Skyrim:Blindsighted

Nadat je een Nachtegaal bent geworden, spreek je met Brynjolf. Je hoort dat hij en Karliah hebben besloten dat jij degene moet zijn die Mercer vervangt als je eenmaal met hem hebt afgerekend. Nadat je het accepteert, vertelt hij je dat je hen moet ontmoeten in Irkngthand om Mercer Frey te stoppen van het stelen van de Eyes of the Falmer en te ontsnappen met de Skeleton Key of Nocturnal.

Er zijn een paar bandieten gekampeerd buiten Irkngthand, maar ze zijn goed te doden of er langs te sluipen. De ingang is helemaal bovenin de ruïnes. Als je een volgeling hebt, zal die je niet kunnen vergezellen. Het is een kronkelig pad om boven te komen; misschien wil je overdag komen om het beter te kunnen zien.

Deze kerker is over het algemeen breed en laat genoeg ruimte om langs de meeste vijanden te sluipen. De Throw Voice shout kan goed van pas komen om de vele Falmer die je hier zult tegenkomen af te leiden zodat je er langs kunt sluipen.

Irkngthand ArcanexEdit

Eenmaal binnen is het aan te raden overal heen te sluipen omdat er irissen op de muren zitten die Dwarven sphere guardians (meesters als je op een hoog level zit) naar buiten laten komen waar je tegen moet vechten.

Meteen in de eerste kamer zie je een expert-locked chest naast de dode bandieten. Er is nog een kist met een slot op expert-niveau aan je linkerhand, bij de afgebrokkelde zuilen. Er is ook een kist op masterniveau naast de muur bij de afgebrokkelde zuilen aan je rechterkant.

Defeat de Dwarven bol in de kamer met de ondiepe poel en ga door de open poort. De volgende kamer heeft nog drie Dwarven bollen. Voordat je de trap afdaalt, ga je naar rechts en volg je het pad op de bovenverdieping om een kist te vinden.

Door naar de volgende kamer en je komt een aantal draaiende vlammenwerper valstrikken tegen. Volg ze gewoon in dezelfde richting als ze ronddraaien, en je kunt er doorheen zonder gewond te raken. Je kan ook je Become Ethereal shout gebruiken om er gemakkelijk door te komen. Een paar Dwarven spinnen zullen je onderweg aanvallen.

Wandel de gang in en je vindt een kist met een leerling-slot recht voor je. Aan het einde van de gang is er een Dwarven spin en een andere kist. Er is ook een kist met een leerlingslot op de muur rechts van je net voor de lift naar Irkngthand Grand Cavern; het is naast een stenen tafel met een ingebouwd alchemie laboratorium. Op dezelfde tafel staan ook een paar drankjes, twee Falmer oren en wat schroot. Als je klaar bent, ga je de liftruimte in en activeer je de hendel om af te dalen naar Irkngthand Grand Cavern.

Irkngthand Grand CavernEdit

Karliah en Brynjolf zullen je nu volgen. Karliah denkt dat Mercer weet dat je volgt en van plan is je hier beneden in een hinderlaag te lokken.

Er is een val aan de linkerkant van de deur. Na het deactiveren van de val draad, ga door de deur en ga verder door de hal. Er is een kist achter een expert-locked poort, aan je linkerhand. In dezelfde kamer staan een paar potions, wat edelstenen, schroot en diverse ingots. Er zijn berenvallen in dit deel van Irkngthand, vooral in de gangen die de kamers verbinden, dus kijk uit waar je stapt.

In de grote kamer zie je een scène waarin Mercer sneak een Falmer aanvalt, maar je kunt niet bij hem komen. Om de deur in de volgende kamer te openen, moet je de hendels aan weerszijden van de kamer met uitzicht op het kamp activeren – deze hendels activeren tandwielen aan weerszijden van de poort, dus zodra je de eerste hendel hebt getrokken, moet je de tweede hendel bereiken en trekken voordat de tandwielen geactiveerd door de eerste hendel stoppen met draaien. De Whirlwind Sprint shout kan hier helpen. De twee hendels kunnen in elke volgorde worden overgehaald om verder te gaan. Wees voorzichtig bij het oversteken van de kamer want er zijn draaiende mesvallen in de vloer die activeren als jij of je bondgenoten dichtbij komen. Er zijn twee kisten op het pad naar de oostelijke hendel: een is naast een Falmer tent en de andere is naast de hendel zelf.

De volgende kamer is een ruïne en ligt vol met falmer. Neem de helling langs de zuidkant van de kamer om een kist te vinden achter een tent. Aan het westelijke einde van de kamer, bij de ingestorte toren, is een trap naar beneden geblokkeerd door puin.

