Skyrim: Umysł Szaleństwa

SolitudeEdit

Podczas pobytu w Solitude możesz usłyszeć w Karczmie plotkę o szalonym żebraku włóczącym się po ulicach i wygłaszającym tyrady, lub natknąć się na żebraka w pobliżu Kolegium Bardów. Dervenin będzie przechadzał się po ulicach, lamentując nad swoim zaginionym panem. Porozmawiaj z nim, a będzie narzekał, że jego pan zaniedbuje swoje obowiązki i że zapanuje chaos. Powie, że jego pan jest w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu i pije herbatę ze starym przyjacielem. Powie ci, że będziesz potrzebował „kości biodrowej”, aby wejść do środka i da ci Kość biodrową Pelagiusa.

Błękitny PałacEdycja

Wejdź do Błękitnego Pałacu i znajdź jednego ze sprzątaczy. Klucz można otrzymać od Erdi lub Uny, rozmawiając z nią o Skrzydle Pelagiusa i mówiąc jej, że Falk poprosił cię o „przyjrzenie się temu”. Musisz zaliczyć poziom łatwy, niewidzialny test Mowy, aby przekonać ją do oddania ci klucza. Alternatywnie, możesz przekonać zamkowego stewarda, aby Cię wpuścił, jeśli ukończyłeś zadanie Człowiek, który wołał wilka.

Jeśli nie spełnisz odpowiedniego wymagania, końcowa opcja dialogowa nie pojawi się; NPC po prostu zakończy dialog.

Option Falk Firebeard Una Erdi
Muszę dostać się do Skrzydła Pelagiusa. Absolutnie nie. To skrzydło jest zapieczętowane od setek lat, i to nie bez powodu. Mówią, że duch Pelagiusza Szalonego wciąż je nawiedza. Duch czy nie, są tam pamiątki po jego mrocznych rządach, które najlepiej zostawić zakopane. Nie w swoim życiu. Tam jest niebezpiecznie, a Falkowi nie podoba się nawet, że ja i Erdi wchodzimy tam co roku, żeby wyczyścić pająki. Och, miałbym za to kłopoty. To jest zabronione. Poza tym, to jest straszne tam!
Falk, wiesz, że będę ostrożny. (Falk Firebeard)
Falk poprosił mnie, abym to sprawdził. (Una i Erdi)
Zrobię dla was wyjątek, ale nie wynoście niczego, gdy będziecie wychodzić. Zbyt wiele mrocznych czynów dokonało się w tych salach… Jeśli naprawdę chcecie… Tylko uważaj na ducha! Raz zakradł się do mnie i wystraszył mnie. Dopiero po tygodniu poczułem się lepiej… Cóż… Przypuszczam, że w takim wypadku można cię wpuścić do środka. Ale tylko na krótko. Bądź ostrożny i wróć do nas!

Wycieczka do skrzydła pokaże, że jest ono w stanie ruiny. Dalsza podróż będzie wymagała przejścia przez kilka pajęczyn, zanim nagle znajdziesz się przeniesiony do dziwnego królestwa.

Pelagius' MindEdit

„To wszystko, co masz.”

Odnajdziesz się nagle w pełnym zestawie Szlachetnych Ubrań z niedostępnym ekwipunkiem i usuniętymi umiejętnościami. Scena przed tobą wydaje się być ekstrawagancką kolacją ustawioną w środku mglistego lasu i otoczoną kamiennymi archiwami. Przy stole siedzą dwie osoby, jedna w charakterystycznym stroju i siedząca na tronie, a druga to przygnębiony mężczyzna. Ten ostatni to Pelagiusz III, który uskarża się na różne nieszczęścia, choć brzmi dziwnie zdrowo, co zachwyca siedzącego naprzeciwko niego mężczyznę. Pelagius odejdzie po krótkiej rozmowie, podczas której drugi mężczyzna będzie próbował go rozweselić.

Ten drugi mężczyzna to właściwie sam Sheogorath. Powiedz mu, że masz dla niego wiadomość i że musi wrócić z urlopu. Sheogorath mówi, że odejdzie, jeśli uda ci się wydostać z umysłu Pelagiusa. Da ci do pomocy Wabbajacka. Istnieją trzy łuki, które prowadzą do trzech oddzielnych prób, z których wszystkie muszą zostać ukończone. Na południowym wschodzie znajduje się Łuk Zaufania, na północnym wschodzie Łuk Nocnych Strachów, a na północnym zachodzie Łuk Paranoi. Próby te mogą być ukończone w dowolnej kolejności.

