10 Razões Porque é que HeartGold And SoulSilver Are The Best Pokémon Games

Os jogos Pokémon sempre tiveram o forte benefício de serem construídos sobre uma fórmula fiável – embora demasiado segura. É por isso que os jogos da série, pelo menos os de núcleo, de linha principal, têm todos variado de bons a excelentes. Contudo, embora todos sejam pelo menos bons jogos, há claramente entradas mais fortes e claramente mais fracas nos jogos da linha principal.

Agora com Pokémon Gold e Pokémon Silver tendo atingido a marca dos 20 anos desde o lançamento – o mais inovador e arrojado dos jogos da série – é altura de olhar para os jogos mais fortes da série da linha principal até agora: Pokémon HeartGold e SoulSilver. Aqui estão 10 razões pelas quais HeartGold e SoulSilver são os melhores jogos da série.

10 Eles são construídos sobre uma base forte

Este é um dos factores-chave para determinar porque é que HeartGold e SoulSilver são os melhores dos melhores no franchise Pokémon. Antes de mais, HeartGold e SoulSilver são remakes. Isso não diminui a sua legitimidade ou estatuto como grandes jogos por qualquer meio, mas ajuda a fazer com que os fãs compreendam porque são tão bons.

Ultimamente, são tão bons porque são construídos sobre os alicerces ou bases estabelecidas pelo Ouro e Prata originais. Se os jogos fossem um conjunto de remakes directos um-para-um com apenas mais espécies para recolher, teriam sido, pelo menos, bons jogos baseados apenas nisso.

9 Many More Pokémon To Collect

A série de Pokémon acaba sempre por se resumir aos diferentes tipos de espécies de Pokémon que se podem recolher, combater e comercializar. E como esse Pokémon HeartGold e SoulSilver foram lançados durante a quarta geração da série – sendo que durante a região Sinnoh – isso significa que há um total de 493 espécies diferentes que pode coleccionar (ou seja, 93 mais do que todas as de Sword and Shield, lembre-se).

Isto dá ao jogador uma grande variedade de espécies para encontrar ao longo dos jogos. Claro, isto inclui a conectividade comercial com outros jogadores, mas ainda é notável quantas espécies estão agora disponíveis em apenas dois jogos, especialmente para os anos 2009 (Japão) e 2010.

8 The Battle Frontier

Uma característica preferida dos fãs desde a sua introdução no Pokémon Emerald nos anos 2004 (Japão) e 2005 foi a inclusão da Battle Frontier. Isto foi acrescentado à maior parte dos jogadores pós-jogo, depois de completar a história principal, incluindo a derrota dos Quatro Elite. Para além disto, também riscou a comichão de dificuldade para muitos fãs.

A série, obviamente, é antes de mais nada uma série que se destina a atrair e envolver todas as idades. No entanto, isso não significa que deva haver jogos Pokémon sem qualquer desafio. A Battle Frontier acrescentou mais diversão e mais desafio à experiência global, acrescentando ao valor de repetição dos jogos. Este foi um regresso bem-vindo para os fãs.

7 Viajar de Volta a Kanto

A capacidade de viajar de volta e viajar através de uma região anterior tem de ser o maior leque…característica favorita de qualquer jogo Pokémon e ainda não voltou desde HeartGold e SoulSilver. Torna-se então fácil ver porque é que esta provavelmente tem de ser a funcionalidade mais solicitada pelos fãs para fazer um retorno.

Adicionou certamente um grande pedaço para reproduzir o valor e o conteúdo geral pós jogo. HeartGold e SoulSilver, juntamente com a geração original de dois jogos, são os únicos jogos a ter esta funcionalidade e a ter a capacidade de viajar por um (mais uma vez) Kanto refeito. Isto permitiu-lhe ver alguns rostos familiares e recolher mais oito crachás para um total de 16.

