Skyrim:La Mente de la Locura

SoledadEdit

Mientras estés en Soledad, puede que oigas un rumor en la posada sobre un mendigo loco que vaga por las calles y despotrica, o que te encuentres con el mendigo cerca del Colegio de Bardos. Encontrarás a Dervenin caminando por las calles, lamentando la desaparición de su amo. Habla con él y se quejará de que su amo está descuidando sus obligaciones y de que se producirá el caos. Dice que su maestro está en el Ala Pelagius del Palacio Azul tomando el té con un viejo amigo. Te dirá que necesitarás «el hueso de la cadera» para entrar, y te dará el Hueso de la Cadera de Pelagio.

Palacio AzulEditar

Entra en el Palacio Azul y localiza a uno de los empleados de la limpieza. La llave la puedes obtener de Erdi o de Una hablando con ella sobre el Ala de Pelagius y diciéndole que Falk te pidió que lo «investigaras». Debes superar un nivel fácil, un chequeo de Discurso invisible para persuadirla de que te dé la llave. Alternativamente, puedes convencer al mayordomo del castillo para que te deje entrar si has completado la misión El hombre que gritó lobo.

Si te falta el requisito respectivo, la opción de diálogo final no aparecerá; el PNJ simplemente saldrá del diálogo.

Opción Falk Firebeard Una Erdi
Necesito entrar en el Ala de Pelagio. En absoluto. Esa ala ha estado sellada durante cientos de años, y por una buena razón. Dicen que el fantasma de Pelagio el Loco aún la frecuenta. Fantasma o no, hay recuerdos de su oscuro gobierno que es mejor dejar enterrados. No por tu vida. Es peligroso ahí dentro, y a Falk no le gusta que Erdi y yo entremos cada año a limpiar las arañas. Oh, me metería en problemas por eso. No está permitido. Además, ¡da miedo ahí dentro!
Falk, sabes que tendré cuidado. (Falk Firebeard)
Falk me pidió que lo comprobara. (Una y Erdi)
Haré una excepción contigo, pero no saques nada cuando te vayas. Demasiados hechos oscuros ocurrieron en esos pasillos… Si realmente quieres… ¡Sólo ten cuidado con el fantasma! Una vez se me acercó sigilosamente y me dio un susto de muerte. Tardé una semana en sentirme mejor… Bueno… Supongo que en ese caso, está bien dejarte entrar. Pero sólo brevemente. Ten cuidado, ¡y vuelve enseguida!

Explorar brevemente en el ala te mostrará un estado de deterioro. Para seguir viajando tendrás que atravesar algunas telas de araña antes de encontrarte repentinamente transportado a un extraño reino.

Edición mental de Pelagio

«Es todo lo que tienes.»

Te encontrarás de repente con un conjunto completo de Ropa Fina con tu inventario inaccesible y tus habilidades eliminadas. La escena que tienes ante ti parece ser una extravagante cena ambientada en medio de un bosque brumoso y rodeada de arcos de piedra. Dos personas están sentadas a la mesa, una con un traje distintivo y sentada en un trono, y la otra un hombre deprimido. Este último es Pelagio III, que se queja de varios males, aunque parece extrañamente cuerdo, lo que alegra al hombre que tiene enfrente. Pelagio se marchará tras una breve conversación en la que el otro hombre intenta animarle.

El otro hombre es en realidad el propio Sheogorath. Le dice que tiene un mensaje para él y que tiene que volver de vacaciones. Sheogorath dice que se irá si consigues salir de la mente de Pelagius. Te dará el Wabbajack para que te ayude. Hay tres arcos que conducen a tres pruebas separadas, las cuales deben ser completadas. Al sureste está el Arco de la Confianza, al noreste el Arco de los Terrores Nocturnos y al noroeste el Arco de la Paranoia. Estas pruebas se pueden completar en cualquier orden.

