Science Friday

IRA FLATOW: Hey there, Ira aqui. Desde que a pandemia começou, muitos de nós já passaram de viver e trabalhar no mundo real para o mundo virtual. Sabem o que quero dizer, ver os nossos colegas de trabalho, amigos e família no Zoom e não no escritório ou em sua casa. E tem-nos feito pensar em mundos virtuais de outro tipo no SciFri.

Estou a falar de mundos como o Second Life. Lembra-se do Second Life, aquele mundo virtual online em 3D onde pode fazer o seu próprio avatar e vaguear e conhecer pessoas e construir coisas? Se bem se lembra, a Science Friday teve realmente uma grande presença no Second Life naqueles primeiros dias.

E alguns de vós talvez se lembrem que transmitimos o nosso espectáculo lá todas as sextas-feiras nas artes tardias. E os fãs vinham ouvir e conversar connosco sobre o espectáculo. Era como um gigantesco clube do livro ao vivo. Toneladas de diversão, alguns fatos de avatar muito fixes. Bem, infelizmente tivemos de sair após alguns anos.

Mas o nosso produtor Daniel Peterschmidt soube recentemente que alguns dos nossos fãs ainda lá estão. E as coisas tornaram-se bastante arriscadas para eles depois de termos partido. Daniel também aprendeu com pessoas que passaram mais de uma década no Second Life como mundos virtuais como estes podem ajudar-nos a lidar com o nosso mundo virtual agora. Bem, melhor do que eu, deixe-me que o Daniel lhe conte tudo sobre isso.

DANIEL PETERSCHMIDT: Uma das minhas funções na Science Friday é ajudar a gerir a nossa conta no Twitter durante o programa ao vivo. E numa sexta-feira à tarde de Janeiro passado, recebemos uma mensagem de um utilizador do Twitter chamado Beragon. Ele disse que o link de transmissão do programa estava quebrado e que precisava de um novo para poder ouvir no Second Life. E eu estava, tipo, a esperar-Second Life?

p>NEWSCASTER 1: Um dos websites de crescimento mais rápido na Internet é um mundo 3D chamado Second Life.

NEWSCASTER 2: Este é suposto ser eu, mais ou menos. É chamado um avatar. E faz parte de um mundo que algumas pessoas chamam muito fixe, enquanto outras consideram-no muito estranho.

DANIEL PETERSCHMIDT: Sim, esse Second Life, o mundo virtual online que se tornou uma espécie de fenómeno cultural no início dos anos 2000. Se nunca viu Second Life, imagine um vasto oceano salpicado de milhares de pequenas ilhas e grandes continentes. Como Ira disse anteriormente: A inscrição é gratuita, qualquer pessoa pode criar um avatar, e pode realmente viver uma segunda vida lá.

P>Pode conhecer outras pessoas. Pode construir cidades movimentadas e florestas felizes. Pode fazer e vender coisas e ganhar dinheiro do mundo real. Second Life arrancou realmente no início dos anos 2000. E tinha um milhão de utilizadores regulares no seu auge. Mas tornou-se o rabo das piadas na cultura pop, o tipo de coisa em que Dwight do The Office estava.

JIM HALPERT: Estás a jogar aquele jogo novamente?

p>DWIGHT SCHRUTE: Second Life não é um jogo. É um ambiente virtual multi-utilizador. Não tem pontos ou pontuações. Não tem vencedores nem perdedores.

JIM HALPERT: Oh, tem perdedores.

DANIEL PETERSCHMIDT: Cavar de lado, Dwight não foi o único a amar o Second Life. Há pouco mais de uma década, a Science Friday também estava bastante entusiasmada com isso. Tão entusiasmado que começámos a nossa própria comunidade Second Life em 2007.

E depois esquecemo-nos deles. Mas lembrem-se, isto foi há 13 anos atrás. Ninguém com quem falei se lembra realmente de como começou. Mas Ira lembrou-se de como se sentiu acerca disso.

IRA FLATOW: Lembro-me de estar muito entusiasmado quando ouvi falar disso.

DANIEL PETERSCHMIDT: Ira Flatow, anfitrião da Ciência Sexta-feira.