6 Líder de Ginásio e Quatro Remates de Elite

Once novamente, esta entrada desenvolve o quão bom foi o jogo post no Pokémon HeartGold e SoulSilver. Para muitos fãs, ter uma boa e saudável quantidade de conteúdo pós jogo é fundamental para ter uma boa experiência geral com a série de videojogos.

Depois de lutar contra os líderes do ginásio e os Quatro Elite, pode-se voltar atrás e lutar contra cada um deles novamente. Embora tenha de reunir algumas condições de tempo para combater novamente os líderes do ginásio, pode combatê-los apresentando equipas novas e mais fortes do que antes. O mesmo se aplica aos Quatro Estrelas começando na segunda volta, menos as restrições de timing.

5 Mais Eventos Pokémon Lendários

Voltar nos dias mais antigos da série de videojogos da linha principal, espécies lendárias não lhe foram apenas entregues pela Internet sem qualquer tipo de mini-campanha ou história para passar. Neste caso, o Pokémon HeartGold e o SoulSilver não foram excepções. Os jogos, claro, apresentavam eventos para capturar as três bestas lendárias–Raikou, Entei, e Suicune, e as lendas da arte da capa, Ho-Oh e Lugia.

No entanto, graças ao extenso pós-jogo e ao facto de estes jogos terem surgido durante a quarta geração, quando existiam 493 espécies, houve muitos eventos para capturar lendárias das gerações passadas no pós-jogo. Isto incluiu um evento especial para obter o mítico Pokémon lendário, Celebi.

4 Mais Espécies a Transferir Via Pal Park

Também. Ligado ao facto de existirem agora 493 espécies para recolher uma vez que se tenha o dex nacional, o Parque Pal é uma característica notável o suficiente para ter a sua própria entrada. Este é também um profissional para ter incluído à geração quatro jogos em geral.

O Parque Pal em HeartGold e SoulSilver está localizado em Kanto, onde a Zona Safari original era a Zona Safari. Esta funcionalidade útil permitiu-lhe transferir espécies directamente da caixa na sua geração três jogos, dando mais razões para jogar e recolher Pokémon nas experiências definitivas do jogo Johto.

3 A More Expansive Safari Zone

Pela primeira vez na região de Johto, HeartGold e SoulSilver apresentavam uma zona de safari. Estes foram, em tempos, um dos elementos básicos da série de videojogos de linha principal. A Zona Safari nestes jogos chegou durante a história da linha principal e deu acesso a Pokémon de certos tipos que não se encontrava em mais lado nenhum.

A Zona Safari foi e é uma forma divertida de ter acesso a espécies raras. Por exemplo, até se podia encontrar lá a Larvitar em vez de confiar apenas na zona pós-jogo, onde costumava ser exclusiva.

2 Connectivity With The Fourth Generation

Um dos benefícios mais óbvios destes jogos é com o timing de quando foram lançados. Tanto HeartGold como SoulSilver são compatíveis para ligar, combater e negociar com os títulos da quarta geração, Diamond, Pearl, e Platinum.

Isto permitiu uma maior acessibilidade às muitas espécies que estavam disponíveis na altura, bem como oportunidades para um jogo mais competitivo contra uma variedade de equipas. É certo que esta não é uma característica surpreendente uma vez que a maioria dos jogos de linha principal têm boas opções em termos de conectividade e compatibilidade. Independentemente disso, são excelentes características a ter.

1 The Ultimate Final Boss

Nada grita serviço de leque e nostalgia da melhor maneira possível como esta entrada. Este é um exemplo perfeito de uma sequela de um conjunto de jogos de sucesso, neste caso, Pokémon Red, Blue, Green, e Yellow, feito correctamente. Os jogos Johto originais capitalizaram o sucesso dos jogos anteriores, dando-lhe o melhor chefe final “secreto” do jogo e, sem dúvida, a melhor luta de chefes da série.

Imagine a surpresa para qualquer pessoa que vá às cegas a estes jogos de ver o protagonista que jogou como no primeiro conjunto de jogos. Os remakes só reforçaram esta característica reforçando ainda mais a sua equipa.

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