Skyrim:A Mente da Loucura

SolitudeEdit

Enquanto em Solitude, pode ouvir um rumor na estalagem sobre um mendigo louco a vaguear pelas ruas e a gritar, ou deparar-se com o mendigo perto do Colégio Bards. Dervenin será encontrado a andar pelas ruas, lamentando o seu mestre desaparecido. Fala com ele e ele queixar-se-á de que o seu mestre está a negligenciar os seus deveres e que o caos se instalará. Ele diz que o seu mestre está na Ala Pelagius do Palácio Azul a tomar chá com um velho amigo. Ele dir-lhe-á que precisará do “osso da anca” para entrar, e dar-lhe-á o Osso da Anca de Pelagius.

Palácio AzulEditar

Introduzir o Palácio Azul e localizar um dos funcionários da limpeza. A chave pode ser obtida de Erdi ou Una discutindo com ela a Asa de Pelagius e dizendo-lhe que Falk lhe pediu para “investigar”. Deve passar um nível fácil e invisível de verificação da fala para persuadi-la a dar-lhe a chave. Alternativamente, pode convencer o administrador do castelo a deixá-lo entrar se tiver concluído a busca O Homem que Chorou o Lobo.

Se lhe faltar o respectivo requisito, a opção de diálogo final não aparecerá; o NPC irá simplesmente sair do diálogo.

th>Una

Opção Falk Firebeard Erdi
Preciso de entrar na Ala Pelagius. Absolutamente não. Essa asa tem sido selada há centenas de anos, e por uma boa razão. Dizem que o fantasma de Pelagius, o Louco, ainda a assombra. Fantasma ou não, há lembretes da sua regra sombria que é melhor deixar enterrado. Não sobre a sua vida. É perigoso lá dentro, e Falk nem sequer gosta que eu e Erdi entremos todos os anos para limpar as aranhas. Oh, eu teria problemas por isso. Não é permitido. Além disso, é assustador lá dentro!
Falk, sabes que vou ter cuidado. (Falk Firebeard)
Falk pediu-me para verificar. (Una e Erdi)
Falk pediu-me que o verificasse, mas não lhe trarei nada quando sair. Demasiados actos obscuros aconteceram nesses salões… Se realmente quiseres… Tenha cuidado com o fantasma! Ele esgueirou-se para cima de mim uma vez e assustou-me. Demorei uma semana para me sentir melhor… Well… Suponho que, nesse caso, não há problema em deixá-lo entrar. Mas apenas brevemente. Tenha cuidado, e volte já!

Explorar brevemente na ala irá mostrá-lo num estado de desespero. Viagens posteriores exigirão que ande através de algumas teias de aranha antes de se encontrar subitamente transportado para um estranho reino.

Pelagius’ MindEdit

“É tudo o que tem.”

p> Você vai encontrar-se subitamente a usar um conjunto completo de Roupa Fina com o seu inventário inacessível e as suas capacidades removidas. A cena diante de si parece ser um jantar extravagante, ambientado no meio de uma madeira nebulosa e rodeado de arcos de pedra. Duas pessoas estão sentadas à mesa, uma vestindo um traje distinto e sentada num trono, e a outra um homem deprimido. Este último é Pelagius III que se queixa de vários males, embora soe estranhamente são, o que deleita o homem do outro lado. Pelagius irá embora após uma breve conversa durante a qual o outro homem tenta animá-lo.p>O outro homem é na realidade o próprio Sheogorath. Diga-lhe que tem uma mensagem para ele e que ele precisa de voltar das férias. O Sheogorath diz que ele irá embora se conseguires sair da mente de Pelagius. Ele dar-te-á o Wabbajack para te ajudar. Há três arcos que conduzem a três provas separadas, todas elas devem ser completadas. A sudeste está o Arco da Confiança, a nordeste está o Arco dos Terrores Nocturnos e a noroeste está o Arco da Paranóia. Estes julgamentos podem ser completados em qualquer ordem.

