Mundus Stones – The Birthsigns of ESO

Mundus StoneRemember Standing Stones from Skyrim? Em Elder Scrolls Online, são chamadas Pedras Mundus. O conceito de Mundus Stones sempre existiu nos jogos The Elder Scrolls, mas a sua implementação mudou. Nos primeiros jogos TES, foi forçado a escolher um sinal de nascimento ao criar a sua personagem. O sinal de nascimento dá um brilho permanente ou um feitiço à sua personagem. Pode ser um bónus fortificante Magicka ou um feitiço para ganhar invisibilidade uma vez por dia, por exemplo. Em ESO, quando activadas, as Pedras Mundus concedem Boons, que são buffs permanentes que persistem através da morte. Pode mudar o Bónus activando uma Pedra diferente.

Em Morrowind e em Oblivion é forçado a escolher um sinal de Nascimento na criação do personagem. É de certa forma uma decisão significativa, porque ficaria para sempre vinculado a ela. Oblivion também tem Pedras do Sinal de Nascimento, que concedem um Poder Maior que só é utilizável uma vez por dia. Apenas um poder de Birthsign Doomstone pode ser realizado de cada vez.

A aproximação Skyrim, e agora Elder Scrolls Online, feita aqui é mais laxista. A rigor, não há sinais de nascimento, mas sim Pedras de Pé ou Pedras Mundus, que podem ser activadas sempre que se pretenda. A questão aqui é que não está vinculado pela decisão – pode simplesmente usar outra pedra para obter outro efeito.

Mundus Stones in ESO

There’s treze Mundus Stones diferentes em Elder Scrolls Online. Na verdade, há mais Pedras Mundus do que apenas treze – cada território de aliança tem as suas próprias Pedras Mundus, e também pode encontrar cada Pedra Mundus em Cyrodiil.

Então para resumir: tem treze tipos diferentes de Pedras Mundus em Tamriel, mas há quatro de cada Pedra Mundus: uma em cada território de aliança e uma em Cyrodiil. A única excepção a isto é A pedra mundus do Senhor, que não existe em Cyrodiil por alguma razão.

>The Mage

>>ul>>>li>Incrementa a hipótese de um golpe crítico./td>

>ul>>>li> Aumenta a armadura./td>

>The Steed

>>ul>>>li> Aumenta a Penetração Ortográfica.

>>ul>>>li> Aumenta a eficácia da cura./ul>>/td>

>>ul>>>li> Aumenta o dano de golpe crítico./td>

>>>ul>>li> Aumenta a Resistência máxima.

Mundus Stone Type Buff/Boon Granted
The Warrior ul>>>li>Incrementa o Poder.
ul>>>li>Incrementa Max Magicka.
O Ladrão
A Serpente ul>>>li>Incrementa a regeneração da saúde não-combatente.
The Lady
ul>>li> Aumenta a velocidade de corrida.
O Senhor ul>>>li>Incrementa a saúde máxima.
O Aprendiz
O Atronach ul>>>li> Aumenta a regeneração de Magicka.
O Ritual
O Amante ul>>>li>Reduz os danos extraídos de feitiços.
A Sombra
A Torre

As Pedras Mundus abrem muitas possibilidades de personalização de caracteres em Elder Scrolls Online sob a forma de buffs permanentes e mutáveis que complementam a sua construção e engrenagem em qualquer altura. É evidente que as Pedras Mundus têm um papel importante para maximizar o seu personagem e jogá-lo em todo o seu potencial.

Mudar o buff é simples, desde que tenha feito algumas explorações. Pode viajar livremente de um caminho para outro, mas não pode * viajar rapidamente* directamente para uma Pedra Mundus. Se quiser mudar o seu Mundus Stone buff, tudo o que precisa de fazer é viajar para o wayshrine que está mais próximo da Pedra Mundus desejada e fazer o resto da viagem a pé ou no seu monte.

