Ranking All Of The Colossi In Shadow Of The Colossus

Poucos jogos dos últimos 20 anos ganharam tanto elogio universal como Shadow Of The Colossus, ganhando o seu lugar no panteão dos melhores jogos. A recente remasterização serve como um lembrete do porquê: este é um jogo de beleza e isolamento, e, claro, de intensas e épicas batalhas com seres absolutamente colossais.

Para celebrar a relançamento de um dos nossos favoritos colectivos, classificámos todos os colossi do jogo do pior para o melhor. Que Colossi sobe ao topo? Continue a ler para descobrir, wanderer.

16. O 4º Colosso (Phaedra)
Num jogo embalado até à borda com impressionantes, e por vezes inspiradoras batalhas de chefes, o 4º Colosso é o único que se aproxima de ser um mau cheiro. É uma pena, dada a impressionante introdução enquanto se cavalga para ver este enorme cavalo de pedra ganhar vida … apenas para que a luta termine numa rápida ronda de esconde-esconde. Curto, habilidoso e anti-climático, Phaedra sente-se como uma oportunidade perdida mais do que qualquer outra coisa.

15. O 11º Colosso (Celosia)
Celosia acaba por ser pouco mais do que uma novidade: ele é um dos dois “pequenos” Colossi com quem se luta. E embora o seu tamanho possa torná-lo interessante no início, a luta é bastante monótona e enfadonha, com você a enganá-lo para cair de um templo e depois a saltar-lhe nas costas para o esfaquear. Também é bastante aborrecido encontrar o local certo nas suas costas para que ele não o abane enquanto você tenta esfaqueá-lo. Boo.


14. The 2nd Colossus (Quadratus)
Não há nada de errado com Quadratus excepto que ele é um pouco aborrecido: ele é simplesmente um colosso ligeiramente maior do que aquele que lhe é apresentado, e não lhe oferece realmente muito fora de ser um tutorial para navegar nos colossi de maior escala.

13. O 15º Colosso (Argus)
Argus é facilmente um dos maiores colossi que combatem, com o qual se defrontam numa arena antiga e quebrada. Infelizmente por este ponto, a variedade de colossi com que lutou (no ar, na água, debaixo das areias de um deserto) faz com que esta luta pareça viciada. No entanto, aquele cutelo de carne de pedra é bastante radical.


12. O 12º Colosso (Pelgia)
Pelgia é uma luta divertida e habilidosa que te faz navegar um Colosso semelhante a uma ilha, batendo com os seus dentes (ewww) em arenas, e depois enganando-o para tentar e inclinar-se para te atingir com maior precisão a partir dos seus chifres de laser (não perguntes) para que possas saltar para a sua barriga e apunhalá-lo vezes sem conta. É um conceito fixe que funciona na maior parte das vezes, embora a batalha se prolongue um pouco demais e nadar para chegar atrás de Pelgia para que possa embarcar nele é bastante frustrante.

11. The 1st Colossus (Valus)
O que há a dizer sobre Valus, realmente? Ele recebe adereços por ser o primeiro. E, para ser justo, é uma primeira impressão muito boa em nome de Shadow Of The Colossus: a visão de ver este gigantesco mas estranhamente belo monstro entrar em cena, e depois a música a fazer efeito. Embora lhe falte complexidade, Valus é uma abertura para tudo o que Shadow Of The Colossus é, e também é muito boa.

10. O 8º Colosso (Kuromori)
Um dos primeiros riscadores de cabeças com que se depara no jogo, Kuromori é um lagarto gigante, disparado a laser, preso numa arena. Para além de ter um design fixe, é realmente divertido descobrir como o apanhar, derrubando-o das suas paredes altas para que possa saltar de barriga para baixo para lhe dar um golpe fatal.

