Klasy | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Starting a | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladyn | Kapłan | Rogue | Szaman | Warlock | Wojownik | ||
Tactics | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Klasa rasy | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Quests | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Szaman | Warlock | Wojownik | ||
Umiejętności | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Trenerzy | Krycerz Śmierci | Łowca Demonów | Druid | Łowca | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Zestawy zbroi | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Użyteczne makra | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior | ||
Klasy | Death Knight | Demon Hunter | Druid | Hunter | Mage | Monk | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior |
Ten artykuł wymienia rasy, które są w stanie zostać łowcami, wraz z lore stojącym za każdą z nich.
Ci z klasy łowców są w kontakcie z naturą i spędzają dużo czasu w dziczy, często posiadają wiele z tych samych umiejętności i wiedzy o przetrwaniu, co łowcy z zawodu, a jedno z nich dobrze łączy się z drugim.
Sojusz
„Łowcy ludzi pakują w swoje kołczany wojskową dyscyplinę.”
Człowiek
Zobacz także: Człowiek (grywalny)#Cechy rasowe
Prawdopodobnie za panowania Arathora wierzono, że ludzcy współplemieńcy muszą polować, by się utrzymać. W końcu ludzie od dawna mieli udomowione bestie i łuczników. To była tylko kwestia czasu, zanim się połączą i wyewoluują w prawdziwych myśliwych. Podczas pierwszej wojny łucznicy z Stormwind wykorzystywali swoje umiejętności w posługiwaniu się kuszą do zadawania śmierci z dystansu. Byli nieco bardziej zwrotni od Piechurów, ale kosztem tego była lżejsza zbroja, którą musieli nosić. Zdolność do wystrzeliwania śmiercionośnego deszczu pocisków z dystansu czyni z nich siłę, której nie można lekceważyć. W czasie drugiej wojny Nathanos Marris został pierwszym ludzkim łowcą rangerów. Ludzcy łowcy pojawili się w Wrath of the Lich King w Amberpine Lodge jako leśnicy i traperzy.
Chaigon Steelsight, krasnoludzki łowca, i jego warp stalker.
Krasnolud
Zobacz także: Krasnolud (grywalny)#Cechy rasowe
Jako potomkowie Ziemian, krasnoludy mają szczególne połączenie z ziemią. Powszechnie krasnoludzcy łowcy nazywani są góralami, którzy strzegą swojej ojczyzny Khaz Modan. Wielu krasnoludzkich łowców poluje również w celu odnalezienia artefaktów tytanów i odkrycia więcej o ich starożytnej przeszłości. Krasnoludzcy łowcy są również często widywani uzbrojeni w broń lufową. Dzielni krasnoludzcy Strzelcy od setek lat wiernie bronią swojego górskiego królestwa Khaz Modan. Używając legendarnych jednostrzałowych długich karabinów Blunderbuss, strzelcy są doskonałymi strzelcami i mogą strzelać zarówno do lądowych, jak i powietrznych przeciwników. Brann Bronzebeard, przywódca Ligi Odkrywców, jest znanym krasnoludzkim łowcą.
Krasnoludy z Mrocznego Żelaza również mają w swoich szeregach myśliwych, zazwyczaj z psami myśliwskimi zwanymi Bloodhoundami. Houndmaster Grebmar jest jednym z takich myśliwych.
Tracker Gallen, łowca nocnych elfów.
Nocny elf
Zobacz także: Nocny elf (grywalny)#Cechy rasowe
Nocne elfy są naturalnymi ekspertami w skradaniu się i przebiegłości, dzięki czemu mogą bardzo łatwo prześladować i polować na swoje ofiary. Nocne elfy są również bardzo biegłe w posługiwaniu się łukiem, a wiele kobiet z tej rasy staje się łuczniczkami, które dosiadają hipogryfów i towarzyszy z mieczami. Pierwszy stopień armii Sentineli składa się z łuczniczek. Te dzielne wojowniczki są ekspertami w strzelaniu i wykorzystują ukrywające się lasy Kalimdoru na swoją korzyść. Ich błyskawiczne zasadzki są legendarne – niewielu wojowników może dorównać szybkości i sprytowi dumnych łuczniczek.
Elder Zeez, łowca Draenei, i jego wąż wiatru.
Draenei
Zobacz także: Draenei (grywalny)#cechy rasowe
Łowcy Draenei na Draenorze polowali na talbuki jako pokaz umiejętności. Jako łowca, kontynuujesz tę tradycję w nowym świecie Azeroth.
Draenei polowali kiedyś na bestie Draenoru, obecnie zwanego Outlandem. Teraz wygnani do Azeroth, odkrywają środowisko, którego draenei nigdy nie widzieli, nieznane bestie i rośliny, a teraz odkrywają siebie na nowo jako mistrzów dziczy.
Łowca Gorwal, łowca worgenów, i jego mastif.
Worgen
Zobacz także: Worgen (grywalny)#Cechy rasowe
Łowcy worgenów prawdopodobnie mają podobną przeszłość do ludzi jako łowcy, wraz ze swoimi towarzyszami mastifami polowali by również w swoim królestwie Gilneas. Po tym jak stali się worgenami, a więc bestiami, sensownym byłoby, aby stali się jeszcze bardziej związani z dziką naturą.
Komandor Hsieh, łowczyni strzelców wyborowych, chroniąca swoją rodzinną wioskę Binan przed najeźdźcami z Yaungol.
Pandaren
Zobacz także: Pandaren (grywalny)#cechy rasowe
Pandareny z Wędrującej Wyspy stały się wprawnymi łowcami podczas długiej izolacji od ich rodzinnego kontynentu Pandarii. Stali się biegli w polowaniu na bestie, żyjące na wyspie, w celu zdobycia zasobów i pożywienia, a także nauczyli się tworzyć pułapki, w które można je schwytać. Ze względu na to, że żyją na żółwiach, niektórzy z nich postanowili zaprzyjaźnić się ze smoczymi żółwiami z szacunku. Niektóre pandareny zdecydowały się dołączyć do Sojuszu, aby zbadać i pomóc mu w zamian za uratowanie ich wyspy. Ci pandareni wyznają filozofię Tushui.
Gnome
Zobacz także: Gnome (grywalny)#Cechy rasowe
Długo na czele najnowocześniejszych technologii w Azeroth, pomysłowe gnomy są w końcu gotowe, by wytoczyć wielkie działa. Ich skłonność do rzeczy, które robią „bum” i umiejętność posługiwania się zaawansowaną technologicznie bronią, taką jak wyrzutnie rakiet, karabiny o dużej mocy i promienie śmierci, czynią z nich idealnych kandydatów do polowania na ofiary.
A w obliczu wydarzeń, które mają nastąpić na Broken Shore, Najwyższy Tinker Mekkatorque rozkazał swoim ludziom, by byli wyposażeni i gotowi do walki – w każdy sposób, jaki znają.
Horda
Orc
Zobacz także: Ork (grywalny)#Cechy rasowe
Wiele orków było łowcami jeszcze na Draenorze. Podczas Pierwszej Wojny Grunty były szkolone w posługiwaniu się włócznią. Są szybsi niż ich bracia władający toporami, ale mają lżejszą zbroję, dzięki czemu mogą poruszać się swobodniej. Zdolność do miotania śmiercionośnymi pociskami na polu bitwy czyni z nich groźną jednostkę. Podstawowi włócznicy przekształcili się w Jeźdźców Wiatru ujeżdżających wyvern, którzy miotają zatrutymi włóczniami. Nawet podstawowy chłop był w stanie zaszyć się w norze i celnie rzucać włóczniami podczas Trzeciej Wojny.
Kilka klanów na alternatywnym Draenorze również zostało zaobserwowanych jako łowcy. Orkowie z Frostwolf zazwyczaj oswajają, dosiadają i walczą u boku mroźnych wilków. Rajdowcy z klanu Warsong oswajają brązowe wilki z Nagrand. Tymczasem większość klanu Thunderlord wydaje się być łowcami. Ich najzacieklejsi wojownicy potrafią oswoić i ujeżdżać kletony. Ich wódz, Żelazny Wilk, miał zwierzę domowe – rylaka o imieniu Chilltongue. Niektórzy potężni Władcy Gromów, tacy jak Hatock Gronnmaster, byli nawet w stanie znaleźć sposób na poskromienie półinteligentnych olbrzymów, takich jak gronn i gronnlingi.
Taz’dingo, łowca trolli, i jego pupil raptor.
Dżungla trolli
Zobacz także: Troll (grywalny)#cechy rasowe
Na wyspach Darkspear dzicy łowcy głów trolli prześladowali swoje ofiary w ciemnościach ich lasów uzbrojeni w wielkie włócznie. Ci przebiegli wojownicy są szkoleni od urodzenia, aby polować, tropić i łapać najgroźniejsze bestie w dziczy. Jednak w czasie wojny Łowcy Trolli bez wahania rzucają się ze swoimi potężnymi włóczniami na wrogów Hordy. Potrafią ciskać swymi śmiercionośnymi włóczniami w odległych wrogów, dzięki czemu stanowią nieocenioną osłonę ogniową dla pozostałych wojowników Hordy. Łowcy Cieni również istnieją w kulturze Darkspear, łącząc swoje umiejętności łowieckie z mroczną magią voodoo loa. Vol’jin jest łowcą cieni.