Cyrodiil Mundus Stone Locations

br> O facto de cada Pedra Mundus (excepto A Pedra Senhor) poder ser encontrada no Cyrodiil é óptimo, porque lhe permite ir e apanhar o buff que quiser assim que puder aceder ao Cyrodiil no nível 10. É também uma coisa boa para jogadores focados em PvP que podem querer passar a maior parte do seu tempo na AvA em Cyrodiil. Muitas das Pedras Mundus do território da aliança encontram-se em áreas de nível superior que são quase impossíveis, se não impossíveis, de aceder, a menos que seja de nível apropriado e tenha completado as linhas de busca correctas.

As distâncias em Cyrodiil são naturalmente muito grandes, e obter a Pedra Mundus desejada pode ser complicado e demorado.

As Constelações Estrelas

Então o que é que os sinais de Nascimento, as Pedras Birthsign, as Pedras em Pé e as Pedras Mundus têm em comum? Todos os seus nomes representam as constelações estelares de Tamriel. Há um livro encontrado nos jogos TES acima mencionados chamado The Firmament. Fala sobre as constelações:

As Estrelas de Tamriel estão divididas em treze constelações. Três delas são as maiores constelações, conhecidas como os Guardiães. Estas são o Guerreiro, o Mago, e o Ladrão. Cada um dos Guardiães protege as suas três cargas da décima terceira constelação, a Serpente.

p> Quando o sol nasce perto de uma das constelações, é a época dessa constelação. Cada constelação tem uma estação do ano de aproximadamente um mês. A Serpente não tem estação do ano, pois move-se nos céus, ameaçando geralmente uma das outras constelações.

A Serpente (para sempre sozinha)

As cargas do Guerreiro:

  • A Senhora
  • O Cordeiro
  • O Senhor

As cargas do Mago:

  • O Aprendiz
  • O Atronach (também muitas vezes chamado The Golem)
  • O Ritual

As acusações do Ladrão:

  • O Amante
  • A Sombra
  • A Torre

A Evolução dos Sinais de Nascimento nos Pergaminhos dos Anciãos

Agora que compreendemos que os nomes representam as constelações estelares, podemos olhar para os sinais de nascimento e como eles mudaram nos jogos dos Pergaminhos dos Anciãos. Há uma clara mudança em geral: anteriormente os sinais de nascença concediam feitiços, enquanto no ESO Mundus Stones concedem sempre um buff passivo em vez de uma habilidade.

>>ul>>>li>Fortify Attack 10 points/ul>>>>>>>ul>>>li>Fortify Endurance and Strength 10 points>/ul>>>>>>ul>>>>li>Fortify Strength 20 pts; Blade, Blunt, and Hand to Hand 10 pts on Self durante 120 segundos>/ul>>>/td>

>>The Mage>>ul>>>li>Fortificar Magicka 0.5 x INT/ul>

>>> O Ladrão>>ul>>>li>Santuário 10 pontos>>>ul>>>>li>Fortify Agility, Sorte e Velocidade 10 pontos

>> A Serpente>>>ul>>>li>Poison 3 pts durante 30 segundos no Touch, Danos de Saúde 1 pt por 30
secs no Self/ul>

>>ul>>>li>Incrementa nãocombater a regeneração da saúde/ul>>/td>

> A Senhora>>ul>>>li>Fortificar Personalidade e Resistência 25 pontos/ul>>>/td>>>ul>>>li>Fortificar Força de Vontade e Resistência 10 pontos/ul>>/td>>>>ul>>>>li>Fortificar Força de Vontade e Resistência Resistência 20 pts no Self durante 120 segundos/ul>

>>The Steed>ul>>>li>Fortificar Velocidade 25 pts>>>ul>>>li>Fortificar Velocidade 20 pontos>/td>

>>> O Senhor>>ul>>

  • Saúde do Restauro 2 pts durante 30 segundos no Self
  • Weakness to Fire 100%
  • >>ul>

