Laten we eerlijk zijn – de Dreamcast heeft nooit het respect gekregen dat het verdiende. Hij zat als het ware ingeklemd tussen de consolegeneraties in, vechtend tegen de N64 en PlayStation 1, en later tegen de GameCube en PlayStation 2. Maar ondanks de zware concurrentie was Sega in staat om een ongelooflijke reeks videospellen samen te stellen. In feite, veel van deze franchises leven in vandaag, hoewel ze niet langer een Sega platform naar huis te bellen.
Hier zijn de beste Sega Dreamcast games van alle tijden, uitgesplitst per genre. Of kijk eens naar onze lijst van de beste Sega Genesis-games voor nog meer nostalgie.
Gvechten
Soulcalibur
Als opvolger van Soul Edge op de PlayStation en in de arcadehal is Soulcalibur een van de meest geprezen vechtspellen aller tijden. Met bijna 20 speelbare personages was het op wapens gebaseerde vechtspel diepgaand, herspeelbaar en inspireerde het een multiplayer-community die tot op de dag van vandaag sterk is. Hoewel de uitstekende optie om een personage te creëren pas over een paar jaar in de serie werd geïntroduceerd, bewees Soulcalibur op de Dreamcast niet alleen dat het vechtgenre een thuis had op de Dreamcast, maar dat het ook een veel geschikter platform was voor deze spellen dan systemen als de PlayStation en Nintendo 64.
Marvel vs. Capcom 2
Het onlangs verschenen Marvel vs. Capcom: Infinite heeft de superheldenserie misschien wel voorgoed de das omgedaan, maar de game was op zijn absolute hoogtepunt met Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. In dit spel, dat in de speelhal werd uitgebracht voordat het op de Dreamcast werd uitgebracht, nemen de beroemdste Marvel-superhelden het op tegen Capcoms uitgebreide programma met personages uit series als Street Fighter, Darkstalkers, Mega Man en Resident Evil. Het is niet het diepste rooster ooit, maar de tag-team fighter had genoeg diepgang om er een competitieve stapel van te maken. Helaas is het spel nu uiterst zeldzaam, het wordt voor meer dan $50 tweedehands verkocht door derde partijen.
Power Stone 2
Niet elke vechtgame hoeft een e-sport te worden, en ze hoeven zich niet noodzakelijkerwijs te houden aan het standaard 2D, 1v1 raamwerk dat in Street Fighter en Mortal Kombat is vastgelegd. Power Stone 2 is een 3D-omgeving-georiënteerd multiplayer vechtspel dat spelers voorwerpen laat gebruiken die ze vinden om hun tegenstanders weg te knallen, en de nadruk ligt op all-out chaos boven technische beheersing. Dat maakt het een geweldige keuze voor feestjes, en de unieke kijk op het genre leidde zelfs tot de spirituele opvolger LastFight die in 2016 werd uitgebracht.
Fatal Fury: Mark of the Wolves
Voor het eerst verkrijgbaar in de arcadehal en op het Neo Geo-systeem van SNK voordat het in 2001 naar de Dreamcast kwam, is Fatal Fury: Mark of the Wolves werd waarschijnlijk geport zodat de sprite-afbeeldingen konden worden behouden in plaats van de 3D-personagemodellen die al snel de norm werden. De cadans van de crime fighter was vergelijkbaar met die van Street Fighter of Tekken, maar met net genoeg extra pit. De serie werd afgemaakt na de release van Mark of the Wolves, maar het is veel beter verouderd dan veel andere games voor de Dreamcast.
Street Fighter III 3rd Strike
Minder populair dan het massaal invloedrijke Street Fighter II of het vervolg Street Fighter IV, heeft Street Fighter III 3rd Strike van Capcom toch een cultstatus opgebouwd en wordt ook in 2018 nog competitief gespeeld. Het spel voegde een groot aantal nieuwe personages toe naast basispersonages als Ryu en Ken, maar koos ervoor om veel van de oude favorieten uit de serie te elimineren. Zijn vechtkunsten staan echter niet ter discussie, en het is vervolgens opnieuw uitgebracht op verschillende andere systemen.
Project Justice
Een stijlvolle en maffe schoolgebaseerde 3D-vechter, Project Justice is een vervolg op het spel Rival Schools, en gebruikt een vergelijkbare vechtstijl. In deze teamgevechtsgame kunnen spelers speciale Party Up-technieken gebruiken om met alle teamgenoten tegelijk schade toe te brengen, en de bewegingen van individuele vechters zijn gebaseerd op hun schoolspecialisatie. Met een over-the-top verhaal dat niet zou misstaan in manga of anime, is Project Justice perfect voor fighting game fans die zichzelf, of hun games, niet al te serieus nemen.
