Jedną rzeczą, której brakowało w Standardzie Ikoria był dobry agresywny deck. Jasne, były okresy, w których Mono-Red Aggro potrafiło pokonać ludzi Embercleave, Obosh, the Preypiercer czy Cavalcade of Calamity, ale w większości przypadków te talie zawiodły. Głównym winowajcą jest Aether Gust, ale można też postawić tezę, że aggro deckom brakuje efektownych one-dropów.
Jak przeczesywałem zapowiedzi Core Set 2021 w poszukiwaniu kart, które mogłyby radykalnie zmienić Standard, agresywny one-drop był z pewnością jedną z rzeczy, których szukałem. Jak się okazało, byłby to two-drop, który zmieniłby wszystko.
Red ma większość narzędzi niezbędnych do dobrego aggro decku z wyjątkiem one-dropów, które są niewiele więcej niż Raging Goblinami. Z drugiej strony, czarny ma niektóre z narzędzi, których brakuje czerwonemu. Knight of the Ebon Legion i Gutterbones stanowią mocny rdzeń wczesnej agresji. Czarny miał inny problem, w którym brakowało mu właściwie dwóch dropów.
Order of Midnight, Blacklance Paragon i Stonecoil Serpent są do przejścia, ale to mają być drugorzędne lub trzeciorzędne Two-Dropy. Mono-Red ma Runaway Steam-Kin, z którym chce zaczynać każdą grę i ma tylko coś do wypełnienia krzywej, jeśli nie masz swojej najlepszej karty. Black nie miał żadnej z tych rzeczy.
Coś musi być najlepsze w każdym miejscu na krzywej. Gry, w których masz swoje najlepsze zagranie, zwykle znacznie różnią się od tych, w których masz swoje drugie najlepsze zagranie lub trzecie najlepsze zagranie. A jeśli nie masz nic takiego w ogóle? Cóż, twój deck jest prawdopodobnie przeciętny.
Chciałbym jasno powiedzieć, że Kitesail Freebooter nie jest Runaway Steam-Kinem. Są gry, w których Kitesail Freebooter może wygrać grę dzięki zabraniu kluczowego Wilderness Reclamation lub Shatter the Sky, ale losowanie wielu kart może być szkodliwe w niektórych matchupach, a poza tym nie jest to świetny topdeck. Dodaje on jednak element głębi, którego wcześniej nie było.
Core Set 2021 dodaje coś więcej niż tylko bardzo potrzebny two-drop. Eliminate to na razie solidny upgrade, choć potrzeba czegoś takiego jak Heartless Act może się zmienić. Inną kartą, o której warto napisać jest Demonic Embrace.
Inne decki splashedowały się po Embercleave, aby uzyskać trochę siły zamykającej, ale nie musisz już tego robić. Granie dwukolorowym aggro było już wystarczająco kłopotliwe ze względu na brak niewykorzystanych różnokolorowych lądów. Oczywiście otwarcie talii na dwa kolory oznacza, że możesz grać potężnymi złotymi kartami, ale potknięcia z maną zazwyczaj oznaczają, że nie możesz wcześnie wyjść z bramy.
Embercleave jest z natury potężniejszy od Demonic Embrace, ale mają inne zalety. Nawet jeśli Embercleave prawdopodobnie zada więcej obrażeń, to nie jest łatwy do ustawienia w obliczu interakcji. Wszystko wydaje się układać w całość dla jednokolorowych decków. Zawsze pozostaje też problem Aether Gust. Biorąc pod uwagę, jak często Aether Gust staje się de facto interakcją z wyboru, jest wiele powodów do zadowolenia z bycia Mono-Black.
Dodatkowe disruption z Kitesail Freebooter i zasięg z Demonic Embrace dają Mono-Black kąt, którego wcześniej nie miał. Jeśli Standard to Uro, Titan of Nature’s Wrath, to Mono-Black Aggro może być częścią tego formatu.
Kreatury (31)
- 4 Kitesail Freebooter
- 2 Spawn of Mayhem
- 4 Gutterbones
- 4 Rotting Regisaur
- 4 Knight of the Ebon Legion
- 3 Rankle, Master of Pranks
- 3 Murderous Rider
- 4 Stonecoil Serpent
- 3 Blacklance Paragon
Lands (23)
- 18 Swamp
- 2 Mobilized District
- 3 Castle Locthwain
Zaklęcia (6)
- 3 Demonic Embrace
- 3 Eliminate
- 3 Disfigure
- 4 Drill Bit
- 2 Legion’s End
- 2 Soul-Guide Lantern
- 2 Shadowspear
- 2 Liliana’s Standard Bearer
Sideboard
Agresja zaczyna się od Knight of the Ebon Legion i Gutterbones. Stonecoil Serpent wypełnia mana curve i może być nawet twoim one-dropem, jeśli w przeciwnym razie będziesz się podkręcał lub próbujesz ustawić Demonic Embrace.
Kitesail Freebooter dopełnia twodropy i właściwie sprawia, że cieszę się z tego slotu. Możliwość proaktywnej ochrony Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem, czy Rankle jest potężna. Posiadanie dwu-dropowego stwora z ewazją sprawia, że Spawn of Mayhem jest bardziej akceptowalny w ogóle.
Wszystkie twoje mierne ciała są pierwszorzędnym celem dla Demonic Embrace. Możliwość zamienienia każdego stwora w potencjalnie śmiertelne zagrożenie, na które trzeba odpowiedzieć, jest niesamowita. Kiedyś było to naprawdę łatwe dla talii kontrolnych, aby poradzić sobie z twoimi dużymi, drogimi zagrożeniami i zakończyć grę. Dzięki Demonic Embrace możesz nieustannie naciskać na swoich przeciwników, aż w końcu zrobią coś niesamowitego lub w końcu się poddadzą.
Wraz z Uginem, Spirit Dragonem i kupą akceleracji w formacie, będzie to oczywiście top-end dla wielu decków. Mono-Black ma przypadkową kontrę przeciwko Uginowi. Stonecoil Serpent nie przejmuje się nim, a Blacklance Paragon; Rankle, Master of Pranks; i Mobilized District mogą natychmiast zagrozić jego zabiciem lub zadać kilka ostatnich punktów obrażeń.
Posiadanie prostego manabase jest zdecydowanie dobrodziejstwem. Dostajesz się do curve outu skutecznie i jesteś w stanie grać utility landy jak Mobilized District i Castle Locthwain w dużej ilości bez negatywnego wpływu na ciebie.
Możesz grać czwartym Zamkiem, ale wolałbym się oprzeć na sile podstawowego Swampa. Konieczność mulliganowania, bo nie masz na turę 1 untapped black source jest nie do przyjęcia. Główną zaletą bycia monokolorowym powinien być gładki manabase, więc ważne jest, aby tego nie kusić. Jeśli upierasz się przy graniu czterema Castles, to rozejrzałbym się za goleniem Mobilized District lub dodaniem jakiegoś landu przed zejściem poniżej osiemnastu Swampsów.
S sideboard jest stosunkowo prosty. Disfigure, Legion’s End i Shadowspear to pakiet anti-aggro. Tani removal utrzymuje cię przy życiu w early-game i daje ci czas na wprowadzenie większych zagrożeń. Albo zdeklasujesz je jakością kart, albo będziesz mógł połączyć się z Shadowspear i sprawić, że twoje życie będzie poza zasięgiem. Nie potrzebujesz wiele więcej niż to.
Przeciwko każdej talii midrange, dostajesz dodatkowy disruption z Drill Bitem i rozsądne rozwiązanie na sweepery w Liliana’s Standard Bearer. Ludzie wciąż nie grają wystarczająco dużo Drill Bitów i jest to karta, która bardzo łatwo może wylądować w maindecku. Czasem w decklistach zamiast Drill Bita pojawia się Duress lub Agonizing Remorse, ale oba są znacznie gorsze.
VS Temur Reclamation
Out:
In:
Usuwanie złe, zakłócenie dobre. To naprawdę jest takie proste.
Chcesz mieć jakąś odpowiedź na resolved Uro, Titan of Nature’s Wrath, ale jest więcej sposobów na obejście tego problemu niż zabicie go bezpośrednio. Wygrywanie gry zanim zdążą go rzucić działa, tak samo jak przytłoczenie go. Innym sposobem jest latanie, szczególnie Demonic Embrace lub Rankle, Master of Pranks.
