10 redenen waarom HeartGold en SoulSilver de beste Pokémon-spellen zijn

De Pokémon-spellen hebben altijd het grote voordeel gehad dat ze zijn gebouwd op een betrouwbare, zij het te veilige, formule. Daarom hebben de games van de serie, althans de belangrijkste, variërend van goed tot uitstekend. Maar hoewel het allemaal minstens goede spellen zijn, zijn er duidelijk sterkere en duidelijk zwakkere toevoegingen aan de mainline spellen.

Nu Pokémon Gold en Pokémon Silver de grens van 20 jaar sinds de release hebben bereikt – de meest innovatieve en gedurfde van de spellen in de serie – is het tijd om te kijken naar de sterkste spellen in de mainline serie tot nu toe: Pokémon HeartGold en SoulSilver. Hier zijn 10 redenen waarom HeartGold en SoulSilver de beste games in de serie zijn.

10 Ze zijn gebouwd op een sterk fundament

Dit is een van de belangrijkste factoren die bepalen waarom HeartGold en SoulSilver het beste van het beste zijn in de Pokémon-franchise. Eerst en vooral zijn HeartGold en SoulSilver remakes. Dat doet niets af aan hun legitimiteit of status als geweldige games, maar het helpt de fans wel te begrijpen waarom ze zo goed zijn.

Eindelijk zijn ze zo goed omdat ze voortbouwen op het fundament of het grondwerk dat is gelegd door de originele Gold en Silver. Als de games een set van rechte één-op-één remakes waren met alleen maar meer soorten om te verzamelen, zouden ze op zijn minst goede games zijn geweest op basis van alleen dat.

9 Veel meer Pokémon om te verzamelen

De Pokémon-series komen uiteindelijk altijd neer op de verschillende soorten Pokémon die je kunt verzamelen, bevechten en verhandelen. En aangezien Pokémon HeartGold en SoulSilver zijn uitgebracht tijdens de vierde generatie van de serie – dat wil zeggen tijdens de Sinnoh-regio – betekent dit dat er in totaal 493 verschillende soorten zijn die je kunt verzamelen (dat zijn er 93 meer dan in heel Sword and Shield, let wel).

Dit geeft de speler een grote variëteit aan soorten om tegen te komen gedurende de spellen. Natuurlijk is dit inclusief de handelsconnectiviteit met andere spelers, maar het is toch opmerkelijk hoeveel soorten er nu beschikbaar zijn in slechts twee spellen, vooral voor de jaren 2009 (Japan) en 2010.

8 De Battle Frontier

Een favoriete functie van fans sinds de introductie in Pokémon Emerald helemaal terug in de jaren 2004 (Japan) en 2005 was de toevoeging van de Battle Frontier. Dit voegde een groot deel van de post-game toe die spelers konden spelen na het voltooien van het hoofdverhaal, waaronder het verslaan van de Elite Four. Daarnaast zorgde het er ook voor dat veel fans de moeilijkheidsgraad niet meer in de gaten hielden.

De serie is natuurlijk in de eerste plaats een serie die bedoeld is om alle leeftijden aan te trekken. Dat betekent echter niet dat er Pokémon-spellen moeten zijn die verstoken zijn van enige uitdaging. The Battle Frontier voegde meer plezier en uitdaging toe aan de algehele ervaring, wat de herspeelwaarde van de games ten goede kwam. Dit was een welkome terugkeer voor de fans.

7 Terugreizen naar Kanto

De mogelijkheid om terug te reizen naar en te reizen door een eerdere regio moet wel de grootste favoriet van de fans zijn.favoriete functie van elk Pokémon-spel zijn en deze functie is nog niet terug sinds HeartGold en SoulSilver. Het is dan ook niet moeilijk te begrijpen waarom dit waarschijnlijk de meest gevraagde feature is om terug te keren.

Het heeft zeker een grote bijdrage geleverd aan de replay value en de totale post-game content. HeartGold en SoulSilver, samen met de oorspronkelijke generatie twee games, zijn de enige games die deze functie hebben en de mogelijkheid hebben om door een (wederom) opnieuw gemaakte Kanto te reizen. Hierdoor kun je een aantal bekende gezichten zien en nog eens acht badges verzamelen voor een totaal van 16.