IRA FLATOW: A ideia de que se podia criar um mundo totalmente novo e criar raízes e ter um lugar onde as pessoas pudessem vir e ouvir a Ciência Sexta-feira cedo, isso era de loucos. Pensei que isso até era fixe.

DANIEL PETERSCHMIDT: Basicamente, queríamos dar uma fantástica festa de Sexta-Feira da Ciência no Second Life. Assim, um dia, Ira anuncia na rádio que iríamos transmitir o programa para o Second Life. Qualquer pessoa poderia entrar e ouvir virtualmente connosco. A questão é que não tínhamos ideia do que estávamos a fazer.

Começámos a alugar uma ilha. Nota lateral, pode-se alugar ou comprar terrenos no Second Life e fazer o que se quiser com eles. Mas para além de um par de árvores e um lago, não havia nada sobre ele. E ninguém quer ficar consigo numa ilha estéril.

LYNN CULLENS: Science Friday era o meu programa favorito. E eventualmente voluntariei-me para gerir e construir a ilha Science Friday.

DANIEL PETERSCHMIDT: Felizmente, Lynn Cullens, uma conservadora de leões de montanha reformada e Science Friday superfan ouviu o nosso apelo na rádio e voluntariou-se para ser a nossa arquitecta e guia do mundo virtual. Lembras-te de um momento cedo quando estavas a tocar e pensavas, ‘Uau, isto está mesmo a funcionar para mim?’

LYNN CULLENS: Havia tantos. O momento em que criei pela primeira vez um objecto primitivo no Second Life e percebi que podia mudar este mundo. Eu não estava apenas a brincar nele. Eu estava a criá-lo.

DANIEL PETERSCHMIDT: Desenhar uma ilha não é uma tarefa fácil. Mas o que Lynn criou foi belo. Ela construiu um anfiteatro mesmo sobre a água. E a partir dele, todas as noites, obtinha esta vista deslumbrante do pôr-do-sol digital. Pode ver fotografias do mesmo em sciencefriday.com/seconecondlife.

A visita ao anfiteatro tinha cadeiras grandes, vermelhas e de aspecto confortável, onde os avatares visitantes podiam vir sentar-se em círculo. E no centro, era apenas uma cadeira de escritório de aspecto normal onde o avatar de Ira, Ira Flatley, presidiria. Sim, Ira Flatley, não Flatow.

IRA FLATOW: Tive muitos problemas com o avatar de Ira Flatley porque não consegui que se parecesse comigo. Cheguei o mais perto que pude dele. Não sou muito bom em gráficos.

DANIEL PETERSCHMIDT: Mas não tão perto disso. Este não era o apresentador de rádio público Ira. Este era Baywatch Ira-massive biceps, 8-pack abs.

IRA FLATOW: Nunca tive um corpo tão bom como aquele avatar teve. Por isso, estava feliz pelo menos com isso.

DANIEL PETERSCHMIDT: Então, Science Friday Second Life estava tudo pronto para ir. Tínhamos um anfiteatro, tínhamos um bolo de bife Ira. De que mais precisa realmente? De pessoas, claro. Lynn construiu-o. E depois de alguns gritos do Ira na rádio, eles vieram. Todo o tipo de criaturas. Havia Violet Azemus, que apareceu como um coelho.

VIOLET AZEMUS: Como um coelho realista. Quanto ao porquê, não sei. Os coelhos sempre me falaram.

DANIEL PETERSCHMIDT: CB Axel, um paramédico reformado, veio como humano.

CB AXEL: Ela é mais nova do que eu sou na vida real. Ela é mais magra do que eu na vida real.

DANIEL PETERSCHMIDT: E claro, Beragon, a pessoa que nos escreveu no Twitter. O seu avatar é alto e cómico musculado com longos cabelos sedosos.

MATT BURR: O meu avatar é realmente bonito. Gosto que o meu avatar seja quente.

DANIEL PETERSCHMIDT: Na vida real, ele é Matt Burr, um advogado de patentes com uma licenciatura em biologia molecular. Normalmente, haveria cerca de 70 pessoas que apareceriam todas as semanas. Mas no seu auge, o grupo tinha uma enorme quantidade de membros, mais de 2.800 pessoas. Havia tantas pessoas a aparecer que tivemos de criar um espaço de transbordo para que a ilha não caísse.