Uro nie jest jednak największym problemem. Bardziej martwiłbym się tym, że używają Wilderness Reclamation, aby podwoić manę w każdej turze i wyjść na prowadzenie. Jeśli będziesz w stanie rzucić Rotting Regisaur na 3 turze, to mogą zginąć zanim zrobią cokolwiek istotnego, chyba że mają Brazen Borrower.
Mogą próbować sprowadzić przeciwko tobie Nightpack Ambushera. Nie jest to najlepsza karta, ponieważ możesz ją zignorować lub zaatakować przez nią, ale lepiej mieć bezpośrednią odpowiedź.
VS Azorius / Bant Control
Out:
In:
Jeśli twój przeciwnik jest Bantem (a więc ma Uro w talii), Soul-Guide Lantern jest warty sprowadzenia. W pozostałych przypadkach plan jest taki sam. Wywieraj presję, rozbijaj ich i używaj kart takich jak Blacklance Paragon, Demonic Embrace i Rankle jako kontr do sorcery-speed sweeperów.
Liliana’s Standard Bearer to kolejne flashowe zagrożenie, które może ukarać sweeperów i utrzymać cię na gazie, ale nie jest to game-breaker. W większości przypadków matchup polega na tym, czy jesteś w stanie utrzymać presję, a nie na przewadze kart, ponieważ w końcu cię pokonają. Jednak kombinacja schodzenia po sweeperze i utrzymywania cię na gazie sprawia, że jest on znacznie silniejszy w tym konkretnym matchupie niż coś takiego jak Midnight Reaper.
VS Rakdos Sacrifice
Out:
W:
Najważniejszą rzeczą do zrobienia w tym matchupie jest dostanie się na pole bitwy tak szybko, jak to możliwe. Jeśli nie możesz tego zrobić, przynajmniej bądź w stanie usunąć ich zagrożenia, abyś mógł utrzymać tempo. Claim the Firstborn, Priest of Forgotten Gods i Mayhem Devil są niesamowitymi kartami, które mogą stworzyć ogromne tempo za niską cenę. Pozostawanie w tyle jest najszybszym sposobem na przegranie tego matchupu, ponieważ oni mogą to łatwo wykorzystać. Oznacza to obniżenie mana curve podczas sideboardowania, jednocześnie starając się utrzymać wyższy poziom mocy.
Rankle, Master of Pranks ma tendencję do słabych wyników przeciwko deckom, które mają tak dużo sacrifice fodder jak Sacrifice decki, dodatkowo jest bardzo drogi i nie osiąga zbyt wiele. Legion’s End może być czasami niesamowity, ale jest to mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę ich sacrifice outlety.
Upewnij się, że masz kontrę na Claim the Firstborn na Rotting Regisaur. Może to być tak proste, jak posiadanie czegoś do chump blockowania. Jeśli to będzie się powtarzać, to mogę sobie wyobrazić całkowite usunięcie Regisaurów.
VS Mono-Red Aggro
Out:
W:
Ten matchup jest podobny do Rakdos Sacrifice z tym, że jest o wiele łatwiejszy. Nie ma tu Claim the Firstborns czy Priest of Forgotten Gods, ale jest Embercleave. Na szczęście każdy instant-speed removal spell zazwyczaj może to przerwać. Zawsze istnieje ryzyko, że zostaniemy w tyle i będziemy musieli poświęcić więcej pola bitwy, aby nadążyć, co spowoduje zniszczenie tarcz, ale czasami nie mają takiej możliwości. Ogólnie rzecz biorąc, ten matchup jest mniej groźny i niezbyt popularny w tej chwili, więc nie powinien być problemem.
Minęło trochę czasu, odkąd Standard został sensownie zmieniony. Były kompani i polimorfy, ale to były w większości takie same zmiany. Tym razem mamy prawdziwą aggro talię, która diametralnie zmieni to, jak ludzie będą budować i wybierać swoje talie w tym formacie. Karty takie jak Aether Gust czy Mystical Dispute nie będą już odpowiedzią na wszystko i to jest świat, w którym dobrze mi się żyje.