6 Gym Leader And Elite Four Rematches

Opnieuw wordt in dit item uit de doeken gedaan hoe goed de postgame in Pokémon HeartGold en SoulSilver was. Voor veel fans is een goede en gezonde hoeveelheid post-game content de sleutel tot een goede algehele ervaring met de videogameserie.

Na de strijd met de gymleaders en de Elite Four kun je teruggaan en het tegen elk van hen opnieuw opnemen. Hoewel je aan een aantal timingvoorwaarden moet voldoen om het opnieuw tegen de gym-leiders op te nemen, kun je het tegen hen opnemen met nieuwe en sterkere teams dan voorheen. Hetzelfde geldt voor de Elite Four die in de tweede ronde beginnen, minus de timingbeperkingen.

5 meer legendarische Pokémon-events

Vroeger, in de tijd van de hoofdseries van de videogames, werden legendarische soorten je niet zomaar via internet aangereikt, zonder een minicampagne of verhaal om door te komen. In dit geval waren Pokémon HeartGold en SoulSilver geen uitzonderingen. De spellen bevatten natuurlijk evenementen om de drie legendarische beesten te vangen – Raikou, Entei en Suicune, en de legendaries op de cover, Ho-Oh en Lugia.

Dankzij de uitgebreide post-game en het feit dat deze spellen uitkwamen tijdens de vierde generatie, toen er 493 soorten bestonden, waren er in de post-game echter genoeg evenementen om legendaries uit vorige generaties te vangen. Zo was er een speciaal evenement om de mythische legendarische Pokémon, Celebi, te bemachtigen.

Nog 4 soorten over te zetten via Pal Park

Ook. In verband met het feit dat er nu 493 soorten te verzamelen zijn als je eenmaal de nationale dex hebt, is het Pal Park opmerkelijk genoeg om er een eigen item aan te wijden. Het Pal Park in HeartGold en SoulSilver bevindt zich in Kanto, waar de oorspronkelijke Safari Zone was. Dankzij deze handige functie kon je in de generatie drie-spellen soorten rechtstreeks uit de doos overbrengen, wat nog meer reden geeft om Pokémon te spelen en te verzamelen in de definitieve Johto-spelervaringen.

3 Een uitgebreidere Safari Zone

Voor het eerst in de Johto-regio was er in HeartGold en SoulSilver een safarizone te vinden. Deze waren ooit een hoofdbestanddeel in de mainline video game series. De Safari Zone in deze games kwam er tijdens het mainline verhaal en gaf toegang tot Pokémon van bepaalde types die je nergens anders kon vinden.

De Safari Zone was en is een leuke manier om toegang te krijgen tot zeldzame soorten. Je kon er bijvoorbeeld zelfs Larvitar vinden in plaats van alleen maar te vertrouwen op het post-game gebied waar hij vroeger exclusief te vinden was.

2 Connectiviteit met de vierde generatie

Eén van de duidelijkste voordelen van deze games is met de timing van wanneer ze zijn uitgebracht. Zowel HeartGold als SoulSilver zijn compatibel om te verbinden, te vechten en te ruilen met de titels van de vierde generatie, Diamond, Pearl en Platinum.

Dit zorgde voor verdere toegankelijkheid tot de vele soorten die toen beschikbaar waren, evenals mogelijkheden voor meer competitief spel tegen een verscheidenheid aan teams. Toegegeven, dit is geen verrassende feature aangezien de meeste mainline games goede opties hebben in termen van connectiviteit en compatibiliteit.

1 The Ultimate Final Boss

Niets schreeuwt zoveel fanservice en nostalgie als deze game. Dit is een perfect voorbeeld van een goed uitgevoerd vervolg op een reeks succesvolle franchises, in dit geval Pokémon Red, Blue, Green en Yellow. De originele Johto-spellen kapitaliseerden op het succes van de voorgaande spellen door je de beste ‘geheime’ eindbaas in het spel te geven en, aantoonbaar, het beste eindbaasgevecht in de serie.

Stel je de verrassing voor iedereen voor ogen die blind deze spellen in gaat en de hoofdrolspeler ziet als wie ze in de eerste spellen speelden. De remakes hebben deze functie alleen maar versterkt door zijn team nog sterker te maken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *