Post Comment
Novo objectivo principal: Falar com Mirabelle Ervine
Mirabelle, dependendo da hora do dia, pode ser encontrado na praça principal do Colégio, no Salão dos Elementos ou no seu quarto, no Salão da Realização. Fale com ela e pergunte sobre o Pessoal do Magnus (ecrã acima). A mulher não estará totalmente confiante, mas mencionará os magos de Cyrodiil, representando a organização conhecida como Sínodo e apontará as ruínas de Mzulft.
Novo objectivo principal: Encontrar as ruínas de Mzulft
Abrir o mapa do mundo e encontrar o ponto de destino (ecrã acima). As ruínas de Mzulft estão localizadas na parte oriental de Skyrim e se ainda não o descobriram, seria melhor começar em Kinesgrove. Dirija-se para sudeste, procurando Lobos, Ursos e Gigantes no seu caminho.
Se decidir permanecer na pista principal, em torno do sudoeste das ruínas deverá encontrar um caminho com restos de edifícios antigos (ecrã acima). Siga-o para chegar ao grande portão que conduz a Mzulft.
Novo objectivo principal: Procure por investigadores do Sínodo
Vocês completarão o objectivo muito rapidamente, pois encontrarão Gavros Plinius, um dos investigadores do Sínodo logo após entrarem nas ruínas (ecrã acima). Ouça o que o mago moribundo tem a dizer. Ele irá mencionar um certo cristal e enviar-vos-á para se encontrarem com algum Paratus. Use a oportunidade e pesquise o seu corpo, pegando na Chave Mzulft e no Registo de Pesquisa que pode verificar a partir do nível de inventário.
Novo objectivo principal: Alcançar a Oculory
Utilizar a chave que acabou de recolher para abrir o segundo portão grande e seguir em frente. Pouco depois de virar para norte, evite a placa de pressão que faz com que as lâminas se movam para fora do tecto (ecrã acima). Um pouco mais adiante, encontrará o cadáver do segundo pesquisador. Verifique os corpos dos outros Mages em puramente opcional, pois não encontrará nenhum item crucial ao lado deles.
Escute, pois muito em breve será atacado por Trabalhadores Aranha Anã (ecrã acima). As máquinas não têm nenhuma fraqueza em particular, mas são resistentes contra o gelo, pelo que terá de confiar em feitiços e itens de outros elementos. Após a batalha, continue a explorar as ruínas e dirija-se para leste.
Dentro da sala ao lado, além de um Trabalhador Aranha, será atacado por uma Aranha Anã de direito (ecrã acima). Deverá aumentar a sua resistência ao trovão antes da luta e tentar manter a aranha à distância após o início da luta. A exploração da área atrás da porta norte é puramente opcional e também terá de ter cuidado com uma armadilha, ficando um pouco ao lado da porta ao abri-la. Para chegar à parte mais distante das ruínas, deverá escolher a porta oriental.
Localize outra Aranha Anã que irá encontrar em breve. Destrua a máquina e dirija-se através da porta norte. Guarde o seu jogo, pois em breve irá enfrentar um Ceifeiro Chaurus (ecrã acima). Use todos os seus feitiços mais fortes contra ele e esteja atento aos ataques de alcance do monstro. Mais dois corpos de investigadores podem ser encontrados na área.
Chefe norte, mas cuidado com uma armadilha de linha que causará uma avalanche. Em breve deverá encontrar dois Chauruses “padrão” (ecrã acima), contra os quais deverá usar feitiços AoE. Dirija-se para norte, chegando a outra porta. Mais para norte terá de virar para leste, salvando o seu jogo no caminho.
Após subir as escadas será atacado por uma Esfera Anã (ecrã acima). A máquina é muito eficaz em combate directo, por isso é crucial mantê-la à distância e abrandar, se possível. Também precisa de usar as suas melhores armas e feitiços, pois a Esfera também é muito resistente. Depois, peguem na porta oriental ou dirijam-se para norte.
Vão pela nova porta, eliminando um Trabalhador Aranha a caminho. Tenha cuidado, assim que outra Esfera Anã salte de um dos buracos laterais (ecrã acima). A táctica geral permanece a mesma, por isso não deixe a Esfera chegar perto de si. Avance. Dentro da sala ao lado, elimine um Trabalhador Aranha. Dependendo do seu gosto, pode dar uma vista de olhos (o portão trancado no nível inferior) ou simplesmente dirigir-se para o portão norte.
Estar pronto para uma terceira Esfera Anã, atacando-a quando apenas aparece à distância. O seu alvo está a atingir a parte norte da sala, mas tenha cuidado depois de ficar em cima das placas de pressão (ecrã acima), à medida que ligam a máquina. Se for empurrado para baixo, terá de eliminar duas Aranhas Anãs adicionais. Depois de passar as armadilhas, escolha o corredor norte, procure os baús no seu caminho e em breve deverá chegar ao Mzulft Boilery.
Head east. Em breve deverá encontrar o primeiro Falmer (ecrã acima). Neste é o seu primeiro encontro com este tipo de monstro, aqui estão algumas informações básicas sobre eles. Os Falmers podem ser ou guerreiros, arqueiros ou magos. São também muito ágeis e mais resistentes que os inimigos normais, o que significa que tem de permanecer em constante movimento e curar-se rapidamente se necessário.
Now head north-east, escolhendo qualquer caminho que goste. Encontrará no seu caminho outro corpo de pesquisador do Sínodo. Esteja preparado para eliminar outro Falmer Skulker. Um grupo maior de Falmers irá atacá-lo depois de chegar a uma das salas do norte e durante essa batalha deverá primeiro lidar com o monstro capaz de usar magia (ecrã acima). Só depois de estar morto é que se deve passar para os outros. Depois poderá explorar a sala de armazenamento ocidental (fechadura principal), embora no seu interior apenas encontre maquinaria anã destruída.