Além disto, não há nada melhor do que praticar, praticar, praticar! Estabeleça objectivos razoáveis antes de cada jogo e vise acumular um determinado CS por um tempo específico, para que possa experimentar diferentes formas de o alcançar e tornar-se um jogador altamente adaptável no seu papel designado. Agora, tendo uma compreensão firme da importância da agricultura e tendo algumas ferramentas úteis à nossa disposição para praticar os últimos reclusos, vamos finalmente olhar para diferentes formas de controlar a pista e posicionarmo-nos na melhor posição para assegurar aqueles últimos êxitos cruciais.
Uma das características mais agradáveis da Liga das Lendas como jogador é a natureza dinâmica do jogo; ou seja, não haverá dois jogos iguais. No entanto, a única coisa que pode garantir é que haverá sempre lacaios a correr pela sua pista e multidões a desovar na sua selva, pelo que identificar padrões e ter uma capacidade técnica afiada enquanto limpa lacaios é crucial para manter o controlo na sua pista e optimizar o seu rendimento em ouro. Dê uma vista de olhos na seguinte imagem:
Desta imagem há três elementos-chave a observar que estarão presentes em cada um dos seus jogos, e vamos discutir os diferentes mecanismos em jogo em relação a cada um deles, para que possa empregar os seus conhecimentos da forma mais eficaz possível.
- Torrets
Danos de torre, durante o jogo inicial, é algo de que precisa de estar atento independentemente da sua pista e do seu papel. Quer esteja a ir para essa execução Spoils of War ou apenas a tentar assegurar um lacaio, descobrir exactamente quando atacar é fundamental para estender a sua pista contra os laners inimigos. Cada tipo de míssil pode tomar um número diferente de tiros de torre antes de morrer, e deve ser tratado da seguinte forma:
– Mineiros de torre de tiro: No jogo inicial, 1 tiro de torre e 2 auto-ataques assegurarão um Míssil de torre, mas uma vez que se inclua no seu primeiro item, será tipicamente capaz de acabar com eles com 1 tiro de torre e 1 auto-ataque.
– Melee Minions: 2 disparos de torreta e 1 ataque automático.
– Siege Minions: Graças às suas meias Anti-Turret e ao facto de normalmente sofrerem alguns danos antes de chegarem à torre, são menos consistentes do que os outros tipos de mirones. Independentemente disso, 8 tiros de torreões a partir de HP completos em torres exteriores é frequentemente suficiente para matar um Siege Minion, mas branqueá-los também com os seus próprios auto-ataques é uma boa maneira de assegurar o CS.
Turrets também se concentrarão em certos lacaios com base no seu tipo de lacaios e na sua proximidade com a torre. Os Siege Minions serão alvos prioritários assim que entrarem em alcance, seguidos pelos Melee Minions e, em seguida, pelos Caster Minions, por isso, assegure-se de que toma nota de qual minion será o próximo alvo e reage em conformidade.
- Posição da Onda
Dependente da estratégia que utilizar para controlar a posição da onda, terá de ajustar o seu foco nos minions de várias maneiras. Há muitas formas diferentes de manipular a localização dos lacaios na sua faixa, e mesmo a menor quantidade de danos pode causar uma reacção no movimento da onda. Vamos analisar as duas formas mais gerais de controlo de ondas que verá nos seus jogos, quer esteja ou não consciente disso.
“Congelamento” é o primeiro método de manipulação de ondas, e envolve manter uma onda o mais imóvel possível. A forma como isto é conseguido é tentando manter o número e a saúde dos lacaios na faixa o mais próximo possível, e é melhor implementado quando se está a jogar contra uma faixa agressiva. Para mover os lacaios numa determinada direcção, é necessário assegurar que um lado sofra mais danos do que o outro, e os restantes lacaios avancem até se encontrarem com a próxima vaga. Os benefícios desta táctica são numerosos; congelar uma onda mais próxima da torre pode assegurar-lhe um acesso mais seguro à quinta quando o seu inimigo procura uma luta, bem como deixar a sua faixa aberta aos bandos, caso o inimigo se aproxime para levar os seus lacaios para si.
“Empurrar” é a segunda e consideravelmente mais fácil técnica dos dois para controlar uma onda, uma vez que se faz simplesmente matando os lacaios inimigos o mais rapidamente possível, causando-lhes mais danos. Isto é melhor exercido depois de a pista inimiga ter sido chamada, para que se possa danificar as suas estruturas o suficiente para obter algum ouro extra através da Turret Plating, forçando ao mesmo tempo a sua Turret a matar os seus lacaios e negando CS valiosos antes de eles voltarem à pista.
- Inimigo(s)laner(es)
Vai sempre ser confrontado com pelo menos um laner adversário na Liga das Lendas, por isso aprender a jogar à sua volta é vital para assegurar o seu próprio CS. Embora perseguir mortes não seja preferível a cultivar CS, empurrar os seus inimigos para fora da sua faixa permite-lhe o conforto e tempo extra para cultivar em paz, o que significa que um equilíbrio na faixa entre cultivar e lutar deve ser alcançado para aumentar o seu rendimento da forma mais eficaz. Tenha em mente que não há dois corredores iguais; prever todos os maneirismos que o seu inimigo possa ter e o micro-movimento que eles possam fazer é impossível, mas há várias formas de ganhar vantagem sobre eles, trabalhando com a onda de subalternos e compreendendo os tempos mais vantajosos para agir. Aqui estão alguns exemplos úteis:
– A forma mais segura de conseguir um golpe fácil ou de se envolver numa luta é pressionar uma onda de Siege Minion assim que esta chega, forçando o inimigo a avançar se quiserem assegurar o Siege Minion na sua própria onda. O vídeo seguinte mostra isto em acção.
O inimigo Vayne aproxima-se da faixa congelada do Draven para que ela possa assegurar o Siege Minion. Esta é uma oportunidade fácil para o Draven atacar, e cria uma situação em que ele pode cultivar mais livremente.
– Do mesmo modo, os apoios com o Escudo de Relíquias irão mais do que provavelmente apresentar-se para executar lacaios valiosos para o seu ADC, deixando-se expostos aos laners adversários.
– Por outro lado, quando se vê confrontado com uma situação semelhante em que se pode estender desconfortavelmente para aquele último subalterno na onda ou recuar e perder o subalterno, na maioria das vezes é melhor que se jogue em segurança e se reposicione para o próximo grupo de subalteros. Apanhar uma forte pancada deixa-o vulnerável a tudo-em-um, pelo que a falta de 1 rastejo vale muito mais a pena do que a falta de vários enquanto se espera para repintar.
Que conclui o meu guia sobre a melhoria da CS. Há muitas ferramentas excelentes ao longo deste artigo que pode experimentar e uma variedade de formas diferentes de mudar o seu estilo de jogo no Rift para se dar a si próprio a melhor hipótese de vitória melhorando o seu CS. Nem todas elas serão aplicáveis em todos os cenários e o discernimento em que se concentrar num dado momento vai simplesmente levar à prática, mas eventualmente estará a dominar as suas pistas sem uma segunda reflexão. GLHF!
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