What Is A Triple-A Game (AAA)?

Resposta:

p>”AAA” (pronunciado como “Triple-A”) é uma classificação informal que normalmente indica que um jogo está a ser publicado por uma grande editora estabelecida e que provavelmente tem um orçamento de desenvolvimento e comercialização relativamente grande.

Então, provavelmente está a ouvir os termos “AAA game” e “AAA developer” atirados à volta de muita coisa, mas o que é que isto realmente significa no mundo dos videojogos?

P>Bem, é bastante simples. Quando se refere a jogos, “AAA” representa que o jogo foi publicado/é para ser publicado por uma grande editora (por exemplo, EA, Ubisoft, Sony, Microsoft, Blizzard, etc.), e também indica normalmente que tem um orçamento considerável de desenvolvimento e marketing.

Aaaa Games

Nos dias de hoje, os jogos são frequentemente divididos em AAA e indie (abreviatura de títulos “independentes”), sendo estes últimos os jogos que são publicados pelos criadores independentes de qualquer grande editora, daí o nome. Além disso, normalmente não têm grandes orçamentos e são desenvolvidos por equipas relativamente pequenas, embora por vezes nem sempre seja esse o caso.

Existem na realidade muitos títulos que se podem pensar como “indie” à primeira vista, seja devido ao tamanho da equipa, um orçamento aparentemente pequeno, o género do jogo, ou apenas devido à falta de uma campanha de marketing agressiva. No entanto, se um criador é apoiado e financiado por uma grande editora, então eles não são independentes, e o jogo não é um jogo indie. Da mesma forma, há criadores independentes por aí que criam jogos independentes de elevado orçamento (por vezes referidos como jogos “Triple-I”) sem estarem vinculados às regras de qualquer gigante empresarial.

Agora, nos dias de hoje, quase não há necessidade de assinalar que um jogo AAA não é necessariamente um bom jogo – o rótulo não é de forma alguma indicativo de qualidade. De facto, muitos jogadores sentem que os jogos AAA modernos são alguns dos piores que existem.

E porquê?

Triplo A Games

Bem, há várias razões-chave com que a maioria dos jogadores já está familiarizada, seja graças à sua própria experiência ou devido ao mar de controvérsia aparentemente interminável que envolve muitos lançamentos de grandes nomes.

Para citar alguns:

  1. Os grandes orçamentos exigem grandes lucros. Obviamente, as empresas não vão investir muito dinheiro num produto que dificilmente terá lucros significativos, pelo que muitos jogos AAA são simplificados para acessibilidade, comercializados ao maior público possível, e incluem frequentemente vários esquemas de monetização, tais como microtransacções “pay-to-win” ou caixas de saque, que se tornaram um importante ponto de discussão a partir de finais.
  2. Há menos inovação e assunção de riscos envolvidos. Uma empresa estabelecida não precisa de assumir grandes riscos numa tentativa de proporcionar uma experiência única se conseguir obter um lucro garantido do que já tem. Como tal, muitas franquias AAA colam-se a um molde existente e só introduzem novas inovações depois de os conceitos terem sido experimentados por estúdios mais pequenos e recebidos positivamente.
  3. Eles podem tornar-se aborrecidos rapidamente. Devido à referida falta de inovação, grandes nomes como EA ou Ubisoft tornaram-se notórios por (entre outras coisas) lançarem o que são essencialmente os mesmos jogos ano após ano. E se já jogou um deles, pode muito bem ter jogado todos eles. Escusado será dizer que depois de ver os mesmos tropos e mecânicos reutilizados inúmeras vezes em inúmeros títulos, ficam realmente repetitivos e desbotados.
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    Agora, isto é, não quer dizer que todos os jogos AAA sejam maus. Basta pensar em títulos como Horizon Zero Dawn, God of War (2018), Red Dead Redemption 2… a lista continua e continua, uma vez que muitos jogos AAA excepcionais foram lançados ao longo dos anos.

    No geral, como já dissemos, a classificação “Triple-A” indica simplesmente que o jogo está a ser publicado por uma grande editora e que provavelmente tem um grande orçamento de marketing e desenvolvimento, mas a qualidade não é garantida.

    Um jogo Triple-A pode ser absolutamente espantoso, um naufrágio, ou qualquer outra coisa entre esses dois.

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