaje para escapar. Esto te lleva a la Cueva del Agua de Bronce; si tenías un seguidor, aquí es donde te estará esperando. Puedes darle el ojo izquierdo a Delvin a cambio de oro como parte de La letanía del latrocinio; el ojo derecho puedes conservarlo o venderlo a un mercader.

Habla con Karliah para completar la misión, y te dará su arco de Ruiseñor.

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