La Confianza de PelagioEditar

La Ira de Pelagio golpeando a la Confianza de Pelagio

En esta escena verás la Ira de Pelagio golpeando a la Confianza de Pelagio. La Confianza no parece que lo esté haciendo muy bien, ya que es diminuta y la Ira es enorme. Sheogorath quiere que inclines la balanza. Utiliza el Wabbajack sobre Ira hasta que sea diminuto, y luego sobre Confianza hasta que sea tan grande como lo era Ira. Debes actuar con rapidez, ya que Confianza se encogerá cada vez que Anger lo golpee. Durante la batalla, aparecerán dos figuras espectrales etiquetadas como Duda de sí mismo y comenzarán a enfrentarse entre sí. No parecen servir para nada más que para estorbarte mientras intentas completar la prueba.

Los terrores nocturnos de PelagioEditar

Pelagio con sus terrores nocturnos convertidos en el fondo

Verás una cama en medio del bosque con Pelagio durmiendo en ella. Sheogorath te dice que Pelagius sufre de terrores nocturnos desde que era un niño, y tú tienes la tarea de deshacerte de ellos. Utiliza el Wabbajack sobre Pelagius el Atormentado para empezar la secuencia, y luego úsalo sobre cada terror por turno a medida que vayan llegando. Tras un ataque exitoso con el Wabbajack, cada uno se convertirá en algo más inocuo. No ataques a las criaturas inocuas; en su lugar, utiliza el Wabbajack sobre Pelagius de nuevo para llamar al siguiente terror. Repite este proceso de zapping a Pelagius y luego a las criaturas que aparezcan hasta que se despierte. No tardes mucho en zappear a las criaturas después de que aparezcan, o tendrás que volver a empezar. Por orden, las criaturas o enemigos que aparecen son:

  1. Aparecerá un lobo (que se convertirá de forma bastante humillante en una cabra).
  2. A continuación aparecerá un jefe de los bandidos, que se convertirá en una versión más joven de Pelagius.
  3. Aparecerá un hagraven. Tras usar el Wabbajack, se convertirá en una de las sensuales doncellas de Pelagius, de sus primeros días.
  4. Aparecerá un atronach de llamas. Se convierte en una hoguera tras el uso del báculo.
  5. Aparecerá un sacerdote dragón, que se convertirá en un cofre inaccesible tras la hoguera. (El sacerdote dragón puede invocar también a un atronach, pero Wabbajack no tiene ningún efecto sobre él, así que deberías ignorarlo.)
  6. Después de que todos los terrores se hayan convertido, todos se reunirán alrededor de la hoguera, y Sheogorath se comunicará contigo y te pedirá que avances a la siguiente zona.

    Paranoia de PelagioEditar

    Paranoia de Pelagio

    A través del Arco de Paranoia, al noroeste, hay una pequeña estructura en forma de fortaleza con escalones que suben al borde. En el centro de esta estructura hay una arena ocupada por dos Atronachs de la Tormenta que luchan. Supuestamente, uno es el tuyo y otro el de tu oponente, que está sentado frente a ti con otros dos hombres. Se te indica que uses el Wabbajack para derrotar a tu enemigo. No te molestes en zappear a los propios atronachs, ya que uno responderá a los cambios que sufra el otro, haciendo que la lucha sea interminable. En su lugar, apunta a uno de los dos guardaespaldas que están sentados junto a tu oponente y hazles un Wabbajack. Ambos se convertirán en lobos y atacarán a tu oponente, matándolo.

    Tu recompensaEditar

    Vuelve a ver a Sheogorath cuando hayas terminado sus tareas y dile que has arreglado la mente de Pelagius. Invocará a Dervenin y regresará a las Islas Temblorosas, diciéndote que te quedes con Wabbajack. Menciona a su chambelán, Haskill, mientras se prepara para partir, diciendo: «Bueno, supongo que hay que volver a las Islas Temblorosas. Los problemas en los que se puede meter Haskill mientras yo no estoy, simplemente me asombran…» A continuación, serás transportado de vuelta al Ala Pelagius con todos los objetos y poderes que tenías cuando empezaste, así como tu nuevo bastón y ropa. Antes de salir, avanza por el pasillo y baja las escaleras para encontrar una copia del libro de habilidad Lockpicking Surfeit of Thieves.

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