  • Saúde do Restauro 6 pontos durante 15 segundos (90 pontos no total) no Self, múltiplas vezes por dia a um custo de 50 Magicka
  • Permanente Fraqueza ao Fogo 25%
  • >>>The Apprentice>>>>ul>>>Fortify Maximum Magicka 1.5x INT

  • Weakness to Magicka 50%
  • >/td>

    >>>The Atronach>>>ul>>>Spell Absorption 50%

  • Fortify Maximum Magicka 2.0x INT
  • Magicka em repouso (Previne a regeneração de Magicka em repouso)
  • >>ul>

  • Fortificar Magicka 150 pontos
  • Spell Absorção 50%
  • Stunted Magicka (Previne regeneração de magicka padrão)
  • >>> O Amante>>>>ul>

  • Fortificar a Agilidade 25 pontos
  • >li>Paralisar 60 segundos no Alvo, Fadiga de Danos 200 pts em Self

    >>The Shadow>>ul>>li>Invisibilidade durante 60 segundos/ul>>>>>>ul>>>li>Invisibilidade 60 segundos no Self, uma vez por dia

    >>ul>>li> Aumenta os danos de greve crítica/ul>>/td>

    A Torre

    Constellation Morrowind Birthsign Oblivion Birthsign Oblivion Birthsign Doomstone Skyrim Standing Stone ESO Mundus Stone
    The Warrior >ul>>#######li>Combate aumenta 20% mais depressa/ul>>/td>>>>>ul>>li> Aumenta a Potência/ul>/td>
    >ul>>li>Fortificar Magicka 50 pontos/ul>>>/td>>>>ul>>>li>Fortificar Magicka 50 pts durante 120 segundos/ul>>/td>>>>ul>>>li>Eficiências mágicas aumentam 20% mais rápido ul>>li> aumenta ao máximo Magicka>/td>
    >ul>>li>Fortificar a Agilidade e Fortificar a Sorte 20 pts no Self durante 120 segundos>/ul>>>>>>>>>ul>>>>li>Stealth skills increase 20% mais rápido >ul>>li> Aumenta a probabilidade de acerto crítico/ul>>>/td>
    >ul>

  • Danos de Saúde 3 pontos durante 20 segundos (60 pontos no total) no Touch
  • Curar Veneno no Self
  • Dispel 90 pontos no Self
  • Danos de Fadiga 100 pontos sobre Auto
  • >ul>>li>Paralisar 5 segundos e Saúde Prejudicial 4 pts durante 20 segundos sobre o alvo/ul>>>/td>>>>ul>>>li>Paralisar alvo para 5s e Saúde Prejudicial do alvo 25pts
    >ul>>>li>Regenerar Resistência e Saúde 25% mais rápido/ul>>>/td> ul> Aumenta a armadura
    >ul>>li>Fortificar a Velocidade e Fortificar a Acrobacia 20 pts no Self durante 120 segundos/ul>>/td>>>>>ul>>>>>a armadura não afecta a velocidade

  • Peso de transporte +100
  • A armadura equipada não pesa
  • >/td>

    ul> Aumenta a velocidade de execução
    >ul>>li>Resistente ao Gelo 50%, Fortificar Armadura Pesada 10 pts, Fortificar Armadura Ligeira 10 pts em Auto durante 120 segundos. ul>

  • Armor Rating 50 pontos
  • Resist Magic 25%
  • >/td>>>ul>>li>Incrementa a saúde máxima/ul>>>/td>

    >ul>>>>li>Fortificar Magicka 100 pontos

  • Weakness to Magicka 100%
  • >/td>>>>>ul>>>li>Fortificar Ilusão e Fortificar Alquimia 20 pts durante 120 segundos/ul>>>>>>ul>>

  • Regenerar Magicka +100%
  • Weakness to Magic +100%
  • >/td>>>>>ul>>li>Incrementa a penetração ortográfica/ul>>>/td>

    >ul>>li>Spell Absorção 30 pts e Fortify Intelligence 10 pts em Self durante 120 segundos/ul>>/td>>>>>ul>

  • Magicka +50 pontos
  • Spell Absorção 50%
  • Regenerar Magicka 50% mais lentamente
  • >ul>>>li> Aumenta a regeneração de magicka/ul>>/td>
    O Ritual >ul>

  • Virar 100 pts para 30 secs on Target
  • Virar Não-morto 100 pts durante 30 secs on Touch
  • Restore Health 100 pts on Self
  • /td>

    >ul>

  • Virar Não-morto até ao nível 25 (100 pontos) durante 30 segundos on Target, várias vezes por dia a um custo de 40 Magicka
  • Restore Health 200 pontos no Self, uma vez por dia
  • /td>

    >ul>

  • Restore Health 100 pontos no Self
  • Restore Health 150 pontos no Target
  • >/td>

    >ul>>>li>Elevantar todos os mortos para lutar por si uma vez por dia durante 200 segundos>/ul>>>/td> >ul>>li> Aumenta a eficácia da cura/ul>>>/td>
    >ul>

  • Paralyze 10 segundos em Touch and Damage Fatigue 120 pontos em Self, uma vez por dia
  • >ul>>>li>Fortificar a Personalidade e Fortificar a Sorte 20 pts durante 120 segundos/ul>>>/td>>>>>ul>>>li>Aprender todas as competências 15% mais depressa/ul>>/td> ul>>li>Reduz os danos extraídos dos feitiços>/td>
    >ul>>li> Camaleão 15% durante 120 segundos/ul>>>/td> >ul>>>li>Visível durante 60 segundos uma vez por dia
    ul>

  • Detectar Animal / Chave / Encantamento por 60 segundos em 200 ft
  • Abrir 50 pts em Touch
  • >ul>

  • Abrir Fechadura Média (40 pontos) no Alvo, uma vez por dia
  • Reflectir os danos 5% durante 120 segundos no Self, uma vez por dia
  • >ul>>li>Abrir fechadura dura em 15 pés no Target/ul>>/td> >ul>>li>Desbloquear qualquer fechadura Expert ou de nível inferior em vez de apanhar uma vez por dia >ul>>li> Aumenta a resistência máxima/ul>

    Como podemos ver, alguns efeitos de sinalização de nascimentos mudaram drasticamente, outros nem tanto. Os sinais de nascença em Morrowind e Oblivion têm frequentemente um tema semelhante com as Pedras de Pé de Skyrim, mas as Pedras Mundus em The Elder Scrolls Online por vezes dão uma volta completa ao efeito.

    Existem alguns efeitos questionáveis de Pedras Mundus na minha opinião, tomemos o ‘aumento da regeneração Magicka’ de Atronach, por exemplo.Os efeitos do sinal de nascença de Atronach em jogos anteriores são exactamente o oposto: ou reduzem a regeneração da Magicka ou impedem completamente que aconteça da forma normal. Em vez disso, há um buff Magicka fortificante no lugar e um feitiço de absorção. A absorção de feitiços foi provavelmente vista como exagerada para um MMO, e Zenimax decidiu fazer algo diferente.

    A Pedra Mage Mundus em ESO tem na realidade essa fortificação Magicka buff, o que faz sentido desde que o Mage birthsign nos jogos anteriores também fortifica Magicka. O efeito Serpente é realmente um pouco decepcionante, se olharmos para os incríveis feitiços de paralisia e veneno nos jogos anteriores. Na ESO obtemos uma maior regeneração da saúde não combatente. Boa (nem por isso). A Sombra também muda drasticamente: anteriormente foi-lhe dado um feitiço para ganhar invisibilidade, agora a sua hipótese crítica de sucesso aumenta em vez disso.

    Mundus Stones fornecendo nada mais do que buffs é uma coisa bastante significativa. De certa forma, é um pouco aborrecido, porque teria sido bom ter uma variedade de feitiços de uso-once-a-day para escolher, como em jogos anteriores de Pergaminhos de Anciãos.

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