Tak
Tak (64)
Dowolne narzędzie
Nie
Nie
Nie
Nie
Żółwiowe jajo to blok, z którego wykluwa się jedno lub więcej młodych żółwi.
Zdobywanie
Rozbijanie
Żółwiedzie jaja można zdobyć w inwentarzu za pomocą narzędzi z zaklęciem Jedwabisty dotyk. Jeśli zostanie rozbite bez zaklęcia, popchnięte przez tłok, blok z wpływem grawitacji wpadnie w jego miejsce lub gracz albo przedmiot spadnie na nie z wyższego bloku, jajo pęknie, nie upuszczając niczego.
Zbicie pękniętego żółwiego jaja za pomocą narzędzia Jedwabisty dotyk resetuje etap wzrostu, gdy jajo zostanie umieszczone na innym bloku.
Blok | Jajo żółwia | |
---|---|---|
Twardość | 0.5 | |
Czas łamania | ||
Default | 0.75 |
Hodowla
Po tym jak dwa żółwie zostaną wyhodowane z trawy morskiej, jeden z nich wraca na swoją macierzystą plażę, kopie w piasku i po kilku sekundach składa blok jajowy z 1-4 jajami. Zobacz mechanikę wykluwania poniżej.
Deptanie
Jajka żółwi mogą zostać zdeptane przez żywe istoty (graczy, mobów, zwierzęta gospodarskie, itp.), które na nie spadną lub staną na nich. Jajka w bloku z wieloma jajkami są deptane po kolei, aż nie pozostanie żadne.
Jednostka spadająca na jajko ma 1/3 szansy na zdeptanie jajka, a jednostka stojąca na jajku ma 1/100 szansy na zdeptanie jajka.
Jajka nie mogą być zdeptane przez gracza chodzącego w kucki (lub „skradającego się”). Chociaż jajka nie mogą być deptane przez nie-żywe istoty, takie jak strzały, mogą być deptane przez podstawki pancerza. Gdy spadający blok, taki jak kowadło lub blok piasku, zostanie upuszczony na jajo, spadający blok zostanie upuszczony i zamieniony w przedmiot, pozostawiając jajo nietknięte.
Zombie i ich warianty szukają i depczą żółwie jaja, które mają 2 bloki powietrza nad sobą, chyba że mobGriefing jest fałszywy. Zasięg wykrywania to obszar 47×7×47 (liczony od bloku, na którym stoi mob) na Java Edition. Zasięg wykrywania to obszar 11×5×11 w Bedrock Edition. Gdy gracz w trybie Przetrwania lub Przygody jest w pobliżu, zombie woli zaatakować gracza niż rozdeptać żółwie jaja.
Użycie
Umieszczenie
Do 4 żółwich jaj może być umieszczonych w jednym bloku i powoli wykluwać się w żółwie. Chociaż jaja żółwi mogą być umieszczone na każdym bloku, to wykluwają się tylko na blokach piasku.
Jaja żółwi nie wymagają bloku podtrzymującego poniżej i w przeciwieństwie do jaj smoków nie są dotknięte przez grawitację. Jaja są również zdolne do podtrzymywania wiszących pod nimi lampionów.
Wylęganie
Jaja żółwi wylęgają się na piasku i czerwonym piasku. Jaja z czasem pękają i wykluwają się po trzykrotnym pęknięciu. Jaja wykluwają się znacznie szybciej w nocy.
Jaja żółwi mają bardzo małą szansę na pęknięcie podczas losowych ticków w ciągu dnia (1/500 szansy), jednak są gwarantowane, że pękną podczas losowych ticków pomiędzy 21600 a 22550 ticków czasu gry (3:36 i 4:33). Jest to około 48-sekundowe okno dla gracza. Około 95% jaj wykluje się podczas tego nocnego okna. Średnio, jajo wykluwa się w ciągu 4-5 nocy. 90% jaj wykluwa się w ciągu 7 nocy lub mniej.
Gdy wykluwa się blok z wieloma jajami, wszystkie jaja wykluwają się jednocześnie.
Jaja nie postępują w kierunku wyklucia, jeśli gracz nie znajduje się w odległości 128 bloków od jaja. Jest to spowodowane tym, że chunk jajka nie jest załadowany i nie otrzymuje losowych ticków.