IRA FLATOW: Deixe-me ver se consigo obter mais uma pergunta áudio do Second Life.

DANIEL PETERSCHMIDT: Uma das coisas favoritas do grupo sobre os espectáculos era poder enviar as suas perguntas ao Ira através do chat.

SPEAKER 1: Daqui a alguns biliões de anos, o sol vai tornar-se muito mais brilhante, inchar até se tornar um gigante vermelho e queimar a superfície da Terra. O que estamos a ver em Mercúrio neste momento, isso dir-nos-á alguma coisa sobre como será na Terra desta vez daqui a alguns biliões de anos?

IRA FLATOW: Uau, essa é uma pergunta muito boa.

CB AXEL: Sempre que Ira dizia, “aqui está uma pergunta de fulano e tal no Second Life”, todos ficavam realmente entusiasmados. “Yay, somos mencionados e parabéns pelo seu nome!”

LYNN CULLENS: Foi realmente divertido e excitante para todos nós ouvirmos. Fez-nos sentir parte do programa de rádio.

DANIEL PETERSCHMIDT: Assim, durante a emissão ao vivo, Lynn moderou a conversa e enviou as melhores perguntas para o estúdio. Ela lembra-se disto uma vez enquanto estava a moderar e houve uma tempestade enorme a acontecer em Sacramento onde ela viveu.

LYNN CULLENS: E ao mesmo tempo, eu estava a ver um olmeiro de 100 anos de idade a chicotear e a cair pelo telhado da igreja do outro lado da rua. E continuei a escrever porque o que estava a acontecer na minha casa era muito diferente do que estava a acontecer no estúdio em Nova Iorque e muito diferente do que estava a acontecer sob o céu azul claro do Second Life. E isso fazia parte da magia que era ser três lugares ao mesmo tempo.

DANIEL PETERSCHMIDT: Mas apesar do trabalho frenético que deve ter sido-

LYNN CULLENS: Era uma experiência que eu esperava todas as semanas. Lembro-me de algumas vezes sair com o Ira e passear pela ilha e conversar sobre o espectáculo. E um dos destaques dessa relação para mim foi poder passar esse tempo com Ira.

DANIEL PETERSCHMIDT: Porque deixámos o Second Life?

p>IRA FLATOW: Deixámos o Second Life numa base puramente monetária. Era demasiado caro, para o dizer de forma simples.

DANIEL PETERSCHMIDT: Era 2009. Tínhamos estado no Second Life durante cerca de dois anos. E tínhamos chegado a um ponto em que o aluguer de uma ilha estava fora do nosso orçamento sem fins lucrativos – através de $800 por mês de aluguer. E como produtor executivo do programa, Ira teve de fazer uma chamada difícil.

IRA FLATOW: O mais difícil foi a decisão de dizer adeus. E essa foi realmente a parte mais difícil do Second Life.

DANIEL PETERSCHMIDT: Porque deixámos de pagar pela ilha, ela desapareceu. Ira e os nossos outros administradores deixaram de fazer o login. E Lynn, a nossa maestro do Second Life, deixou completamente o Second Life. E isso parecia ser o último prego no caixão.

Lynn tinha desaparecido. Nós tínhamos desaparecido. A ilha tinha desaparecido. O espaço que ajudámos a crescer durante dois anos foi rapidamente desmantelado. Violet, um dos membros do nosso grupo, diz que perder comunidades no Second Life é bastante normal. E, a dada altura, habituamo-nos.

VIOLET AZEMUS: Pessoalmente, desejo que mais espaços durem mais tempo. Muitos dos meus espaços favoritos desapareceram agora. E tenho saudades deles. Quem me dera poder voltar a aceder a esses espaços. Mas as coisas são mais transitórias.

Uma coisa interessante que tenho notado é uma prevalência de grupos budistas no Second Life. A ideia de impermanência e de deixar de se apegar às coisas é uma espécie de ponto central do budismo. E sempre me perguntei como isso pode ser literalmente aplicado a um mundo virtual em constante mudança, onde as coisas estão sempre a desaparecer.

DANIEL PETERSCHMIDT: Estas terras virtuais em desaparecimento, é uma tendência em todos os tipos de plataformas tecnológicas. E quando os espaços da comunidade online desaparecem, os utilizadores são muitas vezes abandonados e deixados para se defenderem. E foi isso que pensámos que tinha acontecido à ilha SciFri; simplesmente varrida com o tempo.