Pelagius’ ConfidenceEdit

Pelagius’ Anger beating up Pelagius’ Confidence

Nesta cena verá Pelagius’ Anger beating up Pelagius’ Confidence. A confiança não parece estar a ir muito bem, uma vez que ele é minúsculo e a raiva é enorme. O Sheogorath quer que você incline a balança. Use o Wabbajack na Raiva até ele ser pequeno, e depois na Confiança até ele ser tão grande como a Raiva era. Deve agir rapidamente, pois a Confiança encolherá cada vez que a Fúria o atingir. Durante a batalha, duas figuras espectrais rotuladas como Dúvida de Si Próprio aparecerão e começarão a poupar uma com a outra. Não parecem servir nenhum outro propósito que não seja o de se meterem no seu caminho enquanto tenta completar o julgamento.

Pelagius’ Night TerrorsEdit

Pelagius com os seus terrores nocturnos convertidos ao fundo

Você verá uma cama no meio da floresta com Pelagius a dormir sobre ela. Sheogorath diz-lhe que Pelagius sofre de terrores nocturnos desde que era criança, e você está encarregado de se livrar deles. Use o Wabbajack em Pelagius, o Atormentado, para iniciar a sequência, e depois use-o em cada terror à medida que eles chegam. Depois de um ataque bem sucedido com o Wabbajack, cada um deles irá transformar-se em algo mais inócuo. Não atacar as criaturas inócuas; em vez disso, usar o Wabbajack em Pelagius de novo para chamar o próximo terror. Repita este processo de zapping Pelagius e depois as criaturas que aparecem até que ele acorde. Não demore muito tempo a fazer zapping às criaturas depois de elas aparecerem, ou terá de começar de novo. Por ordem, as criaturas ou inimigos que aparecem são:

  1. aparecerá um lobo (para ser transformado de forma humilhante numa cabra).
  2. Aparecerá então um chefe bandido, para ser transformado numa versão mais jovem de Pelagius.
  3. Aparecerá um hagraven. Após a utilização do Wabbajack, este será transformado numa das donzelas de Pelagius, desde os seus primeiros dias.
  4. Aparecerá um atronach de chama. Depois do uso do cajado.
  5. aparecerá um padre dragão, para ser transformado num cofre inacessível atrás da fogueira. (O Sacerdote Dragão também pode convocar uma atronach, mas Wabbajack não tem qualquer efeito sobre ela, por isso deve ignorá-la.)
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Depois de todos os terrores terem sido convertidos, todos se reunirão à volta da fogueira, e Sheogorath comunicará consigo e pedir-lhe-á que avance para a área seguinte.

Pelagius’ ParanoiaEdit

Pelagius’ Paranoia

Através do Arquivo da Paranóia a noroeste é uma pequena estrutura semelhante a uma foz, com degraus que conduzem até à borda. No meio desta estrutura há uma arena ocupada por dois Atronachs de tempestade de combate. Supostamente, um é seu e o outro é do seu adversário, que está sentado em frente a si com dois outros homens. Recebe instruções para usar Wabbajack para derrotar o seu inimigo. Não se preocupe em zappingar os atronachs em si, pois um responderá às mudanças pelas quais o outro passa, tornando a luta interminável. Em vez disso, aponte para um dos dois guarda-costas sentados ao lado do seu oponente e Wabbajack. Ambos os homens transformar-se-ão em lobos e atacarão o seu oponente, matando-o.

O seu RewardEdit

Volte ao Sheogorath quando tiver terminado as suas tarefas e diga-lhe que consertou a mente de Pelagius. Ele convocará Dervenin e regressará às Ilhas Tremedoras, dizendo-lhe para manter Wabbajack. Ele menciona o seu camareiro, Haskill, enquanto se prepara para partir, dizendo: “Bem, suponho que esteja de volta às Ilhas Tremedoras”. O problema em que Haskill se pode meter enquanto eu estou fora, simplesmente confunde a mente…”. Será então transportado de volta para a Ala Pelagius com todos os itens e poderes que tinha quando começou, bem como o seu novo pessoal e roupas. Antes de sair, desça mais abaixo no corredor e desça as escadas para encontrar uma cópia do livro de habilidades de Lockpicking Surfeit of Thieves.

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