Dungeons & Dragões é frequentemente o primeiro jogo que vem à mente quando se pensa num jogo de RPG de mesa, ou TTRPG. O jogo é bem conhecido e tem tido sucesso ao ponto de ter múltiplas edições do jogo publicadas ao longo da vida da empresa, Wizards of the Coast. A edição actual, Dungeons & Dragons quinta edição, foi concebida para ser altamente acessível a novos jogadores e novos Dungeon Masters, também chamados DMs. Com o lançamento dos mais recentes D&D módulos de aventura, Mythic Odysseys of Theros e Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, a maior questão que os novos jogadores podem ter em relação a onde começar.
Dungeons & Dragões é, antes de mais, tudo sobre criatividade e aventura. Novos jogadores e novos DMs encontrarão muitos dos módulos Wizards of the Coast que permitem a qualquer pessoa saltar directamente para o jogo e começar a divertir-se. Estes módulos variam entre pequenas aventuras com poucas consequências para as ameaças contra o próprio mundo, cada um apelando a um dos muitos estilos de jogo diferentes a que D&D se presta.
Felizmente, o kit inicial para Masmorras & Dragões quinta edição vem com o D&D módulo de campanha Lost Mine of Phandelver. A Mina Perdida é uma campanha muito nova, tornando-a uma escolha forte tanto para novos jogadores como para novos DMs como a sua primeira aventura no mundo das Masmorras & Dragões. Enquanto a Mina Perdida de Phandelver é a escolha segura para uma primeira aventura, há muitas outras campanhas que podem conduzir um grupo aventureiro a um caminho de lenda, como a Maldição de Strahd e Waterdeep: O Assalto ao Dragão. Cada uma destas opções oferece um cenário fácil de entrar, e o kit inicial vem mesmo com personagens pré-fabricadas para acomodar novos jogadores no jogo.
Porquê a Maldição de Strahd & Waterdeep Are Good D&D Campaigns For New Players
Aurse of Strahd leva os jogadores através de uma fantasia-aventura de horror que os mergulha na mente das suas personagens e encoraja a encenação. Os elementos de horror-fantasia também fazem dela uma escolha fantástica para um jogo de Halloween D&D, proporcionando uma aventura assustadora para a época de férias. O Dragon Heist, apesar do nome, não tem quase nada a ver com o roubo efectivo de um dragão, e em vez disso envolve muitos caminhos aventureiros diferentes que podem ser percorridos em toda a cidade de Waterdeep. Dragon Heist e Dungeon of the Mad Mage jogam ambos um após o outro, tornando-os uma fantástica entrada para o jogo e oferecendo uma grande quantidade de imersão enquanto os jogadores exploram a cidade.
Estas masmorras pré-fabricadas & As aventuras dos dragões oferecem uma fonte fácil de entretenimento e imersão para jogadores e DMs que nunca experimentaram o jogo antes, no entanto, ainda há outra opção na mesa: campanhas homebrew. “Homebrew” é um termo cunhado pela comunidade de Dungeons & Dragões para representar qualquer coisa que não esteja imediatamente presente nas regras oficiais do jogo, incluindo cidades, regras, personagens não jogadores, e outras entidades criadas e adicionadas pelo Dungeon Master. Um Mestre de Masmorra experiente pode criar um mundo massivo para os novos jogadores e as suas personagens explorarem e crescerem, com o benefício adicional de que uma campanha homebrew se sentirá quase sempre mais viva do que os módulos pré-fabricados, de certa forma, fornecidos pela Wizards of the Coast. Devido ao envolvimento directo dos jogadores no mundo, pode ser mais fácil atrair um novo jogador para se juntar e participar.
No final, Dungeons & Dragons é um jogo construído em torno da preferência dos jogadores e da imaginação do Dungeon Master. As campanhas pré-fabricadas e homebraicas têm os seus altos e baixos, pelo que decidir em qual participar depende sempre da festa.
Braxton Kimball é um escritor sediado em Orlando, Florida. É licenciado pela Full Sail University em Winter Park, Florida, com um Bacharelato em Negócios de Entretenimento e a sua primeira posição oficial é como escritor freelance para a Valnet trabalhando com a Screen Rant, com especial incidência em Dungeons and Dragons. Braxton Kimball passou os últimos quatro a cinco anos da sua vida a jogar Dungeons and Dragons, Pathfinder, e muitos outros RPGS de mesa. É um DM experiente e um ávido jogador com muitos tópicos a discutir sobre a sua posição e outras posições no jogo.
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