Mas acontece que os nossos ouvintes do Second Life decidiram que, apesar de termos partido, eles não tinham acabado com isto. Por isso, decidiram apanhar os pedaços e depararam-se com alguns problemas pelo caminho.

MATT BURR: Sim, aqui podemos entrar na novela inteira, que tenho estado à espera de vos contar.

DANIEL PETERSCHMIDT: Temos essa história depois do intervalo.

Quando saímos do Second Life em 2009, foi aí que pensámos que a história tinha acabado. Era algo sobre o qual os nossos funcionários de longa data falavam ocasionalmente em happy hours, que durante alguns anos fizemos estas transmissões fixes e meio excêntricas a partir de um mundo virtual. Mas depois partimos. Mas para o nosso grupo do Second Life, isso não foi muito o fim da história.

MATT BURR: Sim, aqui podemos entrar na novela inteira, que eu tenho estado à espera para vos contar.

DANIEL PETERSCHMIDT: No início, as coisas não eram assim tão más. Regressaram a um espaço público onde o fluxo SciFri foi originalmente hospedado. Mas isso também fechou em breve. Depois disso, o grupo saltou de ilha privada para ilha privada, acolhido por diferentes membros do seu grupo que já tinham a sua própria terra.

Mas o seu número diminuiu para cerca de 20 pessoas porque, estando em ilhas privadas, havia agora reuniões semanais fechadas ao público. Além disso, o Ira já não fazia gritos na rádio. Um dos membros, CB Axel, enviou-me um screenshot a partir desta altura. É um grupo de cerca de uma dúzia de avatares, alguns sentados à volta de uma mesa de conferências de vidro, com vista para um oceano ao pôr-do-sol.

Propped on top of a wooden box is a projector screen that reads “Keep Sci Friday in Second Life”. O facto de o grupo estar a começar a ficar tão pequeno, incomodava Matt e os outros. Eles juntaram-se originalmente ao grupo SciFri Second Life por causa de todas as pessoas e das conversas excitantes que surgiriam no chat. Assim, decidiram fazer algo a respeito.

MATT BURR: Vagueámos pelo deserto durante alguns anos, reunindo-nos basicamente em locais públicos.

DANIEL PETERSCHMIDT: Decidiram deixar as suas ilhas privadas seguras e voltar para terras públicas. Matt esperava que o facto de estarem em espaços públicos onde qualquer pessoa pudesse ouvir poderia ajudá-los a recrutar mais pessoas. E depressa encontraram um espaço público que albergava um fluxo NPR que transportava Ciência Sexta-feira.

Em muitos aspectos, parecia ser a solução para os seus problemas. Mas houve alguns inconvenientes. Como, quando qualquer pessoa pode juntar-se ao seu grupo, “qualquer pessoa” pode juntar-se ao seu grupo.

MATT BURR: Não tínhamos direitos de administração para controlar o acesso à terra. Assim, as nossas reuniões em espaços públicos atraíram um elemento desagradável do público. Eram basicamente dois tipos, apenas griefer e trolls e os que negam as alterações climáticas e os wackadoos. E eles entravam e provocavam discussões connosco e coisas do género. E acabavam por dominar a conversa.

DANIEL PETERSCHMIDT: Assim, os griefers, que é a linguagem do Second Life para os trolls, não se limitaram apenas à negação da mudança climática, mas abordaram uma série de questões anti-científicas como a anti-evolução. Apareciam todas as sextas-feiras no seu local de reunião como um relógio e assediavam os membros do grupo.

MATT BURR: Nem sequer esperavam necessariamente pelo tópico. Apenas começavam a sofrer-nos logo que lá chegavam. Esse era o seu objectivo.

DANIEL PETERSCHMIDT: Matt e os outros, eles não os ignoravam. Mas, na realidade, foram ao encontro deles.

LYNN CULLENS: Geralmente, faço recuar coisas como essa quando os vejo. Mas com alguém assim que o faz continuamente e provavelmente não o faz de boa fé, atinge um ponto em que se está apenas a falar com uma parede.