Dźwięki
Ogólne
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa | Klucz tłumaczenia | Głośność | Pitch | Attenuacja odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Gdy blok został złamany | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.metal.fall |
Brak | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Łamanie bloków | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie łamania | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Ślady stóp | Bloki | Chodzenie po bloku | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Wydawnictwo Bedrock:
Dźwięk | Źródło | Opis | Namespaced ID | Wolumen | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Gdy blok się złamie | dig.metal |
? | 1.2 |
? | ? | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | fall.metal |
? | ? |
? | ? | Podczas gdy blok jest w trakcie rozbijania | hit.metal |
? | 0.75 |
? | ? | Skakanie z bloku | jump.metal |
? | ? |
? | ? | Padnięcie na blok bez obrażeń od upadku | land.metal |
? | ? |
? | Chodzenie po bloku | step.metal |
? | ? | |
? | Gdy blok jest umieszczony | use.metal |
? | 1.2 |
Unikalne
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Szczyt | Odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_hatch1.ogg | Jajo żółwia się wykluwa | ? | Jajko się wykluwa | entity.turtle.egg_hatch |
subtitles.entity.turtle.egg_hatch |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_crack1.ogg | Pęknięcia jaj żółwi | ? | Jajo zmienia stan wylęgania | entity.turtle.egg_crack |
subtitles.entity.turtle.egg_crack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_break1.ogg | Jajko żółwia pęka | ? | Jajko pęka | entity.turtle.egg_break |
subtitles.entity.turtle.egg_break |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Turtle_egg_jump1.ogg | Turtle Egg stompped | Hostile Mobs | Plays when zombies stomp eggs | entity.zombie.destroy_egg |
subtitles.entity.zombie.destroy_egg |
? | ? | 16 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Namespaced ID | Form | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Jajo żółwia | turtle_egg |
Blok & Pozycja | block.minecraft.turtle_egg |
Edycja Bedrock:
Nazwa | Identyfikator imienny | Numeryczny ID | Forma | Klucz tłumaczeniowy |
---|---|---|---|---|
Jajo żółwia | turtle_egg |
414 |
Block & Item | tile.turtle_egg.name |
Metadane
W Bedrock Edition, jaja żółwi używają następujących wartości danych:
DV | Opis | |
---|---|---|
0 | Jedno niepęknięte jajo. | |
1 | Dwa niepopękane jajka. | |
2 | Trzy niepęknięte jajka. | |
3 | Cztery niepęknięte jajka. | |
4 | Jedno lekko pęknięte jajko. | |
5 | Dwa lekko pęknięte jajka. | |
6 | Trzy lekko pęknięte jajka. | |
7 | Cztery lekko pęknięte jajka. | |
8 | Jedno pęknięte jajko. | |
9 | Dwa pęknięte jajka. | |
10 | Trzy pęknięte jajka. | |
11 | Cztery pęknięte jajka. | |
12 | Jedno niepęknięte jajko. | |
13 | Dwa niepęknięte jajka. | |
14 | Trzy niepęknięte jajka. | |
15 | Cztery niepęknięte jajka. |
Stany blokowe
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
Jajka | 1 |
1 2 3 4 |
Liczba jaj. |
hatch | 0 |
0 1 2 |
Określa jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększane. |
Edycja Bedrock:
Nazwa | Wartość domyślna | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|---|
turtle_egg_count | one_egg |
four_egg one_egg three_egg two_egg |
Liczba jaj. |
cracked_state | no_cracks |
cracked max_cracked no_cracks |
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od braku pęknięć i jest losowo zwiększane. |
Historia
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w07a | Dodano jaja żółwi. | |||
Jaja żółwi są obecnie renderowane trójwymiarowo w ekwipunku. | |||||
18w11a | Dodano utopce, które podobnie jak zombie i ich odmiany, szukają i rozdeptują żółwie jaja. | ||||
18w19a | Jajo żółwia jest teraz wyświetlane jako sprite 2D w ekwipunku. | ||||
18w22a | Jeśli gracz znajduje się wewnątrz hitboxa jednego żółwiego jaja, a próbuje się umieścić kolejne, umieszczenie go nie powiedzie się. | ||||
Jaja żółwiowe wydają teraz dźwięki układania, gdy ich liczba w stosie się zwiększy. | |||||
Teraz można umieścić więcej jaj żółwiowych niż normalnie w jednym stosie, celując w sąsiednie bloki. | |||||
1.14 | 19w03c | Klastry jaj żółwi używają teraz poprawnych argumentów cullface, z wyjątkiem czterech jaj żółwi, które nadal dają zbędną twarz. | |||
19w08a | Model jaj żółwi został zmieniony, aby nie mieć rozciągniętej tekstury. | ||||
1.16 | Pre-release 3 | Jaja żółwi wylęgają się teraz na czerwonym piasku. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano jaja żółwia morskiego. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Ravagers mogą teraz niszczyć żółwie jaja na swojej drodze. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jaja żółwi są teraz wyświetlane jako sprite 2D w ekwipunku. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano jaja żółwia morskiego. |
Zagadnienia
Zagadnienia związane z „Turtle Egg” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłaszaj tam problemy.
Ciekawostki
- Jaja żółwi nie mogą być deptane przez nietoperze, jednak mogą być deptane przez inne latające stwory, takie jak pszczoły.
- Mowlęta zawsze wykluwają się skierowane na południe.
Galeria
-
Zombie tupiący na żółwie jaja.
-
Trzy etapy, przez które przechodzi jajo żółwia, zanim się wykluje: zwykłe, lekko pęknięte i pęknięte.
-
Różne liczby żółwich jaj, które mogą zmieścić się w jednym bloku.
-
Jajeczka żółwi na małej wyspie.
-
Zasięg wykrywania wrogich mobów w kierunku jaj żółwi
-
Wykres wyników symulacji pokazujący jak długo trwa wyklucia się jaj żółwi
Uwagi
- Znany jako Turtle Egg w Java Edition i Sea Turtle Egg w Bedrock Edition.