Hulpmiddelen
-
Glad, plat oppervlak zoals een tafelblad
-
3 munten
-
Een vriend om je tegenstander te zijn
Dit is een klassiek spel dat al tientallen jaren oud is. Veel volwassenen zullen zich herinneren dat ze dit als kind speelden, misschien tijdens de lunchpauze op school of bij de padvinderij.
Plaats de munten in hun beginpositie op de rand van de tafel, in een driehoekige formatie waarbij de munt op het punt van de formatie half van de tafel afsteekt.
De eerste zet is om die laatste munt te slaan, degene die half van de tafel afsteekt. Meestal wordt de “hiel” van de hand gebruikt om deze eerste zet te doen.
Het doel van het spel is om de munten over de tafel naar beneden te bewegen in de richting van de verste zijde. Echter, alleen de munt het dichtst bij de speler mag worden verplaatst. Die dichtsbijzijnde munt moet door de ruimte tussen de andere twee munten “geschoten” worden, met een duw/schuif beweging. (Leg uw wijsvinger op de munt en schuif hem stevig over de tafel.)
De beurt van de eerste speler is voorbij als hij er niet in slaagt de dichtstbijzijnde munt door de ruimte tussen de andere twee te krijgen, of als de dichtstbijzijnde munt een van de andere munten raakt terwijl hij passeert. Als een van deze situaties zich voordoet, gaat het spel over naar de tweede speler en mag hij een nieuw spel beginnen vanaf zijn kant van de tafel. Hij legt de munten op de startpositie aan zijn kant en begint aan de tocht langs de tafel.
Wanneer een speler erin slaagt de munten naar de overkant van de tafel te brengen en klaar is om een doelpoging te wagen, moet de tegenstander zijn hand op het uiteinde van de tafel leggen om een doel te vormen, waarbij zijn wijs- en pinkvingers de zijkanten van het doelgebied vormen. Als de oprukkende speler erin slaagt om de munt tussen deze twee vingers in het doelgebied te schieten, wint hij die ronde en krijgt hij een punt.