MATT BURR: Por vezes, eles devolviam em insultos pessoais em que nos chamávamos estúpidos um ao outro e “não sabes do que estás a falar” e “és apenas um troll”. E eles não davam uma dica. Apareceriam semana após semana, semana após semana, com a mesma rotina. E não davam ouvidos às nossas queixas. Assim, tornou-se rapidamente evidente que não estava a ser feito de boa fé, que eles apenas estavam lá para nos perturbar.

DANIEL PETERSCHMIDT: E não havia muito que eles pudessem fazer. Ninguém no grupo tinha privilégios administrativos. Por isso, não podiam expulsar ninguém. E o grupo suportou tudo isto durante muito tempo.

MATT BURR: Por isso, tolerámos durante anos.

DANIEL PETERSCHMIDT: Quantos anos pensa, aproximadamente?

MATT BURR: Cinco anos. Aguentámo-lo durante muito tempo porque queríamos – tivemos algum orgulho em poder ouvir outros pontos de vista e em poder abordá-los e assim por diante.

DANIEL PETERSCHMIDT: Mas eventualmente, já era suficiente.

MATT BURR: Tivemos de obter o controlo da situação.

DANIEL PETERSCHMIDT: Eles precisavam realmente desses privilégios de administrador de volta. Assim, há cerca de dois anos atrás-

MATT BURR: Então eu fiz isso. Criei um novo grupo de Ciência Sexta-feira: Science Friday, a próxima geração.

DANIEL PETERSCHMIDT: Isso é óptimo.

Eles precisavam novamente de terras privadas. E felizmente, um dos seus membros, CB, tinha na realidade um terreno privado e ofereceu parte do seu espaço onde todos se podiam encontrar. Agora, este espaço não é um anfiteatro ao ar livre. É mais ou menos o contrário.

É basicamente uma sala de jogos. Em casa, com muitos sofás, um par de mesas de cartas ao fundo. Mas, finalmente, voltaram a ter um porto seguro. Então, depois de todo o trabalho por que passaram ao longo dos anos só para ouvirem um espectáculo juntos, estava a pensar se tudo valia a pena? Matt diz, basicamente foi por causa da comunidade.

p>MATT BURR: É como entrar no bar Cheers, acho eu, sempre que Norm entrava no bar e todos iam, “Norm! Certo? É como isso. É como se todos soubessem o seu nome.

DANIEL PETERSCHMIDT: Quando Matt entrou no Second Life há mais de uma década, ele não estava à espera que isso acabasse por significar tanto para ele.

MATT BURR: A modos que me apanhou de surpresa que se tornaria tão importante. Eu tenho uma grande família. E eu tenho muitos grandes amigos. Mas este é apenas um interesse idiossincrático particular que tenho e com o qual não tenho realmente uma comunidade da vida real para o partilhar. Mas aqui, eu tenho. E por isso não a quero perder.

DANIEL PETERSCHMIDT: Embora Matt tenha passado menos tempo no Second Life do que pensava durante a quarentena, ainda é um lugar valioso para ele.

se não tivesse a história que tem no Second Life, acha que o seu bem-estar emocional estaria pior neste momento?

p>MATT BURR: Sim, definitivamente tenho. Porque eu tenho este grande recurso que me vai ajudar a lidar com isso. É um conforto para mim saber que o Second Life está mesmo ali, a apenas um clique de distância, se começar a sentir-me só ou algo assim.

DANIEL PETERSCHMIDT: E isso é algo em que eu estava a pensar muito quando estava a trabalhar na história. Agora, durante a pandemia, muitos de nós estão presos em casa. As nossas vidas sociais anteriores estão em pedaços. E as chamadas Zoom não são realmente substituições ideais para as interacções cara a cara. Assim como o Second Life e outros mundos virtuais nos poderiam dar algo que reuniões intermináveis em vídeo não podem?

KATHERINE ISBISTER: Lembro-me de ter tido este momento em que senti que podia estar a viver na matriz onde estava, tipo, estas pessoas são algo mais do que cabeças a falar?

p>DANIEL PETERSCHMIDT: Katherine Isbister é uma investigadora de jogos e interacção entre computadores humanos na Universidade da Califórnia, Santa Cruz. E, como muitos de nós, ela passou muito tempo nos últimos meses em conversas de vídeo.