Sport en racen
Tony Hawk’s Pro Skater 2
Een fenomenale tijdcapsule die spelers terugstuurt naar de hoogtijdagen van snelle punkrock en big-air skatetrucs. Tony Hawk’s Pro Skater heeft de formule van de vorige skateboardgame opgepoetst tot een glorieus hoogstandje. In de klassieke speltypen carrière en free skate kun je de moeilijkste tricks onder de knie krijgen, en de game was ook de eerste met de optie Create-a-Park. Je verbeelding was het enige wat tussen jou en het perfecte skatepark stond, terwijl je op de achtergrond klassiekers van bands als Millencolin en Bad Religion liet knallen.
San Francisco Rush 2049
Een racegame uit de tijd voordat realisme en aandacht voor details echt mogelijk waren – hoewel andere games je zouden vertellen dat ze dat wel waren – nam San Francisco Rush 2049 het straatracegenre en voegde er een gezonde dosis sciencefiction aan toe, wat resulteerde in een spel dat de grens tussen standaard arcaderacen en iets meer experimenteel vervaagde. De Dreamcast-versie was een port van het originele arcadespel, maar slaagt erin een ervaring te bieden die bijna identiek is, maar veel minder ruimte inneemt.
Crazy Taxi
De kans is vrij groot dat je als eerste aan Crazy Taxi dacht toen je de titel van deze lijst zag. Crazy Taxi is geen traditionele racegame waarin je andere auto’s naar de finish probeert te rijden, maar daagt je uit om zoveel mogelijk taxipatiënten naar hun bestemming te brengen, waarbij je gebruikmaakt van hellingen, opritten en sluiproutes om zonder tijd te verliezen van punt naar punt te komen. Met een dreunende soundtrack en cheesy product placement voor zaken als KFC en Pizza Hut is het onmogelijk serieus te nemen, en daarom werkt het zo goed.
Shooter
Quake III: Arena
Minder kan soms meer zijn, en in het geval van Quake III: Arena heeft Id Software ontdekt dat dat waar is. Quake III, dat de singleplayer-modi van de eerste twee games achter zich liet, richtte zich volledig op bliksemsnelle multiplayer-shooteractie. Dankzij de internetconnectiviteit van de Dreamcast was het een van de eerste consoleshooters met een eigen online multiplayer-community, die eindelijk konden genieten van dezelfde competitieve ervaring die hun PC-genoten al jaren speelden, met rage-quitting en al.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear
De ijzersterke tactische shooter Rainbow Six: Rogue Spear vond de perfecte thuisbasis op de Dreamcast, die de beelden goed kon weergeven op een manier die oudere consoles niet konden. Omdat spelers in slechts een paar schoten om het leven komen, is het maken van de beste tactische beslissingen en de coördinatie tussen squad-mates cruciaal voor succes, en de nuchtere benadering van militaire uitrusting stond in schril contrast met de over-the-top stijl van andere populaire console shooters zoals Goldeneye 007, en de online modes gaven spelers nog meer manieren om ervan te genieten.
Unreal Tournament
Lang voor Gears of War en Fortnite creëerde Epic Games de uitstekende multiplayer-shooter Unreal Tournament. Net als Quake III richt Unreal Tournament zich voornamelijk op multiplayergevechten in plaats van een verhaalgerichte campagne, en het zit boordevol verschillende speltypen om bijna elke competitieve speler tevreden te stellen. De Dreamcast-port, die voor het eerst op de PC werd uitgebracht, bevat een vloeiend en twitch-georiënteerd schietspel, compleet met een reeks krankzinnige wapens waarmee je je vrienden in stukken kunt schieten en door de lucht kunt laten zweven.
Role-playing
Skies of Arcadia
Airships, meer dan 20 speelbare personages, en een verhaal met een conflict dat de hele planeet dreigt te treffen? Het is geen Final Fantasy VI, maar Skies of Arcadia’s luchtpiraten-thema voor rollenspellen werd op zichzelf al geprezen om zijn gevechtssystemen, diverse omgevingen, personages en prachtige beelden. De unieke draai die het spel geeft aan klassieke avonturenklassiekers en de epische reikwijdte maken het tot een avontuur dat de moeite waard is – zelfs bijna twee decennia na de eerste release.
Phantasy Star Online
De consoles van Nintendo en Sony kregen vaak aandacht voor hun bibliotheek met uitstekende role-playing games, waardoor de uitstekende games van Sega zelf vaak werden genegeerd in de discussie. De Phantasy Star-serie gaf Genesis-spelers genoeg om van te houden tijdens het 16-bits tijdperk, en Phantasy Star Online ging nog een stapje verder door andere spelers van over de hele wereld erbij te betrekken. Phantasy Star Online was zijn tijd ver vooruit en gaf spelers de kans om samen te werken en samen het hoofd te bieden aan bedreigingen, zonder hen te beperken zoals MMO-games dat meestal doen. Het spel is ook offline te spelen, ondanks de naam.
