Bunco Rules & Guidelines

Basic Play/Keeping Score

Bunco é jogado lançando dados, mantendo a pontuação e movendo-se de mesa em mesa. Há seis rodadas por conjunto de jogo. Cada jogo é composto por uma rodada de 1-6.

O sino sempre situado na mesa principal (que é determinado pela anfitriã). Quando todos estão prontos para tocar, o sino é tocado para assinalar o início de uma ronda. Todas as mesas rolam ao mesmo tempo. É sempre parceiro da pessoa que está sentada do seu lado. Por exemplo, o Jogador 1 e o Jogador 3 são parceiros tal como o Jogador 2 e o Jogador 4 para cada rodada (ver figura acima); há duas equipas por mesa.

Tocar é feito usando os três dados ao mesmo tempo. Um jogador em cada mesa começa a lançar os dados. Durante a ronda 1, o objectivo é lançar os dados (ronda 2 – lançar dois, etc.).

SCORING: Uma pessoa é designada guarda-redes em cada mesa. Na Ficha de Resultados da Mesa, o guarda-redes e o seu companheiro de equipa são “Nós” e a outra equipa é “Eles”. Cada vez que um jogador rola o número correcto para a ronda, a sua equipa recebe um ponto. Quando um jogador deixa de lançar o número da ronda (ronda 1 – um, ronda 2 – dois, etc.), os dados vão no sentido horário para o jogador seguinte.

BUNCOs: Um BUNCO é quando qualquer jogador lança os 3 dados no número dessa ronda (lançamento de 3 1’s na ronda 1, etc.). Cada vez que um jogador lança um BUNCO, ele chama “BUNCO” e é passado ao Traveler até que alguém o chame “BUNCO” e o passe a esse jogador. O jogador que lançou um BUNCO marca uma contagem na sua folha de pontuação BUNCO sob “BUNCOs”. Cada jogador tem de manter um registo do número de BUNCOs que ela rola. A pessoa que tiver o Traveler no final do jogo ganha o Traveler Prize.
VARIAÇÃO: BUNCOs no valor de 21 pontos, se na mesa principal a rodada for superior.

Baby BUNCO (opcional): Cada vez que um jogador rola três de qualquer número que não seja o da ronda que está a jogar, recebe um BUNCO Bebé. O jogador marca a sua folha de pontuação BUNCO na área em branco abaixo dos BUNCOs. Cada jogador deve manter um registo do número de BUNCOs de Bebé que rola. Os Baby BUNCOs não valem pontos mas são premiados no final.
VARIAÇÃO: Um Baby Bunco, também conhecido como Funko, vale 5 pontos.

A primeira equipa da Mesa Principal a atingir uma pontuação de 21 ganha a ronda e o sino é tocado sinalizando o final da ronda. As outras duas mesas podem ter pontuações mais altas (dependendo do andamento).

Quando o sino é tocado, todos os jogadores param e a equipa vencedora marca o seu BUNCO Scorecard com um “W” e a equipa perdedora marca o seu BUNCO Scorecard com um “L” na ronda apropriada.

Bunco é jogado por indivíduos e não por equipas, pelo que os parceiros mudam após cada ronda. As equipas vencedoras mudam para uma nova mesa, rodando numa direcção. Por exemplo, os vencedores da Mesa Principal deslocam-se para a Mesa 2, os vencedores da Mesa 2 deslocam-se para a Mesa 3, e os vencedores da Mesa 3 deslocam-se para a Mesa Principal.

As equipas perdedoras de cada mesa permanecem nessa mesa. No entanto, uma pessoa de cada equipa perdedora permanece na mesa para que sejam formadas novas equipas para a próxima rodada (o Jogador 1 fica colocado e o Jogador 3 move-se para o lugar do Jogador 2…ver foto acima).

GHOSTS: Um fantasma é utilizado se um indivíduo não puder comparecer e não conseguir encontrar um substituto. O jogador com o fantasma para um parceiro rola para o fantasma e recolhe APENAS pontos para a sua equipa, não BUNCOs ou Baby BUNCOs, etc. Os jogadores fantasmas não terão um cartão de pontuação.

Jogar continua através das rondas 1-6, repetindo para um total de 4 conjuntos. No final do 4º conjunto, todos os jogadores calculam a sua pontuação e os prémios são atribuídos.

Prizes

Esta área pode ser o que quiserem. Alguns grupos fornecem prémios que acompanham o seu tema (ver todas as fantásticas ideias de prémios que tenho sob cada Conjunto Temático Bunco!). Outros gostam de o manter simples e usar dinheiro.

Se vai com dinheiro, aqui está uma sugestão de avaria. Antes do jogo começar, a Hospedeira recolhe dinheiro de cada jogador (por exemplo $5/jogador). No final do jogo são atribuídos prémios.

Cada jogador soma o seu total de Ganhos, Perdas, BUNCOs, e Baby BUNCOs e depois marca-os nas suas Folhas de Pontuação BUNCO. A anfitriã chama os vencedores e divide o dinheiro de acordo com as categorias vencedoras decididas. Os jogadores só podem ganhar numa categoria de prémios em dinheiro. Quaisquer empates nas pontuações resultarão num roll off, o número mais alto ganha, com excepção do Grande Perdedor; nesse caso, o número mais baixo ganha.

p>Sugestões de categoria de prémios em dinheiro:
– $30 ~ Maioria de Ganhos
– $15 ~ Maioria de BUNCOs
– $10 ~ Maioria de BUNCOs Bebés
– $5 ~ Big Loser
– Traveler Prize ~ Certificado de oferta oferecido por Hospedeiras

No nosso grupo, a Noite BUNCO é “Noite das Senhoras” ~ não são permitidos maridos ou filhos! Se não se consegue uma ama ~ é preciso um substituto! Esta é apenas mais uma regra que tens de considerar…especialmente se estás a criar um grupo para casais…lol!

Disclaimer: Estas não são as regras “oficiais” (se é que existe tal coisa…lol). São um conjunto de regras personalizadas que criámos para utilizar no nosso grupo. Gostamos destas regras por muitas razões, uma das quais é que se tivéssemos de nos mudar sempre que alguém gritasse “BUNCO!” estaríamos a mudar de lugar muito mais do que estamos! Tirem o que quiserem destas regras ou inventem as vossas próprias…mas o que quer que façam escrevam-nas e distribuam-nas para que todos saibam quais são as regras e não haja quaisquer sentimentos feridos ou más chamadas. O principal objectivo aqui é juntarem-se e divertirem-se!

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