Remember Standing Stones from Skyrim? Em Elder Scrolls Online, são chamadas Pedras Mundus. O conceito de Mundus Stones sempre existiu nos jogos The Elder Scrolls, mas a sua implementação mudou. Nos primeiros jogos TES, foi forçado a escolher um sinal de nascimento ao criar a sua personagem. O sinal de nascimento dá um brilho permanente ou um feitiço à sua personagem. Pode ser um bónus fortificante Magicka ou um feitiço para ganhar invisibilidade uma vez por dia, por exemplo. Em ESO, quando activadas, as Pedras Mundus concedem Boons, que são buffs permanentes que persistem através da morte. Pode mudar o Bónus activando uma Pedra diferente.
Em Morrowind e em Oblivion é forçado a escolher um sinal de Nascimento na criação do personagem. É de certa forma uma decisão significativa, porque ficaria para sempre vinculado a ela. Oblivion também tem Pedras do Sinal de Nascimento, que concedem um Poder Maior que só é utilizável uma vez por dia. Apenas um poder de Birthsign Doomstone pode ser realizado de cada vez.
A aproximação Skyrim, e agora Elder Scrolls Online, feita aqui é mais laxista. A rigor, não há sinais de nascimento, mas sim Pedras de Pé ou Pedras Mundus, que podem ser activadas sempre que se pretenda. A questão aqui é que não está vinculado pela decisão – pode simplesmente usar outra pedra para obter outro efeito.
Mundus Stones in ESO
There’s treze Mundus Stones diferentes em Elder Scrolls Online. Na verdade, há mais Pedras Mundus do que apenas treze – cada território de aliança tem as suas próprias Pedras Mundus, e também pode encontrar cada Pedra Mundus em Cyrodiil.
Então para resumir: tem treze tipos diferentes de Pedras Mundus em Tamriel, mas há quatro de cada Pedra Mundus: uma em cada território de aliança e uma em Cyrodiil. A única excepção a isto é A pedra mundus do Senhor, que não existe em Cyrodiil por alguma razão.
Mundus Stone Type | Buff/Boon Granted |
---|---|
The Warrior | ul>>>li>Incrementa o Poder. |
ul>>>li>Incrementa Max Magicka. | |
O Ladrão | |
A Serpente | ul>>>li>Incrementa a regeneração da saúde não-combatente. |
The Lady | |
ul>>li> Aumenta a velocidade de corrida. | |
O Senhor | ul>>>li>Incrementa a saúde máxima. |
O Aprendiz | |
O Atronach | ul>>>li> Aumenta a regeneração de Magicka. |
O Ritual | |
O Amante | ul>>>li>Reduz os danos extraídos de feitiços. |
A Sombra | |
A Torre |
As Pedras Mundus abrem muitas possibilidades de personalização de caracteres em Elder Scrolls Online sob a forma de buffs permanentes e mutáveis que complementam a sua construção e engrenagem em qualquer altura. É evidente que as Pedras Mundus têm um papel importante para maximizar o seu personagem e jogá-lo em todo o seu potencial.
Mudar o buff é simples, desde que tenha feito algumas explorações. Pode viajar livremente de um caminho para outro, mas não pode * viajar rapidamente* directamente para uma Pedra Mundus. Se quiser mudar o seu Mundus Stone buff, tudo o que precisa de fazer é viajar para o wayshrine que está mais próximo da Pedra Mundus desejada e fazer o resto da viagem a pé ou no seu monte.
Cyrodiil Mundus Stone Locations
br> O facto de cada Pedra Mundus (excepto A Pedra Senhor) poder ser encontrada no Cyrodiil é óptimo, porque lhe permite ir e apanhar o buff que quiser assim que puder aceder ao Cyrodiil no nível 10. É também uma coisa boa para jogadores focados em PvP que podem querer passar a maior parte do seu tempo na AvA em Cyrodiil. Muitas das Pedras Mundus do território da aliança encontram-se em áreas de nível superior que são quase impossíveis, se não impossíveis, de aceder, a menos que seja de nível apropriado e tenha completado as linhas de busca correctas.
As distâncias em Cyrodiil são naturalmente muito grandes, e obter a Pedra Mundus desejada pode ser complicado e demorado.
As Constelações Estrelas
Então o que é que os sinais de Nascimento, as Pedras Birthsign, as Pedras em Pé e as Pedras Mundus têm em comum? Todos os seus nomes representam as constelações estelares de Tamriel. Há um livro encontrado nos jogos TES acima mencionados chamado The Firmament. Fala sobre as constelações:
As Estrelas de Tamriel estão divididas em treze constelações. Três delas são as maiores constelações, conhecidas como os Guardiães. Estas são o Guerreiro, o Mago, e o Ladrão. Cada um dos Guardiães protege as suas três cargas da décima terceira constelação, a Serpente.
p> Quando o sol nasce perto de uma das constelações, é a época dessa constelação. Cada constelação tem uma estação do ano de aproximadamente um mês. A Serpente não tem estação do ano, pois move-se nos céus, ameaçando geralmente uma das outras constelações.
A Serpente (para sempre sozinha)
As cargas do Guerreiro:
- A Senhora
- O Cordeiro
- O Senhor
As cargas do Mago:
- O Aprendiz
- O Atronach (também muitas vezes chamado The Golem)
- O Ritual
As acusações do Ladrão:
- O Amante
- A Sombra
- A Torre
A Evolução dos Sinais de Nascimento nos Pergaminhos dos Anciãos
Agora que compreendemos que os nomes representam as constelações estelares, podemos olhar para os sinais de nascimento e como eles mudaram nos jogos dos Pergaminhos dos Anciãos. Há uma clara mudança em geral: anteriormente os sinais de nascença concediam feitiços, enquanto no ESO Mundus Stones concedem sempre um buff passivo em vez de uma habilidade.
Constellation | Morrowind Birthsign | Oblivion Birthsign | Oblivion Birthsign Doomstone | Skyrim Standing Stone | ESO Mundus Stone |
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The Warrior | >ul>>#######li>Combate aumenta 20% mais depressa/ul>>/td>>>>>ul>>li> Aumenta a Potência/ul>/td> | ||||
>ul>>li>Fortificar Magicka 50 pontos/ul>>>/td>>>>ul>>>li>Fortificar Magicka 50 pts durante 120 segundos/ul>>/td>>>>ul>>>li>Eficiências mágicas aumentam 20% mais rápido | ul>>li> aumenta ao máximo Magicka>/td> | ||||
>ul>>li>Fortificar a Agilidade e Fortificar a Sorte 20 pts no Self durante 120 segundos>/ul>>>>>>>>>ul>>>>li>Stealth skills increase 20% mais rápido | >ul>>li> Aumenta a probabilidade de acerto crítico/ul>>>/td> | ||||
>ul>
|
>ul>>li>Paralisar 5 segundos e Saúde Prejudicial 4 pts durante 20 segundos sobre o alvo/ul>>>/td>>>>ul>>>li>Paralisar alvo para 5s e Saúde Prejudicial do alvo 25pts | ||||
>ul>>>li>Regenerar Resistência e Saúde 25% mais rápido/ul>>>/td> | ul> Aumenta a armadura | ||||
>ul>>li>Fortificar a Velocidade e Fortificar a Acrobacia 20 pts no Self durante 120 segundos/ul>>/td>>>>>ul>>>>>a armadura não afecta a velocidade
>/td> |
ul> Aumenta a velocidade de execução | ||||
>ul>>li>Resistente ao Gelo 50%, Fortificar Armadura Pesada 10 pts, Fortificar Armadura Ligeira 10 pts em Auto durante 120 segundos. | ul>
>/td>>>ul>>li>Incrementa a saúde máxima/ul>>>/td> |
||||
>ul>>>>li>Fortificar Magicka 100 pontos
>/td>>>>>ul>>>li>Fortificar Ilusão e Fortificar Alquimia 20 pts durante 120 segundos/ul>>>>>>ul>> >/td>>>>>ul>>li>Incrementa a penetração ortográfica/ul>>>/td> |
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>ul>>li>Spell Absorção 30 pts e Fortify Intelligence 10 pts em Self durante 120 segundos/ul>>/td>>>>>ul>
|
>ul>>>li> Aumenta a regeneração de magicka/ul>>/td> | ||||
O Ritual | >ul>
/td> |
>ul>
/td> |
>ul>
>/td> |
>ul>>>li>Elevantar todos os mortos para lutar por si uma vez por dia durante 200 segundos>/ul>>>/td> | >ul>>li> Aumenta a eficácia da cura/ul>>>/td> |
>ul>
|
>ul>>>li>Fortificar a Personalidade e Fortificar a Sorte 20 pts durante 120 segundos/ul>>>/td>>>>>ul>>>li>Aprender todas as competências 15% mais depressa/ul>>/td> | ul>>li>Reduz os danos extraídos dos feitiços>/td> | |||
>ul>>li> Camaleão 15% durante 120 segundos/ul>>>/td> | >ul>>>li>Visível durante 60 segundos uma vez por dia | ||||
ul>
|
>ul>
|
>ul>>li>Abrir fechadura dura em 15 pés no Target/ul>>/td> | >ul>>li>Desbloquear qualquer fechadura Expert ou de nível inferior em vez de apanhar uma vez por dia | >ul>>li> Aumenta a resistência máxima/ul> |
Como podemos ver, alguns efeitos de sinalização de nascimentos mudaram drasticamente, outros nem tanto. Os sinais de nascença em Morrowind e Oblivion têm frequentemente um tema semelhante com as Pedras de Pé de Skyrim, mas as Pedras Mundus em The Elder Scrolls Online por vezes dão uma volta completa ao efeito.
Existem alguns efeitos questionáveis de Pedras Mundus na minha opinião, tomemos o ‘aumento da regeneração Magicka’ de Atronach, por exemplo.Os efeitos do sinal de nascença de Atronach em jogos anteriores são exactamente o oposto: ou reduzem a regeneração da Magicka ou impedem completamente que aconteça da forma normal. Em vez disso, há um buff Magicka fortificante no lugar e um feitiço de absorção. A absorção de feitiços foi provavelmente vista como exagerada para um MMO, e Zenimax decidiu fazer algo diferente.
A Pedra Mage Mundus em ESO tem na realidade essa fortificação Magicka buff, o que faz sentido desde que o Mage birthsign nos jogos anteriores também fortifica Magicka. O efeito Serpente é realmente um pouco decepcionante, se olharmos para os incríveis feitiços de paralisia e veneno nos jogos anteriores. Na ESO obtemos uma maior regeneração da saúde não combatente. Boa (nem por isso). A Sombra também muda drasticamente: anteriormente foi-lhe dado um feitiço para ganhar invisibilidade, agora a sua hipótese crítica de sucesso aumenta em vez disso.
Mundus Stones fornecendo nada mais do que buffs é uma coisa bastante significativa. De certa forma, é um pouco aborrecido, porque teria sido bom ter uma variedade de feitiços de uso-once-a-day para escolher, como em jogos anteriores de Pergaminhos de Anciãos.