9. O 14º Colosso (Cenobia)
Cenobia é o outro colosso mais pequeno, semelhante a um tigre que se combate na Sombra do Colosso. Ele é também o melhor de dois. Em vez de o enfrentar, um contra um, a luta é mais como um corredor de labirinto, com você a correr ao longo de telhados e torres para o enganar a enfraquecer-se a si próprio. Shadow Of The Colossus é frequentemente campeão de cérebros sobre cérebros, e este é um dos melhores exemplos disso. he 3rd Colossus (Gaius)
br> As três primeiras lutas em Shadow Of The Colossus formam uma trilogia semelhante a um tutorial, ensinando-lhe que tipo de inimigos irá enfrentar no jogo, como derrotá-los, e quais os padrões a procurar. Como bit final dessa trilogia, Gaius é o maior e o melhor deles. Absolutamente maciço e imponente com a sua espada, é difícil abalar o quão impressionante é o seu primeiro avistamento, e quão satisfatório (se bem que algo fácil) é derrubar este titã. Em muitos jogos, Gaius seria provavelmente o chefe final. Para Shadow Of The Colossus, porém, é o sinal de que as coisas estão prestes a ficar muito mais difíceis (e mais complicadas).

7. O 7º Colosso (Hydrus)
Esta enguia é complicada de perceber pois não se pode realmente mergulhar para apunhalar nos seus pontos vitais. O ritmo exigido ao jogador, ter de se agarrar ao Hyrdus quando ele emerge, e depois correr pelas suas costas e apunhalar rapidamente alguns dos seus pontos fracos antes de afundar novamente, faz com que esta seja uma das lutas mais intensas de todo o jogo. Também não ajuda que ele tenha torres de defesa zappy nas suas costas, o idiota.

6. O 6º Colosso (Barba)
É grande! Luta contra ele dentro de casa! Ele tem uma barba em que se pode saltar! Uma barba de muito boa qualidade, segundo o revisor e especialista em barba Kyle Hilliard. Quem somos nós para discordar?

5. O 16º Colossus (Malus)
O grande. O final. Malus pontuou toda a experiência do Sombra de Colosso e é um chefe fino e difícil de derrubar, mesmo que não seja o melhor. Um final digno.

4. O 10º Colosso (Dirge)
Dirge é uma batalha intensa onde o seu alvo passa a maior parte da luta fora de vista, esta complicada minhoca de areia a deslizar sob os seus pés. Ocasionalmente, ele emerge para o perseguir. Esta luta é estimulante, porque requer que você faça a manobra hábil de montar Agro enquanto aponta o seu arco atrás de si para pregar Dirge no seu ponto fraco, na breve janela de tempo que lhe é dada. Shadow Of The Colossus, tal como muitos jogos difíceis, tenta muitas vezes passar a linha entre o desafio ridículo e dar-lhe a experiência de fazer proezas excitantes com resultados mistos. No caso de Dirge, esta luta é um sucesso retumbante.

3. O 5º Colosso (Avion)
Avion, um falcão de pedra erguido sobre um lago, é o primeiro Colosso que muitos jogadores vêem e não têm a menor ideia de como conquistar. Felizmente, o próprio Avion dá-te uma resposta, descendo para te atacar, forçando-te a olhar a morte na cara e a dar um salto corrido para uma das suas asas antes de voltar rapidamente ao ar. É um momento incrível em que se tem de calcular o salto e levá-lo na esperança desesperada. E quando o pregamos, e de repente também voamos alto nas costas de um monstro que há momentos atrás pensavas ser invencível, não há nada como isso.

2. O 9º Colosso (Basaran)
Basaran é, com certeza, uma luta agravante, exigindo-lhe que engane este caranguejo maciço para pisar um géiser num campo nebuloso, para que ele abra os seus pontos vulneráveis às suas flechas. E no entanto, é um dos encontros mais satisfatórios para ver até ao fim e é, manhosamente, um dos puzzles mais complicados e multi-partes do jogo.

1. O 13º Colossus (Phalanx)
Phalanx não é apenas a melhor luta Shadow Of The Colossus, mas é facilmente uma das melhores lutas de chefes em todos os jogos de vídeo. Não há outro encontro no jogo que seja tão intenso ou satisfatório, como galopar sob este dragão maciço e pontuar os seus airbags para o derrubar, asas arrastando-se para a areia, à espera de que os embarquem. A partir desse ponto, estás a descer-lhe pelas costas como se fosse um longo e peludo caminho, apunhalando em cada ponto vital que te deparas enquanto a música da orquestra toca. É mais do que um pouco perfeito que Shadow Of The Colossus atinja o seu zénite quando se está a milhas no ar, no limiar da morte desta besta impossível.

Para mais sobre Shadow Of The Colossus, não se esqueça de ler a nossa Vida Virtual e ver o nosso vídeo de acrobacias malucas.

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