KATHERINE ISBISTER: E depois eu estava a ter uma reunião de trabalho em conjunto com um amigo. E pude vê-la no fundo a fazer-lhe um chá. E era tão reconfortante vê-la a fazer isso no seu próprio espaço.

E penso que o que é realmente interessante nos mundos partilhados é que se pode passar pelo ritual de fazer chá juntos. Pode sentar-se calmamente e não dizer nada num mundo online e ainda sentir uma sensação de co-presença. Pode entrar num barco virtual e simplesmente remar durante algum tempo e não dizer nada.

DANIEL PETERSCHMIDT: Vendo todo o corpo do avatar, mesmo sendo virtual, Matt diz que por alguma razão é realmente satisfatório.

MATT BURR: Penso que os avatares do mundo virtual têm um poder psicológico pouco apreciado. É especialmente verdade num mundo como o Second Life, onde se cria o próprio avatar a partir do zero, basicamente. Portanto, esse avatar é uma verdadeira expressão criativa de si mesmo. Você está emocionalmente investido no seu avatar. Assim, estar na presença de avatares desencadeia respostas emocionais perfeitamente reais às coisas.

DANIEL PETERSCHMIDT: Para Celia Pearce, professora associada de design de jogos na Northeastern University, isto confere com a pesquisa que ela fez sobre mundos virtuais. Em 2015, ela divulgou os resultados de um inquérito demográfico com mais de 800 participantes que realizou sobre estes mundos. Quem os utiliza, como os utiliza, e porquê?

E uma das descobertas mais surpreendentes foi que algumas pessoas relataram que a utilização de mundos virtuais ajudou a mitigar a depressão e mesmo o suicídio, especialmente se eram deficientes ou trans. Grupos de apoio no mundo virtual ajudaram, mas também apenas brincadeiras antigas e regulares; quer se tratasse de jogos como diferentes criaturas, como vampiros; realização de eventos; dança; ou mesmo pessoas a criar os seus próprios jogos. E, ao contrário de outros jogos, a maioria das pessoas que utilizam mundos virtuais não são adolescentes. São geralmente Gen-Xers ou baby boomers.

Na era da quarentena, o que é que o Second Life tem para nos oferecer neste momento?

CELIA PEARCE: Penso que oferece uma ligação através do jogo. Nos EUA, por exemplo, penso que temos um pouco de bagagem ética de trabalho protestante que realmente marginaliza o jogo. E penso que os adultos só precisam de outras formas de jogo para além do desporto, que sejam socialmente aceitáveis. O que vejo neste momento que é super-excitante é que estamos a começar a ver cada vez mais isto.

DANIEL PETERSCHMIDT: Portanto, esta normalização do jogo dos adultos em mundos virtuais, está a ajudar as comunidades marginalizadas com a sua saúde mental. Está a permitir que outros explorem livremente as suas identidades. E está a ajudar muitas pessoas com solidão. No inquérito de Celia, muitas pessoas portadoras de deficiência auto-relatam que utilizam mundos virtuais para mitigar a solidão. Estes mundos, e a brincadeira que acontece dentro deles, dão às pessoas uma ligação social; ligação que muitos de nós estão em falta neste momento.

CELIA PEARCE: Penso que todos nós precisamos de brincar mais. E como escolhemos fazer isso depende realmente dos nossos gostos pessoais.

DANIEL PETERSCHMIDT: Aquela conversa entre Dwight e Jim no clip do The Office que toquei no início, é como se a sociedade tivesse olhado para mundos virtuais como estes – como uma triste perda de tempo. Mas parece que fizemos alguns progressos desde então.

Animal Crossing, um jogo que partilha muito do ADN social e de criação do Second Life, tornou-se recentemente um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, provando ser tão popular entre os adultos como entre as crianças. Basta perguntar aos membros do pessoal da SciFri que fazem parte do seu canal Animal Crossing Slack. E no meio da quarentena, parece que as pessoas estão a responder a este regresso ao jogo.

Linden Lab viu um aumento de cerca de 20% nos utilizadores que estão ligados ao Second Life num determinado momento, mais ou menos o mesmo aumento que o Twitter viu com os seus utilizadores desde que a pandemia começou. Agora, há cerca de 50.000 pessoas a jogar Second Life em qualquer altura. É evidente que o Second Life significa muito para as pessoas, mesmo para alguém como Lynn, que já não o joga.

