Ja
Ja (64)
Elk gereedschap
Nee
Nee
Nee
Nee
Een schildpaddenei is een blok waar een of meer babyschildpadjes uit komen.
Verkrijgen
Breken
Schildpaddeneieren kunnen in de inventaris worden verkregen met gereedschap met de betovering Silk Touch. Als het wordt gebroken zonder de betovering, geduwd door een zuiger, een door de zwaartekracht beïnvloed blok valt in zijn ruimte, of een speler of voorwerp valt erop vanaf een hoger blok, breekt het ei zonder iets te laten vallen.
Het breken van een gebarsten schildpad-ei met een Silk Touch-tool zet de groeifase terug als het ei op een ander blok wordt geplaatst.
Blok | Schildpaddenei | |
---|---|---|
Hardheid | 0.5 | |
Breektijd | ||
Voorkeur | 0.75 |
Broedtijd
Nadat twee schildpadden met zeegras zijn gekweekt, reist een van hen terug naar zijn thuisstrand, graaft in het zand en legt na enkele seconden een eiblok met 1-4 eieren.
Eieren vertrappen
Schildpadeieren kunnen worden vertrapt door levende wezens (spelers, mobs, vee, etc.) die erop vallen of staan. Eieren in een blok met meerdere eieren worden één voor één vertrapt totdat er geen eieren meer over zijn.
Een wezen dat op een ei valt heeft 1/3 kans om het ei te vertrappen en een wezen dat bovenop een ei staat heeft 1/100 kans per tick om het ei te vertrappen.
Eieren kunnen niet vertrappeld worden door een hurkend lopende (of “sluipende”) speler. Hoewel eieren niet kunnen worden vertrapt door niet-levende entiteiten zoals pijlen, kunnen ze wel worden vertrapt door pantserstandaarden. Wanneer een vallend blok, zoals een aambeeld of zandblok, op een ei valt, valt het vallende blok en verandert het in een voorwerp, waardoor het ei ongedeerd blijft.
Zombies en hun varianten zoeken en vertrappen schildpadeieren die 2 blokken lucht boven zich hebben, tenzij mobGriefing false is. Het detectiebereik is een gebied van 47×7×47 (gerekend vanaf het blok waar de mob op staat) op Java Edition. Het detectiebereik is een 11×5×11 gebied op Bedrock Edition. Wanneer een speler in Survival of Adventure Game-mode in de buurt is, zal de zombie liever de speler aanvallen dan het schildpad-ei vertrappen.
Gebruik
Plaatsing
Tot 4 schildpad-eieren kunnen in een blok worden geplaatst en langzaam uitgroeien tot schildpadden. Hoewel schildpaddeneieren op elk blok kunnen worden geplaatst, komen ze alleen uit op zandblokken.
Schildpaddeneieren hebben geen ondersteunend blok onder zich nodig en worden in tegenstelling tot drakeneieren niet beïnvloed door de zwaartekracht. De eieren kunnen ook lantaarns dragen die eronder hangen.
Uitkomen
Schildpaddeneieren komen uit op zand en rood zand. Eieren barsten na verloop van tijd en komen na drie keer barsten uit. Schildpaddeneieren komen ’s nachts aanzienlijk sneller uit.
Schildpaddeneieren hebben een zeer kleine kans om overdag tijdens willekeurige tikken te barsten (1/500 kans), maar ze barsten gegarandeerd tijdens willekeurige tikken tussen 21600 en 22550 tikken in-game tijd (3:36 uur en 4:33 uur). Dit is een ruwweg 48-seconden venster voor de speler. Ongeveer 95% van de eieren zal uitkomen tijdens dit nachtelijke venster. Gemiddeld zal een ei in 4-5 nachten uitkomen. 90% van de eieren komt uit in 7 nachten of minder.
Als een blok met meerdere eieren uitkomt, komen alle eieren tegelijk uit.
Eieren komen niet uit als de speler niet binnen 128 blokken van het ei is. Dit komt doordat de chunk van het ei niet geladen wordt en geen willekeurige ticks krijgt.