Actie
Jet Grind Radio
Ook bekend als Jet Set Radio buiten Noord-Amerika, was Jet Grind Radio de ultieme game om het nieuwe millennium in te luiden. De grinding- en trick-georiënteerde bewegingssystemen waren vergelijkbaar met die van de Tony Hawk-serie, maar dan minder realistisch dan in het skatespel. De spray-painting-mechaniek en de over-the-top-actie gaven het spel een rebels en anti-corporate-gevoel dat games anno 2018 vaak vermijden. Het is ook een van de meest invloedrijke spellen voor de Dreamcast, omdat de beweging en visuele stijl duidelijk als inspiratie dienden voor het Xbox One- en pc-spel Sunset Overdrive.
Sonic Adventure 2
De Sonic the Hedgehog-serie raakte in een vrije val toen het begin jaren 2000 volledig overstapte op 3D-games, Sonic Adventure 2 wist echter dezelfde snelle en actievolle Sonic-gameplay te bieden die fans gewend waren, maar legde ook meer nadruk op puzzels, verkenning en verhaal dan zijn voorgangers. Dankzij de voertuigsecties en de meerdere speelbare personages blijft de gameplay afwisselend, zonder dat deze zo ver uit de koers raakt dat deze onherkenbaar wordt, en de klassieke Sonic-attitude is nog steeds volop aanwezig.
Actie-avontuur
Shenmue II
Een actie-avontuurgame met een langzamer tempo, waarin de nadruk ligt op het vertellen van verhalen en het opbouwen van personages in plaats van op chaos op alle fronten, heeft de Shenmue-serie een cultstatus ontwikkeld. Het open-wereldontwerp, de bizarre minigames en de simulatie hebben van het vervolg een invloedrijke actie-avonturenspel gemaakt, ondanks het feit dat de beelden naar hedendaagse maatstaven nogal gedateerd zijn. Bijna 20 jaar later kreeg het spel een vervolg, dat de erfenis van het origineel voortzette in een hedendaagse setting – in goede en slechte tijden
Resident Evil: Code Veronica
Een opvolger van Resident Evil 2 en met de Redfield-broers en -zussen in de hoofdrol, Resident Evil: Code Veronica is een vervolg op de survival-horrorgameplay van zijn voorgangers en gaat dieper in op de mysteries rond Raccoon City en de zombie-uitbraak die de wereld dreigt te vernietigen. Ondanks het feit dat Code Veronica geen genummerd deel in de serie is, is het van cruciaal belang voor degenen die het lopende verhaal willen begrijpen, en het bevat een verschijning van Albert Wesker, een oude antagonist. Voor meer van dit soort games hebben we de beste Resident Evil-games en de beste Zombie-games aller tijden op een rijtje gezet.
Simulatie en nieuwigheid
The Typing of the Dead
De House of the Dead-serie is erg leuk voor als je zombies wilt wegknallen met een lichtpistool, maar je leert er niet echt iets van. Wat als je voor je leven vecht, zombies doodt en ondertussen ook nog iets leert?
Typing of the Dead mengt typecursus met zombie-overleving door je pistool te vervangen door een toetsenbord. De dradenkruizen op het scherm zijn vervangen door woorden die je moet typen om te overleven.
Hoe gek het uitgangspunt ook is, The Typing of the Dead is superverslavend, en het helpt je echt sneller en met minder fouten te typen. Immers, als je faalt, ga je dood, of je moet Uwe Boll’s verschrikkelijke House of the Dead-film bekijken, wat een lot is dat veel erger is dan de dood.
Seaman
Seaman is een werkelijk uniek spel dat een beetje van alles combineert, van honkbal tot gangsterrap, om een boeiende maar bizarre ervaring te creëren. De missie van het spel is om toezicht te houden op de opvoeding van een zee-achtig wezen dat je voedt en intellectueel verrijkt door met het te praten via je microfoon.
Je moet zaken als temperatuur en gezondheid in de gaten houden om ervoor te zorgen dat het veilig is en goed gedijt. Naarmate de zeeman groeit, begint hij met u te praten, woordenschat te leren en zelfs jargon na te doen.
Om uw nieuwe vriend intellectueel geprikkeld te houden, moet u zorgen voor nieuwe gesprekken, vragen stellen en inspiratie bieden. Hoe meer je met je matroos praat, hoe meer hij met je zal delen – dus je moet oppassen dat je hem niet tot zwijgen brengt. Spelers die het bijhouden, leren de eeuwenlange geschiedenis van de zeeman kennen.
Misschien wel ons favoriete onderdeel van het spel is de verteller, wijlen Leonard Nimoy. Seaman zal fans van novelty games aantrekken en levert op vele niveaus.
Editors’ Recommendations
- De beste Sega Genesis-spellen aller tijden
- De beste SNES-spellen aller tijden
- De beste vechtspellen aller tijden
- De beste retro gameconsole voor 2021
- De beste GameCube-spellen aller tijden