Neem de helling naast de met puin gevulde trap; deze gaat naar het noorden en buigt dan terug naar de zuidmuur naar een deur. Ga naar binnen en je komt in een kamer met een dode Falmer erin. Achter een open poort vind je een aantal lege kisten, boekrollen van detect life (die van pas zullen komen als je met Mercer vecht) en een gespiegelde boodschap van Mercer. De boodschap luidt “One step ahead – Mercer” Er is een berenval in het eerste deel van de gang die uit de kamer leidt.

In de volgende kamer schiet je met een pijl op de Dwarven centurion terwijl je nog op de treden staat – de Falmer zal hem dan bevechten en vernietigen (hij kan ook geactiveerd worden via een knop die zich aan de zijkant van de treden bevindt, als je aan de zuidwestkant naar beneden valt). Neem de trap aan de oostzijde van de kamer naast de skeever pen, en werk je een weg naar boven en rond naar het zuidelijke einde van de kamer. Er zijn drie berenvallen in de ommuurde gang. Er is een Frostbite Spider nest met een paar levende spinnen en een enkele eierzak.

Vooruit lopend, vind je een deur die leidt naar Irkngthand Slave Pens, met een Falmer kist aan de rechterkant, en een Dwemer kist aan de linkerkant.

Irkngthand Slave PensEdit

De hokken worden gebruikt als een bijenkorf voor de Falmer. Er zijn 100 Chaurus eierzakken in de slavenhokken, de op drie na hoogste concentratie in Skyrim.

Vervloek de Dwarven spin en ga de trap op naar het westen om een paar baren te vinden achter een poort met een leerlingslot. Als je weer uit de poort komt, ga je naar rechts om wat gloeiende paddestoelen te oogsten langs de zuidelijke muur. In de zuidoostelijke hoek van de kamer is een kist verborgen achter wat puin.

Door de trap af, vind je een martelkamer met twee Falmer en een dode dief binnen. Je kunt beide Falmer doden door door het rooster te sluipen en de valhendel te activeren.

De gang naar het noorden en oosten heeft drie drukplaat valstrikken. Karliah zal je vertellen dat je de keuze hebt tussen sluipen of vechten met de Falmer in de grote kamer daarachter. Er is een kist in de derde Falmer tent aan de rechterkant. Er is ook een kist in de tent tegenover de derde aan de rechterkant.

De volgende kamer heeft een eenvoudig buizen doolhof. Dood de Falmer en ga de helling op langs de westelijke muur om een andere kist te vinden met een slot van leerling-niveau. Verderop in de kamer kom je nog meer Falmer en chaurus tegen via het pad dat naar Irkngthand Sanctuary leidt. Aan de oostelijke muur, in een hoekje bedekt met spinnenwebben vind je een eierzak met een spinnenei. Ga de helling af op de westelijke muur, en er is een expert-level gesloten kist in de meest oostelijke tent. Als je de vijanden hier wilt omzeilen, kun je ook over de bovengrondse pijpen sluipen. Vlak voordat je de gang ingaat die naar het heiligdom leidt, is er een afgesloten kist op masterniveau naast de Falmer deur.

Irkngthand SanctuaryEdit

In het heiligdom zie je een korte scène van Mercer die de ogen van het Falmer standbeeld eruit wrikken. Mercer zal dan de richel waar je op staat laten instorten, en na een kort gesprek, zul je met hem moeten vechten. Tijdens het gevecht zal hij zijn Agent of Subterfuge kracht gebruiken op Brynjolf, waardoor deze Karliah zal aanvallen. Dit zal Brynjolf en Karliah uit het gevecht houden. Mercer zal af en toe onzichtbaar worden tijdens het gevecht (positioneer jezelf op de trap en laat Mercer naar je toe komen; om wat voor redenen dan ook, sluipt hij niet achter je aan). Gebruik de Detect Life scrolls (of de Detect Life spell als je die hebt) om hem te zien; als je de Aura Whisper shout hebt, kan deze ook gebruikt worden om zijn locatie te onthullen. Als je de Slow Time shout hebt, gebruik deze dan als hij voor je verschijnt en je kunt hem makkelijk pakken als je level hoog genoeg is. Als Mercer eenmaal dood is, barst er een pijp bovenin de kamer, waardoor de kamer onder water loopt.

Haal de Skeleton Key en de Eyes uit Mercer’s lichaam, en wacht tot het water stijgt. Zodra het hoog genoeg staat, verschijnt er een gat in het dak boven het hoofd van het standbeeld. Ren naar buiten door de korte doorgang om te ontsnappen. Dit brengt je naar Bronze Water Cave; als je een volgeling had, zal deze hier op je wachten. Je kunt het linkeroog aan Delvin geven voor goud als onderdeel van The Litany of Larceny; het rechteroog kun je houden of verkopen aan een handelaar.

Praat met Karliah om de quest te voltooien, en ze zal je haar Nightingale boog geven.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *