L’ultima manifestazione dell’oscurità, Distopia l’Avvilito ha delle somiglianze impressionanti nel suo design e nelle sue specifiche (è un Demone Oscuro, e i suoi requisiti di Evocazione ruotano intorno a quattro Mostri di Livello 1) con Exodia.
E, come la creatura più potente dell’anime di Yu-Gi-Oh!, Dystopia ha una forza che pochi duellanti sono in grado di superare.
Un’altra creatura da 5000 ATK e 5000 DEF, le statistiche di Exodia corrispondono a quelle di Malefic Truth Dragon, ma come Five-Headed Dragon, il gigante non è influenzato dagli effetti delle carte e non può essere distrutto, anche se solo durante la Battle Step.
Mentre Distopia L’Avvilente ha certamente qualche svantaggio (il Demone impedisce agli altri Mostri che controlli di attaccare), la sua pura potenza lo rende un punto fermo in ogni mazzo Exodia che cerca condizioni di vittoria alternative.
Cavaliere Maestro del Drago
Il foil del Drago a Cinque Teste, il Cavaliere Maestro del Drago – il simbolo definitivo dell’unione degli stili di duello di Yugi e Kaiba – ha lo stesso ATK di base del suo rivale Drago Oscuro, ma è in vantaggio grazie al suo effetto di potenziamento.
Anche se Dragon Master Knight è una sofferenza da evocare (Blue-Eyes Ultimate Dragon, che vanta già 4500 ATK, è uno dei suoi Materiali di Fusione), vale più che la pena il sacrificio per portare fuori questa bestia.
Oltre ai suoi 5000 di base, Dragon Master Knight guadagna un ulteriore 500 ATK per ogni altro Drago che controlli. Essendo un mostro LUCE, il Cavaliere può superare le difese di Drago a Cinque Teste (e Link a Cinque Teste) e distruggere il suo rivale con facilità.
Nuovo Ordine 13: Etheric Amon
Un altro potente LUCE con un tasso base di 5000 ATK, il suo misero 4000 DEF viene facilmente perdonato quando si tiene conto dell’abilità di Nuovo Ordine 13.
La Fata più forte del gioco, Etheric Amon è un Mostro Xyz che è in grado di assorbire la potenza delle carte dell’avversario.
Prendendo 100 ATK per ogni carta attaccata, Amon può assorbire rapidamente abbastanza carte per sopraffare le carte precedenti in questa lista in poco tempo.
Anche se non offre alcuna protezione incorporata dagli effetti delle carte, l’abilità di rimescolare essenzialmente il mazzo dell’avversario e di trasformare le sue carte in materiali Xyz rende questo mostro LUCE di Rank 13 una vera forza con cui fare i conti.
Il Drago Alato di Ra
Considerata la più potente delle carte del Dio Egizio, l’effetto dell’anime del Drago Alato di Ra era così vasto che la Bestia Divina finì per essere pubblicata non come una, ma come tre carte separate, ciascuna incentrata su un diverso aspetto degli effetti di Ra.
Mentre Il Drago Alato Di Ra – Modalità Sfera e Fenice Immortale sono carte potenti di per sé, l’originale Il Drago Alato Di Ra è un potenziale mostro da 7900+ ATK che può far fuori quasi tutti i punti vita del tuo avversario all’istante.
A ? Mostro di ATK, Ra prosciuga i punti vita del giocatore fino a che non ne rimangono solo 100, il suo ATK equivale ai punti vita tolti. Naturalmente, lasciarsi vulnerabili con soli 100 punti vita è una mossa rischiosa, ma in un campo libero Ra può aiutare a vincere un OTK.
Chimeratech Fortress Dragon
Un Mostro da 0 ATK, Drago Fortezza Chimeratech è il più debole di questa lista in termini di ATK stampato.
Tuttavia, ha anche il potenziale per un quasi inarrestabile 12000 ATK.
Un Mostro Fusione, Drago Fortezza Chimeratech è unico in quanto il giocatore può usare carte da entrambi i lati del Campo come Materiale. Inoltre, la Fortezza vivente guadagna 1000 ATK per ogni carta usata come Materiale, e con un minimo di 2 Mostri e un ipotetico massimo di 12, il Drago è in grado di diventare davvero grande molto velocemente.
A patto che entrambi i giocatori abbiano un campo pieno di Mostri di Tipo Macchina, Chimeratech Fortezza Drago può essere più potente di quasi ogni altra carta di questa lista.
Slifer Il Drago del Cielo
Il secondo Dio Egizio di questa lista, Slifer Il Drago del Cielo è probabilmente più affidabile di Ra. ATK, l’ATK di Slifer dipende da quante carte il giocatore ha in mano. Anche se questo può variare notevolmente, il fatto che Slifer non ha bisogno di lasciare il giocatore vulnerabile a perdere con una misera Scintilla per ottenere più di 7000 ATK significa che batte Ra in qualsiasi momento.
Ovviamente, il limite di 7000 ATK si applica solo durante la mossa dell’avversario, con Slifer che ha un potenziale ATK illimitato durante il turno del giocatore – a condizione che abbia qualche acceleratore del disegno in mano.
Nella maggior parte dei casi, però, l’ATK di Slifer sarà pari o superiore alla maggior parte degli altri mostri di questa lista, rendendo il Dio Egizio di Yugi il più potente del gioco.
Ten Thousand Dragon
L’indizio per questo è nel nome. ATK, l’ATK di Ten Thousand Dragon diventa – avete indovinato – un enorme 10.000, a condizione che sia stato Evocato Speciale dal suo stesso effetto.
Indubbiamente, il suo requisito non è difficile da raggiungere, ma Tributare Mostri i cui ATK e DEF sono superiori a 10.000 è un po’ rischioso, vista la mancanza di protezione incorporata del Drago.
Ancora, il Mostro legale più potente è un vincitore garantito in un campo aperto, sebbene anche attaccare un mostro da 2000 ATK sia sufficiente a garantire un OTK.
Anche se sarebbe stato ancora più potente se il suo ATK originale stampato fosse stato 10.000 (se viene Evocato Speciale in qualsiasi altro modo, i suoi ATK e DEF sono 0), Drago Diecimila è ancora un tour de force, ed è in grado di distruggere qualsiasi altro Mostro in questa lista con facilità.
Don Thousand/Monster B & Don Thousand/Monster C
Anche se Don Thousand/Monster B e Don Thousand/Monster C sono carte diverse con punti ATK molto diversi, condividono uno spazio in questa lista perché nessuno dei due è legale per i tornei.
Carte ufficiali, i Mostri Don Thousand sono Mostri senza Tipo utilizzati solo nei Duelli Boss, duelli speciali e parzialmente scriptati che prendono parte agli eventi Yu-Gi-Oh! Day in Giappone.
Anche se è improbabile che vedremo mai equivalenti legali dei Mostri Don Thousand nei tornei, i 10.000 ATK originali stampati di Don Thousand/Mostro B sono uno spettacolo da vedere per ogni fan del gioco.
Il Mostro C è ancora più potente, vantando un altrimenti inedito 100.000 ATK. Mentre il Mostro C stesso non è in grado di dichiarare un ATK, garantisce una vittoria automatica se l’avversario non si impegna in battaglia, incaricando i giocatori di attaccare il Don e vedere se sopravvive – o altrimenti essenzialmente perdere il Duello.
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