NCAA jogos de basquetebol são divididos em duas metades de 20 minutos, com períodos de prolongamento de cinco minutos se a pontuação estiver empatada no final do regulamento. Cada falta cometida no piso é contada contra um jogador individual e contra a equipa infractora, de acordo com as regras do jogo. Um jogador pode acabar por ser punido por ser retirado do jogo com demasiadas faltas pessoais (cinco), enquanto que o tipo e número de lances livres que são feitos após uma falta pode depender do número de faltas da equipa. A contagem de faltas pessoais aplica-se a todo o jogo, enquanto que as faltas da equipa são repostas ao intervalo.
Tipos de Faltas
O jogo de basquetebol tem um número de diferentes tipos de faltas. Faltas pessoais comuns são aquelas cometidas no fluxo do jogo por um jogador contra outro. As faltas técnicas são normalmente cometidas fora do fluxo do jogo, mas são diferenciadas como técnicas directas para uma conduta anti-desportiva e técnicas indirectas para coisas tais como chamar um time a tempo limite quando a equipa ficou sem elas ou pendurada na borda depois de um afundamento. Faltas flagrantes e intencionais também fazem parte do jogo. Todas as faltas, excepto as indirectas técnicas, também contam como faltas da equipa.
Primeiro Seis Faltas
As primeiras seis faltas da equipa em cada metade são tratadas de forma diferente das que se seguem após uma equipa ter cometido sete faltas. Um jogador que seja falhado no acto de rematar a bola de basquetebol em qualquer altura do jogo recebe dois lances livres, ou três se estiver atrás da linha dos três pontos. Uma falta que não seja cometida antes de uma equipa atingir sete faltas resulta em que a equipa que foi falhada tira a bola dos limites. Não há lances livres recompensados. Faltas técnicas, faltas intencionais e faltas flagrantes, enviam sempre uma equipa para a linha de lance livre para dois lançamentos.
O Bónus
A sétima falta da equipa em qualquer uma das metades de um jogo dá à equipa adversária o direito de rematar lances livres, independentemente de a falta ter sido cometida contra um jogador que estava a rematar ou não. Quando uma equipa comete as suas sétima, oitava e nona faltas em qualquer das metades, a outra equipa remata um e um. Isto significa que o jogador consegue rematar um lance livre e, se o fizer, consegue rematar um segundo. Se ele falhar o primeiro lançamento, a bola é lançada ao vivo e o rebote pode ser agarrado por qualquer uma das equipas. O duplo bónus faz o pontapé de saída na 10ª falta da metade. Quando isso acontece, cada falta subsequente dessa equipa resulta em dois lançamentos livres para a equipa adversária.
Para efeitos de contagem de faltas da equipa, quando há um período de prolongamento ou múltiplos períodos, estas são consideradas uma extensão da segunda metade.