Post Comment
Nieuw hoofddoel: Spreek met Mirabelle Ervine
Mirabelle is, afhankelijk van het tijdstip van de dag, te vinden op het centrale plein van het College, in de Hall of the Elements of in haar kamer in de Hall of Attainment. Spreek met haar en vraag naar de Staf van Magnus (scherm hierboven). De vrouw zal niet helemaal zeker zijn, maar zal het hebben over de magiërs van Cyrodiil, die de organisatie bekend als Synod vertegenwoordigen en zal je wijzen op de ruïnes van Mzulft.
Nieuw hoofddoel: Vind de ruïnes van Mzulft
Open de wereldkaart en vind het bestemmingspunt (scherm hierboven). De ruïnes van Mzulft bevinden zich in het oostelijke deel van Skyrim en als je het nog niet hebt ontdekt, kun je het beste beginnen in Kinesgrove. Ga naar het zuidoosten en kijk uit naar Wolven, Beren en Reuzen op je weg.
Als je besluit op het hoofdpad te blijven, moet je rond het zuidwesten van de ruïnes een pad met overblijfselen van oude gebouwen vinden (scherm hierboven). Volg het om de grote poort te bereiken die naar Mzulft leidt.
Nieuw hoofddoel: Zoek naar Synod onderzoekers
Je hebt het doel snel bereikt, want je komt Gavros Plinius tegen, een van de onderzoekers van de Synode, vlak nadat je de ruïnes bent binnengegaan (scherm hierboven). Luister naar wat de stervende magiër te zeggen heeft. Hij zal een bepaald kristal noemen en je naar een ontmoeting met Paratus sturen. Gebruik de kans en doorzoek zijn lichaam, waarbij je de Mzulft Key en Research Log meeneemt, die je kunt bekijken vanuit het inventaris level.
Nieuw hoofddoel: Bereik de Oculory
Gebruik de sleutel die je zojuist hebt verzameld om de tweede grote poort te openen en ga vooruit. Kort nadat je naar het noorden bent gegaan, ontwijk je de drukplaat die messen uit het plafond doet komen (scherm hierboven). Even verder vind je het lijk van de tweede onderzoeker. Het bekijken van de lichamen van de andere Magiërs is puur optioneel, aangezien je er geen cruciale voorwerpen zult vinden.
Kijk uit, want vrij snel zul je worden aangevallen door Dwarven Spider Workers (scherm hierboven). De machines hebben geen bijzondere zwaktes, maar zijn bestand tegen ijs, dus je zult moeten vertrouwen op spreuken en voorwerpen van andere elementen. Ga na het gevecht verder met het verkennen van de ruïnes en ga naar het oosten.
In de volgende kamer zul je, afgezien van een Spider Worker, worden aangevallen door een rechtgeaarde Dwarven Spider (scherm hierboven). Je moet je donderweerstand verhogen voor het gevecht en proberen de spin op afstand te houden nadat het gevecht is begonnen. Het verkennen van het gebied achter de noordelijke deur is puur optioneel en je zou ook moeten uitkijken voor een val, door een beetje aan de zijkant van de deur te gaan staan bij het openen ervan. Om het verdere deel van de ruïnes te bereiken, moet je de oostelijke deur kiezen.
Look out for another Dwarven Spider that you will come across soon enough. Vernietig de machine en ga door de noordelijke deur. Sla je spel op, want je krijgt al snel te maken met een Chaurus Reaper (scherm hierboven). Gebruik al je sterkste spreuken tegen hem en kijk uit voor de range aanvallen van het monster. Er zijn nog twee lijken van onderzoekers te vinden in het gebied.
Ga naar het noorden, maar kijk uit voor een lijnval die een lawine zal veroorzaken. Al snel zul je twee “standaard” Chaurussen tegenkomen (scherm hierboven), waartegen je AoE-spreuken moet gebruiken. Ga naar het noorden en bereik een andere deur. Verder naar het noorden moet je naar het oosten, onderweg je spel opslaan.
Na boven te zijn aangekomen word je aangevallen door een Dwarven Sphere (scherm hierboven). De machine is zeer effectief in een direct gevecht, dus het is cruciaal om hem op afstand te houden en indien mogelijk te vertragen. Je moet ook je beste wapens en spreuken gebruiken, want de Sphere is ook zeer resistent. Doe daarna de oostelijke poort op slot of ga naar het noorden.
Ga door de nieuwe deur en schakel onderweg een Spider Worker uit. Wees voorzichtig, want snel genoeg springt er weer een Dwarven Sphere uit een van de zijgaten (scherm hierboven). De algemene tactiek blijft hetzelfde, dus laat de bol niet in je buurt komen. Ga verder. In de volgende kamer, elimineer je een Spider Worker. Afhankelijk van wat je wil, kan je nog even rondkijken (de gesloten poort op het lagere niveau) of gewoon naar de noordelijke poort gaan.
Ben je klaar voor een derde Dwarven Sphere, val deze aan wanneer deze alleen in de verte verschijnt. Je doel is het bereiken van het noordelijke deel van de kamer, maar wees voorzichtig als je op de drukplaten gaat staan (scherm hierboven), want die zetten de machines aan. Als je naar beneden wordt geduwd, moet je nog twee Dwarven Spiders uitschakelen. Nadat je voorbij de valstrikken bent, kies je de noordelijke gang, zoek naar kisten op je weg en snel genoeg zou je de Mzulft Boilery moeten bereiken.
Ga naar het oosten. Al snel zul je de eerste Falmer tegenkomen (scherm hierboven). Als dit je eerste ontmoeting met dit type monster is, volgt hier wat basisinformatie over ze. Falmers kunnen zowel krijgers, boogschutters of magiërs zijn. Ze zijn ook erg behendig en hebben meer weerstand dan standaard vijanden, wat betekent dat je constant in beweging moet blijven en snel moet genezen als dat nodig is.
Nu ga je naar het noordoosten, waarbij je elk pad kunt kiezen dat je wilt. Onderweg kom je nog een lichaam van een Synode-onderzoeker tegen. Wees klaar om nog een Falmer Skulker uit te schakelen. Een grotere groep Falmers zal je aanvallen nadat je één van de noordelijke kamers hebt bereikt en tijdens dat gevecht moet je eerst afrekenen met het monster dat magie kan gebruiken (scherm hierboven). Pas als het dood is moet je naar de anderen gaan. Daarna kun je de westelijke voorraadkamer verkennen (hoofdslot), hoewel je binnen alleen vernietigde dwergenmachines zult vinden.