Como Jogar

Overvisão

Gastar dinheiro em investimentos e depois esperar vender as suas ideias aos compradores durante a sua moagem semanal num jogo em que espera retirar-se com o maior saque.

Tipo de jogo: Contagem de dinheiro, Competitivo, Boardgame

Número de jogadores: 2-6

Idade sugerida: 8+

br>Peças do jogo

Gameboard, dinheiro, 54 cartões de correio, 36 cartões de oferta, 36 cartões de eventos, 6 cartões de lotaria, 6 fichas, 2 dados, e 1 bloco de empréstimo.

Configuração do jogo

No início do jogo, os jogadores devem decidir a duração do jogo que gostariam de jogar. Recomenda-se dois meses, e leva cerca de 1 hora por cada 3 meses para um jogo de 4 jogadores completar.

Embaralhar o correio, negociar, e baralhos de eventos e colocá-los em pilhas separadas. As cartas descartadas devem ser colocadas viradas para cima junto das suas pilhas de sorteio.

Cada jogador leva 1 carta de lotaria. Os cartões de lotaria não utilizados são colocados virados para baixo perto do tabuleiro de jogo.

Coloque o dado preto sobre o quadrado de bónus com o número 6 na sua face.

Cada jogador escolhe uma ficha para jogar e coloca-a no espaço inicial “Sunday start”.

Atribuir um jogador como banqueiro. Atribui um leitor diferente como gravador de empréstimo. O gravador de empréstimo escreve os nomes de cada jogador no topo da folha de registo de empréstimo e pode utilizar mais de 1 folha, se necessário.

Escolha um jogador para ir primeiro.

Jogar o Jogo

Rolar o dado branco e depois mover a ficha para a frente na pista o número de dias indicado, de domingo a sábado. Siga as instruções indicadas no espaço em que aterrou.

Se o seu rolo corresponder ao dado preto, então recolhe todo o dinheiro no quadrado de bónus e define o dado preto para qualquer número que desejar.

O jogador que é o gravador de empréstimos deve manter o registo de todos os pagamentos de empréstimos durante todo o jogo para todos os jogadores. O jogador que é o banqueiro recolhe ou dá dinheiro para o banco.

Os jogadores podem contrair empréstimos em incrementos de $1,000 do banco sempre que precisarem de dinheiro extra para despesas.

Mail: Saca o número de cartões de correio indicado pelo espaço, um de cada vez. Se algum dos cartões de correio tiver em instruções para actuar imediatamente, então deve actuar à medida que o saca. Caso contrário, deve guardar todo o seu correio até chegar ao seu dia de pagamento.

Dia de pagamento: Deve parar neste espaço e não pode passar por ele, mesmo que o tenha passado normalmente. Não pode passar o dia de pagamento.

Após ter chegado à praça do dia de pagamento, recebe o seu salário de $3500 do banco.

Se deseja ou não pagar algum dos seus empréstimos em incrementos de $1,000.

Pagar 10% de juros sobre qualquer empréstimo que tenha contraído mas ainda não tenha pago.

p>Pagar quaisquer facturas que tenha adquirido da semana e colocá-las na pilha de descarte de correio.p>Retornar a sua ficha para “iniciar”.

A volta passa para a esquerda.

Pagar Vizinho: Pague o montante mostrado no cartão que desenhou a qualquer jogador da sua escolha.

Mad Money: Saque uma carta de dinheiro louco e recolha a quantia mostrada nessa carta de qualquer jogador à sua escolha, mesmo que esse jogador tenha de contrair um empréstimo para a pagar.

Caridade: Coloque o montante indicado pelo cartão no espaço de bónus.

Comprar um cartão de negócio/Fundar um cartão de comprador: Escolha fazer um negócio ou encontrar um comprador e depois siga as instruções no cartão que corresponde ao que escolheu.

Espaço de negócio: Desenhe o cartão de oferta de topo. Se esse cartão de oferta for um leilão, então anuncie aos outros jogadores que vai haver um leilão. Revelar aos outros jogadores a oferta mínima mas não revelar a empresa ou o valor da carta. Licite uma quantia na qual deseja iniciar a licitação ou passe. O jogador seguinte pode então decidir fazer uma licitação ou passar. Os jogadores devem fazer ofertas em incrementos de $100 e continuar a licitar por sua vez até que a oferta mais alta seja alcançada. Esse jogador paga ao banco o montante da oferta e recolhe o cartão de oferta e revela a empresa assim como o seu valor aos outros jogadores.

Se sacar um cartão de oferta com um preço de compra definido, pode comprá-lo ao banco e adicionar o cartão ao seu inventário.

Cartões de oferta só podem ser vendidos quando aterrar num espaço “encontrado comprador” ou quando um cartão de “encontrado comprador” for sacado. O jogador pode descartar apenas um cartão de oferta por “comprador encontrado” em troca do valor indicado no cartão do banco. Qualquer cartão de oferta deixado no final do jogo fica sem valor e é descartado. Pode ter tantos cartões de oferta quantos quiser arriscar.

Quando aterrar numa praça de eventos, tira um cartão de evento e segue as instruções no cartão.

Pagar ao bónus: Paga o dinheiro indicado à praça de bónus.

Cada bónus de pagamento: Selecciona outro jogador e ambos pagam o montante indicado no cartão à praça de bónus.

Pagar ao amigo: Paga o montante indicado no cartão ao jogador da sua escolha.

P>Passar o dinheiro: O banco paga o dinheiro indicado no cartão.

Pega e guarda o dinheiro: Pode escolher qualquer outro jogador e esse jogador deve pagar-lhe o montante indicado no cartão.

Quando um jogador cai num espaço da lotaria, então o banco adiciona imediatamente $1.000 ao jackpot. Cada jogador que desejar jogar na lotaria deve adicionar $100 ao jackpot. O jogador que aterrar no espaço da lotaria deve também pagar se desejar jogar antes de lançar os dados a preto e branco. O jogador com o bilhete de lotaria que teve os números lançados ganha o jackpot.

Se nenhum jogador ganhar o jackpot então todo o dinheiro para este jackpot é transportado para a lotaria seguinte.

Feliz Aniversário: Cada jogador paga-lhe $100 se aterrar neste espaço.

Venda de jarda: Tire a carta de cima do baralho de ofertas e role o dado branco. Pague $100 vezes o montante indicado no dado. ($100 – $600). Essa oferta é agora sua.

Se jogou até à última semana do jogo, então retirou-se. Deve esperar até os outros jogadores completarem o jogo.

Ganhar o Jogo

Após cada jogador ter chegado à última semana do jogo, então todos os jogadores descartam quaisquer negócios que possam ter deixado; agora não valem nada.

Cada jogador conta o seu dinheiro; a maior contagem é declarada como vencedor.

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