Krwawy elf
Zobacz także: Krwawy elf (grywalny)#cechy rasowe
Wciąż posiadając cudowną zwinność i powinowactwo do natury, jakie mieli ich poprzednicy nocne elfy, krwawe elfy nadal polują na Plagę w swojej ojczyźnie Quel’Thalas. Łowca elfów krwi jest w zasadzie Farstriderem, przekazującym techniki przez pokolenia. Elficcy strażnicy są jednymi z najbardziej zaawansowanych łuczników na świecie. Choć większość elfów krwi woli zostać Krwawymi Rycerzami, wielu z nich nadal wybiera stare metody Farstriderów. Halduron Brightwing jest łowcą elfów krwi.
Tauren
Zobacz także: Tauren (grywalny)#Cechy rasowe
Taurenowie są naturalnymi łowcami. Polując od pokoleń na wielkich równinach Mulgore i Barrens, Taurenowie czczą polowanie jako rytuał przejścia młodych Taurenów w dorosłość. Ich wiara w Matkę Ziemię sprawia, że taurenowie mają wielki szacunek do natury i jej stworzeń.
Goblin
Zobacz także: Goblin (grywalny)#Cechy rasowe
Liza i Warpy, łowczyni goblinów i jej pupil byli widziani już w Burning Crusade.
Ten artykuł lub sekcja zawiera spekulacje, obserwacje lub opinie prawdopodobnie poparte przez lore lub urzędników Blizzarda. Nie powinien być traktowany jako reprezentujący oficjalne lore.
|
Możliwe, że egzotyczne, ale surowe pustkowia na Zagubionych Wyspach zainspirowały gobliny do zostania łowcami. Mogą one również wykorzystać swoje zdolności technologiczne do konstruowania zaawansowanej broni palnej i wybuchowej amunicji.
Landon Dunavin, opuszczony łowca.
Nieumarli
Zobacz także: Nieumarli (grywalni)#Cechy rasowe
Jako że forsaken byli kiedyś ludźmi, ich cechy podążyły za nimi w nieśmiertelności. Królowa Banshee Forsakena, Sylvanas Windrunner, za życia była łowczynią/łajowczynią, a po tym jak Arthas Menethil wskrzesił ją w nieśmiertelności, straciła kontakt z dziką naturą, co zostało zastąpione przez nekromancję, czyniąc z niej mrocznego strażnika, który później został przejęty przez innych Forsakenów. Liczba Mrocznych Strażników wzrosła podczas Wojny z Królem Lichów i prawdopodobnie poinstruowali oni nowych forsakańskich adeptów, aby powiększyć swoje szeregi po Kataklizmie.
Nathanos Blightcaller szkolił ostatnio nową generację strażników Forsaken składającą się z nieumarłych ludzi, dzięki czemu skład rasowy zakonu stał się bardziej zróżnicowany. Ci łowcy Forsaken wydają się preferować topór leśnika i kuszę, w przeciwieństwie do łuku i strzał, którymi posługują się ich nieumarli rówieśnicy z wyższych elfów. Podobnie jak Nathanos, noszą oni skórzany strój oraz opcjonalnie kaptur i maskę na twarzy.
Łuczniczka Zouchin, broniąca wioski Zouchin przed najeźdźcami Zandalari.
Pandaren
Zobacz także: Pandaren (grywalny)#cechy rasowe
Pandareny z Wędrującej Wyspy stały się wprawnymi łowcami podczas długiej izolacji od ich rodzinnego kontynentu Pandarii. Stali się biegli w polowaniu na bestie, żyjące na wyspie, w celu zdobycia zasobów i pożywienia, a także nauczyli się tworzyć pułapki, w które można je schwytać. Ze względu na to, że żyją na żółwiach, niektórzy z nich postanowili zaprzyjaźnić się ze smoczymi żółwiami z szacunku. Niektóre pandareny postanowiły przyłączyć się do Hordy w ich dążeniu do zbadania i pomocy Hordzie w zamian za uratowanie ich wyspy. Te pandareny wyznają filozofię Huojin.
Beastlord L’kala, przywódca Warbeast Kraal.
Trolle Zandalari
Łowcy trolli Zandalari znani są również jako Drapieżcy. Oddział Bestii Zandalari zajmuje się wychowywaniem potężnych bestii na czas wojny. Zandalari wydają się skupiać na szkoleniu dinozaurów jako swoich towarzyszy, takich jak ravasaury i direhorny. Podczas gdy Zandalari wolą szanować swoich zwierzęcych towarzyszy, w czasach desperacji mogą siłą kontrolować raptory za pomocą magicznych fetyszy i rytuałów krwi.
