Post Comment
Nowy cel główny: Porozmawiaj z Mirabelle Ervine
Mirabelle, w zależności od pory dnia, można znaleźć na głównym placu Kolegium, w Sali Żywiołów lub w jej pokoju w Sali Zdobyczy. Porozmawiaj z nią i zapytaj o Staff of Magnus (powyższy screen). Kobieta nie będzie do końca pewna siebie, ale wspomni o magach z Cyrodiil, reprezentujących organizację znaną jako Synod i wskaże ci ruiny Mzulft.
Nowy cel główny: Znajdź ruiny Mzulft
Otwórz mapę świata i znajdź punkt docelowy (screen powyżej). Ruiny Mzulft znajdują się we wschodniej części Skyrim i jeśli jeszcze ich nie odkryłeś, najlepiej będzie zacząć w Kinesgrove. Kieruj się na południowy wschód, wypatrując po drodze Wilków, Niedźwiedzi i Gigantów.
Jeśli zdecydujesz się pozostać na głównej ścieżce, mniej więcej na południowy zachód od ruin powinieneś znaleźć ścieżkę z pozostałościami starożytnych budowli (screen powyżej). Podążaj nią, aby dotrzeć do dużej bramy prowadzącej do Mzulft.
Nowy cel główny: Poszukiwanie badaczy Synodu
Cel zrealizujesz bardzo szybko, gdyż zaraz po dostaniu się do wnętrza ruin (screen powyżej) natkniesz się na Gavrosa Pliniusa, jednego z badaczy Synodu. Wysłuchaj, co ma do powiedzenia umierający mag. Wspomni on o pewnym krysztale i wyśle Cię na spotkanie z niejakim Paratusem. Skorzystaj z okazji i przeszukaj jego ciało, zabierając Klucz Mzulfta oraz Dziennik Badań, który możesz sprawdzić z poziomu inwentarza.
Nowy cel główny: Reach the Oculory
Użyj zebranego przed chwilą klucza, aby otworzyć drugą dużą bramę i kieruj się przed siebie. Wkrótce po tym, jak skręcisz na północ, omiń płytę naciskową, która powoduje wysuwanie się ostrzy z sufitu (screen powyżej). Kawałek dalej znajdziesz zwłoki drugiego badacza. Sprawdzenie ciał kolejnych magów jest czysto opcjonalne, gdyż nie znajdziesz przy nich żadnych istotnych przedmiotów.
Uważaj, gdyż całkiem niedługo zostaniesz zaatakowany przez Krasnoludzkich Pająkarzy (screen powyżej). Maszyny nie mają żadnych szczególnych słabości, ale są odporne na lód, więc będziesz musiał polegać na czarach i przedmiotach z innych żywiołów. Po walce wznów eksplorację ruin i skieruj się na wschód.
W następnym pomieszczeniu, oprócz Pająka Robotnika zostaniesz zaatakowany przez prawowitego Pająka Krasnoludzkiego (screen powyżej). Przed walką powinieneś zwiększyć swoją odporność na pioruny, a po jej rozpoczęciu starać się trzymać pająka na dystans. Eksploracja terenu za północnymi drzwiami jest czysto opcjonalna, a dodatkowo musiałbyś uważać na pułapkę, stojąc nieco z boku drzwi podczas ich otwierania. Aby dotrzeć do dalszej części ruin, musisz wybrać wschodnie drzwi.
Uważaj na kolejnego krasnoludzkiego pająka, na którego natkniesz się już wkrótce. Zniszcz maszynę i skieruj się przez północne drzwi. Zapisz grę, gdyż wkrótce staniesz twarzą w twarz z Chaurus Reaperem (screen powyżej). Wykorzystaj przeciwko niemu wszystkie swoje najsilniejsze zaklęcia i uważaj na ataki dystansowe potwora. W okolicy można znaleźć jeszcze dwa ciała badaczy.
Kieruj się na północ, ale uważaj na pułapkę liniową, która spowoduje lawinę. Wkrótce powinieneś natknąć się na dwa „standardowe” Chaurusy (screen powyżej), przeciwko którym powinieneś używać czarów AoE. Skieruj się na północ, docierając do kolejnych drzwi. Dalej na północy będziesz musiał skręcić na wschód, zapisując po drodze grę.
Po wejściu na górę zostaniesz zaatakowany przez Dwarven Sphere (screen powyżej). Maszyna jest bardzo skuteczna w walce bezpośredniej, dlatego kluczowe jest trzymanie jej na dystans i w miarę możliwości zwalnianie. Musisz też używać swoich najlepszych broni i czarów, gdyż Sfera jest również bardzo odporna. Po wszystkim zablokuj wschodnią bramę lub udaj się na północ.
Przejdź przez nowe drzwi, eliminując po drodze Pajęczego Robotnika. Uważaj, gdyż wkrótce z jednego z bocznych otworów wyskoczy kolejna Dwarven Sphere (screen powyżej). Ogólna taktyka pozostaje taka sama, więc nie pozwól Kuli zbliżyć się do ciebie. Ruszaj dalej. W kolejnym pomieszczeniu wyeliminuj Spider Workera. W zależności od upodobań, możesz rozejrzeć się po okolicy (zamknięta brama na niższym poziomie) lub po prostu skierować się do północnej bramy.
Bądź gotowy na trzecią Sferę Krasnoludzką, atakując ją, gdy tylko pojawi się w oddali. Twoim celem jest dotarcie do północnej części pomieszczenia, ale uważaj po stanięciu na płytach naciskowych (screen powyżej), gdyż włączają one maszynerię. Jeśli zostaniesz zepchnięty na dół, to będziesz musiał wyeliminować dwa dodatkowe krasnoludzkie pająki. Po ominięciu pułapek wybierz północny korytarz, po drodze szukaj skrzyń, a wkrótce powinieneś dotrzeć do kotłowni Mzulft.
Kieruj się na wschód. Wkrótce powinieneś natknąć się na pierwszego Falmera (screen powyżej). Ponieważ jest to Twoje pierwsze spotkanie z tym typem potworów, oto kilka podstawowych informacji na ich temat. Falmerzy mogą być zarówno wojownikami, łucznikami jak i magami. Są również bardzo zwinni i bardziej wytrzymali niż standardowi wrogowie, co oznacza, że musisz pozostawać w ciągłym ruchu i szybko się leczyć, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Teraz skieruj się na północny wschód, wybierając dowolną ścieżkę. Po drodze natkniesz się na ciało kolejnego badacza Synodu. Bądź gotowy do wyeliminowania kolejnego Falmer Skulkera. Większa grupa Falmerów zaatakuje Cię po dotarciu do jednego z północnych pomieszczeń i w trakcie tej bitwy powinieneś najpierw rozprawić się z potworem potrafiącym korzystać z magii (powyższy screen). Dopiero po jego śmierci powinieneś ruszyć do pozostałych. Następnie możesz zbadać zachodni magazyn (master lock), choć w środku znajdziesz tylko zniszczone krasnoludzkie maszyny.