Zaufanie PelagiusaEdit

Gniew Pelagiusa bijący Zaufanie Pelagiusa

W tej scenie zobaczysz Gniew Pelagiusa bijący Zaufanie Pelagiusa. Confidence nie wygląda, jakby radził sobie zbyt dobrze, ponieważ jest malutki, a Anger jest ogromny. Sheogorath chce, abyś przechylił szalę. Użyj Wabbajacka na Angerze, aż stanie się malutki, a następnie na Confidence, aż będzie tak duży jak Anger. Musisz działać szybko, ponieważ Confidence będzie się kurczył za każdym razem, gdy Anger go uderzy. W trakcie walki pojawią się dwie widmowe postacie o nazwie Self Doubt i zaczną się ze sobą spierać. Nie wydają się służyć żadnemu celowi, poza wchodzeniem ci w drogę, gdy próbujesz ukończyć próbę.

Nocne strachy PelagiusaEdit

Pelagius ze swoimi nawróconymi nocnymi strachami w tle

W środku lasu zobaczysz łóżko, na którym śpi Pelagius. Sheogorath powie ci, że Pelagius od dziecka cierpi na nocne lęki, a twoim zadaniem jest pozbycie się ich. Użyj Wabbajacka na Pelagiusie Udręczonym, aby rozpocząć sekwencję, a następnie używaj go na każdym terrorze po kolei, gdy się pojawią. Po udanym ataku Wabbajackiem każdy z nich zmieni się w coś bardziej niewinnego. Nie atakuj niewinnych stworzeń; zamiast tego ponownie użyj Wabbajacka na Pelagiusie, aby przywołać następnego terrorystę. Powtarzaj proces zabijania Pelagiusa, a następnie stworów, które się pojawią, aż się obudzi. Nie rób tego zbyt długo, bo będziesz musiał zaczynać od początku. W kolejności, stwory lub wrogowie, którzy się pojawią to:

  1. Wystąpi wilk (który zostanie upokarzająco zamieniony w kozę).
  2. Wystąpi wódz bandytów, który zostanie zamieniony w młodszą wersję Pelagiusa.
  3. Wystąpi hagraven. Po użyciu Wabbajacka zostanie zamieniona w jedną z parnych panien Pelagiusza, z jego wczesnych dni.
  4. Pojawi się atronach płomieni. Po użyciu laski zamieni się w ognisko.
  5. Pojawi się Smoczy Kapłan, który zostanie zamieniony w niedostępną skrzynię za ogniskiem. (Smoczy Kapłan może również przywołać atronacha, ale Wabbajack nie ma na niego wpływu, więc powinieneś go zignorować.)

Po przemianie wszystkich strachów, wszyscy zbiorą się wokół ogniska, a Sheogorath porozumie się z tobą i poprosi cię o przejście do następnego obszaru.

Paranoja PelagiusaEdit

Paranoja Pelagiusa

Przez Łuk Paranoi na północnym zachodzie znajduje się mała struktura przypominająca fort ze schodami prowadzącymi do krawędzi. W środku tej struktury znajduje się arena zajęta przez dwa walczące Atronachy Burzy. Przypuszczalnie jeden z nich jest twój, a drugi twojego przeciwnika, który siedzi naprzeciwko ciebie wraz z dwoma innymi ludźmi. Zostałeś poinstruowany, aby użyć Wabbajacka do pokonania swojego wroga. Nie próbuj atakować samych atronachów, ponieważ jeden z nich zareaguje na zmiany, jakie przejdzie drugi, przez co walka nie będzie miała końca. Zamiast tego wyceluj w jednego z dwóch ochroniarzy siedzących obok przeciwnika i uderz go Wabbajackiem. Obaj mężczyźni zamienią się w wilki i zaatakują twojego przeciwnika, zabijając go.

Twoja nagrodaEdit

Powróć do Sheogoratha, gdy skończysz jego zadania i powiedz mu, że naprawiłeś umysł Pelagiusa. Wezwie on Dervenina i wróci na Shivering Isles, każąc ci zatrzymać Wabbajacka. Wspomni o swoim szambelanie, Haskillu, gdy będzie przygotowywał się do odejścia, mówiąc: „Cóż, przypuszczam, że to powrót na Shivering Isles. Kłopoty, w jakie Haskill może się wpakować, gdy mnie nie będzie, przyprawiają o zawrót głowy…”. Zostaniesz wtedy przetransportowany z powrotem do Skrzydła Pelagiusa ze wszystkimi przedmiotami i mocami, które posiadałeś na początku, a także z nowym personelem i ubraniem. Zanim wyjdziesz, przejdź dalej korytarzem i schodami w dół, aby znaleźć kopię podręcznika umiejętności Lockpicking Surfeit of Thieves.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *