Gry koszykówki NCAA są podzielone na dwie 20-minutowe połowy, z pięciominutowymi dogrywkami następującymi po nich, jeśli wynik jest remisowy na koniec regulacji. Każdy faul popełniony na parkiecie jest liczony przeciwko indywidualnemu graczowi oraz przeciwko drużynie, która popełniła faul, zgodnie z zasadami gry. Zawodnik może zostać ostatecznie ukarany usunięciem z gry za zbyt dużą liczbę fauli osobistych (pięć), podczas gdy rodzaj i liczba rzutów wolnych wykonywanych po faulu może zależeć od liczby fauli drużyny. Liczba fauli osobistych odnosi się do całego meczu, podczas gdy faule drużynowe są resetowane w połowie meczu.
Typy fauli
Gra w koszykówkę ma wiele różnych typów fauli. Powszechne faule osobiste to te popełniane w trakcie gry przez jednego gracza przeciwko drugiemu. Faule techniczne są zazwyczaj popełniane poza tokiem gry, ale są rozróżniane jako bezpośrednie faule techniczne za niesportowe zachowanie i pośrednie faule techniczne za takie rzeczy, jak wzywanie na czas, gdy drużynie go zabrakło lub wiszenie na obręczy po wsadzie. Częścią gry są również faule rażące i umyślne. Wszystkie faule, z wyjątkiem pośrednich fauli technicznych, liczą się również jako faule drużynowe.
Pierwsze sześć fauli
Pierwsze sześć fauli drużynowych w każdej połowie jest traktowane inaczej niż te, które następują po popełnieniu siedmiu fauli drużynowych. Zawodnik, który został sfaulowany podczas wykonywania rzutu do kosza w dowolnym momencie gry, otrzymuje dwa rzuty wolne lub trzy, jeśli znajduje się za linią rzutów za trzy punkty. Faul niestrzelony, który jest popełniony zanim drużyna osiągnie siedem fauli drużynowych skutkuje tym, że drużyna, która została sfaulowana wyjmuje piłkę poza boisko. Nie są nagradzane rzuty wolne. Faule techniczne, celowe i rażące zawsze wysyłają drużynę na linię rzutów wolnych na dwa rzuty.
Bonus
Siódmy faul drużyny w każdej połowie meczu daje drużynie przeciwnej prawo do wykonywania rzutów wolnych, niezależnie od tego, czy faul został popełniony przeciwko zawodnikowi, który strzelał, czy nie. Kiedy drużyna popełnia siódmy, ósmy i dziewiąty faul w każdej połowie meczu, drużyna przeciwna wykonuje rzut wolny. Oznacza to, że zawodnik może wykonać rzut wolny i jeśli go wykona, może wykonać drugi rzut. Jeśli spudłuje pierwszy rzut, piłka jest żywa, a odbita piłka może być złapana przez każdą z drużyn. Podwójna premia wchodzi w życie po 10. faulu w połowie meczu. Gdy tak się stanie, każdy kolejny faul tej drużyny skutkuje dwoma rzutami wolnymi dla drużyny przeciwnej.
Dla celów liczenia fauli drużyny, gdy jest dogrywka lub wiele okresów, są one uważane za przedłużenie drugiej połowy.
Dla celów liczenia fauli drużyny, gdy jest dogrywka lub wiele okresów, są one uważane za przedłużenie drugiej połowy.