Geluiden
Algemeen
Java Editie:
Geluid | Ondertitel | Bron | Beschrijving | Naamgegeven ID | Vertalingssleutel | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok gebroken | Blokken | Als het blok is gebroken | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Geen | Blokken | Vallen op het blok met valschade | block.metaal.val |
geen | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Blok wordt gebroken | Blokken | Terwijl het blok wordt gebroken | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Geplaatst blok | Blokken | Wanneer het blok is geplaatst | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Voetstappen | Blokken | Lopen op het blok | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Als het blok is gebroken | dig.metal |
? | 1.2 |
? | ? | Vallen op het blok met valschade | fall.metal |
? | ? |
? | ? | Terwijl het blok gebroken wordt | hit.metal |
? | 0.75 |
? | ? | Springen van het blok | jump.metal |
? | ? |
? | ? | landen.metaal |
? | ? | ? | Lopen op het blok | stap.metaal |
? | ? |
? | Wanneer het blok geplaatst is | gebruik.metaal |
? | 1.2 |
Uniek
Java-editie:
Sound | Subtitle | Source | Description | Namespaced ID | Vertaalsleutel | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_hatch1.ogg | Het ei van de schildpad komt uit | ? | Het ei komt uit | entity.turtle.egg_hatch |
subtitles.entity.turtle.egg_hatch |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_crack1.ogg | Turtle Egg cracks | ? | De eieren veranderen van staat van uitkomen | entity.turtle.egg_crack |
ondertitels.entity.turtle.egg_crack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_break1.ogg | Turtle Egg breekt | ? | Het ei breekt | entity.turtle.egg_break |
ondertitels.entity.turtle.egg_break |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_jump1.ogg | Turtle Egg gestampt | Hostile Mobs | Speelt wanneer zombies eieren stampen | entity.zombie.destroy_egg |
subtitles.entity.zombie.destroy_egg |
? | ? | 16 |
Gegevenswaarden
ID
Java-editie:
Naam | Naamgegeven ID | Vorm | Vertaalsleutel |
---|---|---|---|
Turtle Egg | turtle_egg |
Block & Item | block.minecraft.turtle_egg |
Bedrock Editie:
Naam | Naamloze ID | Numerieke ID | Vorm | Vertaalsleutel |
---|---|---|---|---|
Turtle Egg | turtle_egg |
414 |
Blok & Item | tile.turtle_egg.name |
Metadata
In Bedrock Edition gebruiken schildpadeieren de volgende gegevenswaarden:
DV | Beschrijving | |
---|---|---|
0 | Een ongebarsten ei. | 1 | Twee ongebarsten eieren. |
2 | Drie ongebarsten eieren. | |
3 | Vier ongebarsten eieren. | |
4 | Een licht gebarsten ei. | |
5 | Twee licht gebarsten eieren. | |
6 | Drie licht gebarsten eieren. | |
7 | Vier licht gebarsten eieren. | |
8 | Eén gebarsten ei. | |
9 | Twee gebarsten eieren. | |
10 | Drie gebarsten eieren. | |
11 | Vier gebarsten eieren. | |
12 | Eén ongekraakt ei. | |
13 | Twee ongekraakte eieren. | |
14 | Drie ongekraakte eieren. | |
15 | Vier ongekraakte eieren. |
Bloktoestanden
Java Editie:
Naam | Afwijkwaarde | Toegestane waarden | Omschrijving |
---|---|---|---|
Eieren | 1 |
1 2 3 4 |
Aantal eieren. |
Uitkomen | 0 |
0 1 2 |
Bepaalt hoe dicht een ei bij het uitkomen is; begint bij 0 en wordt willekeurig verhoogd. |
Bedrock Editie:
Voorkeurwaarde | Toegestane waarden | Omschrijving | |
---|---|---|---|
turtle_egg_count | one_egg |
four_egg one_egg three_egg two_egg |
Aantal eieren. |
cracked_state | no_cracks |
cracked max_cracked no_cracks |
Bepaalt hoe dicht een ei bij het uitkomen is; begint bij geen barsten en wordt willekeurig verhoogd. |
Geschiedenis
Java Editie | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w07a | Schildpade-eieren toegevoegd. | Schildpade-eieren worden momenteel driedimensionaal weergegeven in de inventaris. | ||
18w11a | Verzopen, die net als zombies en hun varianten, schildpaddeneieren zoeken en vertrappen. | ||||
18w19a | Schildpad eieren worden nu als een 2D sprite in de inventaris weergegeven. | ||||
18w22a | Als de speler zich binnen de hitbox van een schildpad ei bevindt, en er wordt geprobeerd een ander ei te plaatsen, mislukt de plaatsing. | ||||
Schildpadeieren maken nu plaatsingsgeluiden als het aantal in een stapel wordt verhoogd. | |||||
Er kunnen nu meer schildpadeieren dan normaal in één stapel worden geplaatst door op aangrenzende blokken te mikken. | |||||
1.14 | 19w03c | Turtle egg clusters gebruiken nu correcte cullface argumenten, met uitzondering van vier schildpadeieren, die nog steeds een overbodig gezicht opleveren. | |||
19w08a | Het model van de schildpadeieren is gewijzigd, zodat de textuur niet uitgerekt is. | ||||
1.16 | Pre-release 3 | Schildpaddeneieren komen nu uit op rood zand. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Zeeschildpaddeneieren toegevoegd. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Ravagers kunnen nu schildpadeieren op hun pad vernietigen. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Schildpade-eieren worden nu als een 2D-sprite in de inventaris weergegeven. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Zeeschildpaddeneieren toegevoegd. |
Problemen
Vraagstukken met betrekking tot “Turtle Egg” worden bijgehouden op de bug tracker. Meld problemen daar.
Trivia
- Schildpad eieren kunnen niet vertrapt worden door vleermuizen, maar wel door andere vliegende mannetjes zoals bijen.
- Baby’s komen altijd uit op het zuiden.
Galerij
-
Een zombie die op schildpadeieren stampt.
-
De 3 stadia die een schildpadei doorloopt voordat het uit het ei komt: Ongebarsten, licht gebarsten, en gebarsten.
De verschillende aantallen schildpadeieren die in één blok passen.
Schildpadeieren op een klein eiland.
Het detectiebereik van vijandige mobs ten opzichte van schildpadeieren
Grafiek van simulatieresultaten die laten zien hoe lang het duurt schildpadeieren om uit te komen
Opmerkingen
- Bekend als Turtle Egg in Java Edition en Sea Turtle Egg in Bedrock Edition.