LYNN CULLENS: As pessoas que jogam videojogos, especialmente jogos online multiplayer, reconhecerão a atracção destes mundos virtuais. E Second Life é especial a esse respeito.

DANIEL PETERSCHMIDT: E passado algum tempo, Lynn apercebeu-se de que essa atracção se tinha tornado demasiado forte para ela.

LYNNN CULLENS: Com o tempo, comecei a sentir a perda dos meus outros sentidos no mundo exterior.

DANIEL PETERSCHMIDT: Lynn amou o Second Life. Ela foi capaz de se sustentar financeiramente completamente no mundo. Mas acabou por passar aí cerca de 14 horas por dia durante alguns anos, incluindo fins-de-semana e feriados. E acontece que o Second Life não pode substituir completamente a sua primeira vida.

LYNN CULLENS: Senti falta de coisas como o cheiro das flores na brisa, o zumbido dos insectos, o sabor de uma bebida gasosa e não apenas uma que parecia boa num ecrã, a subtileza de um pôr-do-sol único em vez do mesmo velho pôr-do-sol na ilha Science Friday.

DANIEL PETERSCHMIDT: Lynn não olha para trás no seu tempo lá como um desperdício. Ela estava a viver a vida real no Second Life. Ela tinha empregos reais que lhe pagavam o seu dinheiro real. Formava memórias reais e tinha relações reais. Aqui está Celia novamente.

CELIA PEARCE: Estas são pessoas verdadeiras. Têm sentimentos reais e experiências reais. E preocupam-se uns com os outros. E uma das coisas que tento fazer no meu trabalho é tentar fugir à ideia de que de alguma forma o digital torna as coisas radicalmente diferentes.

É tudo parte de como as pessoas fazem sentido na sua vida. E por vezes dão sentido à sua vida, explorando universos alternativos. Portanto, penso que a esfera digital é apenas mais uma forma de o fazermos. Não é realmente muito diferente de ir ao cinema, ler um livro ou ir a uma festa de Halloween. Não é? É apenas uma forma diferente de nos expressarmos e nos imaginarmos numa realidade diferente.

DANIEL PETERSCHMIDT: CB Axel sente-se da mesma forma.

CB AXEL: Dá às pessoas a oportunidade de conhecerem outros que têm os mesmos interesses e algumas das mesmas dificuldades que têm na vida real. E podem simplesmente livrar-se dessas dificuldades e tornar-se na pessoa que querem ser.

DANIEL PETERSCHMIDT: E no que diz respeito ao grupo da próxima geração da Sexta-feira da Ciência, eles ainda se reúnem todas as sextas-feiras, continuando uma tradição que para muitos deles remonta a 13 anos.

DIANA MONTANO: Whoa. É muito estranho apenas ver pessoas a voar por aqui.

DANIEL PETERSCHMIDT: Depois de ter apanhado os membros do grupo original Science Friday Second Life, depois de ter aprendido tudo o que eles passaram, senti que era apenas apropriado que tivéssemos uma reunião. E apesar de os termos abandonado há uma década atrás, eles estavam dispostos a acolher-nos. Então Ira e eu, e um grupo de nós da Science Friday, fizemos contas do Second Life; aprendemos a vestir roupas diferentes; e aprendemos lentamente a mover-nos.

ALEXA LIM: O quê? Estamos todos em salas diferentes? Estou a ver o Canal Meteorológico numa masmorra ou assim.

DANIEL PETERSCHMIDT: Tocar Second Life hoje é como voltar para uma máquina do tempo. Os gráficos não mudaram realmente desde o início dos anos 2000. Mas tentar aprender a usá-lo, mesmo achando-o muito complicado e confuso, foi na verdade até divertido.

KATHLEEN DAVIS: As pessoas estão a conversar comigo. As pessoas estão a conversar comigo sendo como, “hey, rapariga o que se passa?”. No tutorial.

LAUREN YOUNG: Uau, és tão popular.

DIANA MONTANO: Ninguém está a conversar comigo.

LAUREN YOUNG: Eu também não.

KATHLEEN DAVIS: É porque tenho um chapéu grande e pareço uma senhora muito distinta.