Nightborne
Mimo że nie mają takiego samego połączenia z naturą jak ich przodkowie Nocne Elfy, shal’dorei wciąż są zdolnymi łowcami. Zazwyczaj widuje się je z manasabrami i sowami z Suramaru jako zwierzętami domowymi. Ich samice nazywane są Nighthuntress. Kilku łowców przyłączyło się do Felborne’ów, takich jak Tropiciele Felborne’ów i Nocna Łowczyni Lexera, i wykorzystało zniszczone przez fel zwierzęta do służby Płonącemu Legionowi. Nighthuntress Syrenne dołączyła do Niewidzialnej Ścieżki, by przeciwstawić się Legionowi.
Atrybuty początkowe
Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Inteligencja | Duch | Armor | Health | Starting Pet | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sojusz | Draenei | 21 | 20 | 21 | 20 | 23 | 40 | 56 | Ćma | ||
Krasnal | 25 | 19 | 22 | 19 | 20 | 38 | 66 | Niedźwiedź | |||
Gnome | N/A | Mechanical | |||||||||
Człowiek | 20 | 23 | 21 | 20 | 21 | N/A | 56 | Wolf | |||
Nocny elf | 16 | 27 | 21 | 20 | 21 | 54 | 56 | Kot | |||
Worgen | 23 | 25 | 21 | 16 | 20 | N/A | 56 | Pies | |||
Pusty elf | N/A | Warp stalker | |||||||||
Lightforged | N/A | Jeleń | |||||||||
Dark Iron | N/A | Pies | |||||||||
Kul Tiran | N/A | Ptak drapieżny | |||||||||
Mechagnome | N/A | Mechaniczny | |||||||||
Neutralne | Pandaren | 20 | 21 | 22 | 19 | 23 | 37 | 123 | Żółw | ||
Horda | Krew elf | 17 | 25 | 21 | 23 | 19 | 50 | 56 | Dragonhawk | ||
Goblin | 17 | 25 | 21 | 23 | 19 | 49 | 56 | Krab | |||
Ork | 23 | 20 | 22 | 17 | 23 | 40 | 66 | Dzik | |||
Tauren | 25 | 19 | 22 | 16 | 23 | 38 | 67 | Tallstrider | |||
Troll | 21 | 25 | 21 | 16 | 22 | 50 | 56 | Raptor | |||
Nieumarły | 19 | 21 | 22 | 18 | 26 | N/A | 66 | Spider | |||
Nightborne | N/A | Cat | |||||||||
Highmountain | N/A | Ptak drapieżny | |||||||||
Mag’har | N/A | Wolf | |||||||||
Zandalari | N/A | Direhorn | |||||||||
Vulpera | N/A | Wąż |
W RPG
Orkowie
Wielu orków uważa ścieżkę polowania za atrakcyjną ze względu na ich rosnącą bliskość z dzikimi zwierzętami, szczególną sympatią darzą wilki, które traktują jako partnerów do polowań.
Half-ogre
Potężni synowie i córki Nath są naturalnymi łowcami, spędzili długie lata w dziczy. Mają naturalny kontakt z dzikimi zwierzętami i nawet ci, którzy nie są myśliwymi, często przystępują do walki z lojalnymi, wyszkolonymi towarzyszami u boku. Starają się odkryć istotę walki poprzez obserwację i naśladowanie dzikich bestii. Większość pół-ogrów staje się również łowcami w walce wręcz; ci, którzy tego nie robią, używają masywnych, kompozytowych łuków – czegoś, do czego mogą wykorzystać swoją wielką siłę. Ikoniczny łowca półogrów wyłania się z lasu lub pustyni w przeddzień bitwy, bezszelestnie zajmując miejsce obok swoich sojuszników w Hordzie. Wielki niedźwiedź, lew lub wilk pozostaje u ich boku, wyglądając na łagodnego, ale warcząc, gdy inni się zbliżają. Łowcy unoszą swoje topory i spoglądają na horyzont. Oddychają głęboko, delektując się zapachem ziemi i przygotowując się na nadchodzący konflikt.
Leśny troll
Leśne trolle na Lordaeron były łowcami. To one uczyły orków polować.
. Klasy gry
|
Klasy | Łowca |
---|
|
Klasy podstawowe | Klasy prestiżowe | Klasy zmienne | Klasy ikon rasowych | Kreatury klasy | Klasy NPC |
---|