DANIEL PETERSCHMIDT: Passei mais de duas horas a fazer o meu próprio avatar. Mas não gostei muito. Só tinha o cabelo molhado para trás e as calças de ganga rasgadas. E parecia que eles estavam prestes a ir a um concerto punk ou algo assim. Mas eu realmente cavei os meus colegas de trabalho avatares – um mago, um lobisomem, e claro Baywatch Ira.

LAUREN YOUNG: Oh meu Deus, estamos a fazê-lo. 30 minutos mais tarde, rapazes, e finalmente estamos a encontrar-nos uns com os outros.

DIANA MONTANO: Acho que vos encontrei.

p>LAUREN YOUNG: Oh, estou a ver-vos. Yay!

DANIEL PETERSCHMIDT: Eventualmente, todos nós teleportamos para o espaço do CB. Era uma tarde de sexta-feira. E pela primeira vez numa década, todos nós íamos ouvir o programa juntos novamente. E as coisas tinham mudado. Não havia mais anfiteatro, nem sol nascente gigante, apenas uma sala de jogos caseira.

IRA FLATOW: Sim, parece que as pessoas estão a filtrar, como costumávamos dizer. E nem sequer estamos a oferecer hors d’oeuvres. É esse o milagre.

DANIEL PETERSCHMIDT: Então chegámos lá cedo. E enquanto encontrávamos os nossos lugares, assistimos como membros do teleporto do grupo original, um a um. Havia Beragon, também conhecido como Matt Burr, com um aspecto forte e estóico. Violet andava aos saltos no seu avatar de coelho realista. CB estava a usar uma t-shirt da Science Friday que ela fez.

IRA FLATOW: Vejo Bjorlyn Loon.

DANIEL PETERSCHMIDT: Sim. Essa é Lynn Cullens, Ira.

IRA FLATOW: Sim, uau. Isso traz de volta memórias.

DANIEL PETERSCHMIDT: E Lynn, que não pôs realmente os pés no Second Life desde 2010, também regressou. À medida que cada pessoa se teletransportava, o chat em grupo ganhava vida. Foi exactamente como Matt disse, como entrar no bar do Cheers. E para Ira, que desde o início desta pandemia tem faltado a fazer um espectáculo ao vivo e ter pessoas ao vivo a telefonar, ficou extasiado por ter algo semelhante a uma audiência ao vivo.

No decorrer do espectáculo, centenas de mensagens foram enviadas através do chat em grupo discutindo os segmentos. E quando a segunda hora tinha começado, já deviam estar lá cerca de 20 pessoas. E a sala de jogos sentiu-se cheia e viva.

IRA FLATOW: Oh, não! Estou fora de cena, estou fora de cena!

DIANA MONTANO: Só no Second Life.

DANIEL PETERSCHMIDT: Esta história foi relatada, escrita, e apresentada por mim, Daniel Peterschmidt. e também compus música original, fiz o desenho do som, e dominei o episódio.

ELAH FEDER: Eu sou Elah Feder.

LAUREN YOUNG: E eu sou Lauren Young. E editamos esta história.

DANYA ABDELHAMEID: A verificação dos factos foi feita por mim, Danya AbdelHameid.

GICA TAM: Eu sou Gica Tam e ilustrei a arte original deste episódio.

NADJA OERTELT: O chefe de conteúdos da Science Friday sou eu, Nadja Oertelt.

DANIEL PETERSCHMIDT: E agradecimentos especiais a Kyle Marian Viterbo, Johanna Mayer, Alexa Lim, Ira Flatow, e ao resto do pessoal da Science Friday e a Liam Tully. Pode ler mais sobre a fascinante dinâmica social dos mundos virtuais no excelente livro de Celia Pearce, Communities of Play: Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds, que tanto me ajudou com a pesquisa para este episódio.

LAUREN YOUNG: Fly! Sim, estou a voar! Whoa, OK, espera. OK, um pouco demais, estou a dançar no tecto. OK, espera. Como é que eu desço? “C.”

p>Sim, eu domino. Oh, eu caí. Caí totalmente e comi-o. Espero que uses todo este áudio, Daniel, da minha explicação muito, muito detalhada sobre este tutorial. OK, passo 4.

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