I giochi Pokémon hanno sempre avuto il forte vantaggio di essere costruiti su una formula affidabile, anche se troppo sicura. Questo è il motivo per cui i giochi della serie, almeno quelli principali, hanno tutti spaziato dal buono all’eccellente. Tuttavia, mentre sono tutti almeno buoni giochi, ci sono chiare voci più forti e chiare voci più deboli ai giochi della linea principale.
Ora con Pokémon Oro e Pokémon Argento avendo raggiunto il marchio 20 anni dal rilascio – il più innovativo e audace dei giochi della serie – è il momento di guardare i giochi più forti della serie principale finora: Pokémon HeartGold e SoulSilver. Ecco 10 motivi per cui HeartGold e SoulSilver sono i migliori giochi della serie.
10 Sono costruiti su una solida base
Questo è uno dei fattori chiave per determinare perché HeartGold e SoulSilver sono il meglio del meglio del franchise Pokémon. Innanzitutto, HeartGold e SoulSilver sono dei remake. Questo non sminuisce in alcun modo la loro legittimità o il loro status di grandi giochi, ma aiuta a far capire ai fan perché sono così buoni.
In definitiva, sono così buoni perché sono costruiti sulla base o sulle fondamenta stabilite dagli originali Oro e Argento. Se i giochi fossero stati una serie di remake uno a uno con più specie da collezionare, sarebbero stati almeno dei buoni giochi basati solo su questo.
9 Molti più Pokémon da collezionare
La serie di Pokémon alla fine si riduce sempre ai diversi tipi di specie di Pokémon che puoi collezionare, combattere e commerciare. E dal momento che Pokémon HeartGold e SoulSilver sono stati rilasciati durante la quarta generazione della serie – cioè durante la regione di Sinnoh – ciò significa che ci sono un totale di 493 specie diverse che si possono raccogliere (che è 93 più di tutto Sword and Shield, si badi bene).
Questo dà al giocatore una grande varietà di specie da incontrare durante i giochi. Naturalmente, questo include il commercio di connettività con altri giocatori, ma è comunque notevole quante specie sono ora disponibili in soli due giochi, specialmente per gli anni 2009 (Giappone) e 2010.
8 La Battaglia di Frontiera
Una delle caratteristiche preferite dai fan fin dalla sua introduzione in Pokémon Smeraldo negli anni 2004 (Giappone) e 2005 è stata l’inclusione della Battaglia di Frontiera. Questo ha aggiunto la maggior parte del post-game in cui i giocatori potevano impegnarsi dopo aver completato la storia principale, compresa la sconfitta dell’Elite Four. In aggiunta a questo, ha anche grattato il prurito della difficoltà per molti fan.
La serie, ovviamente, è prima di tutto una serie che è destinata ad attrarre e coinvolgere tutte le età. Tuttavia, questo non significa che ci debbano essere giochi Pokémon privi di qualsiasi sfida. La Battaglia di Frontiera ha aggiunto più divertimento e più sfida all’esperienza complessiva, aggiungendo al valore di rigiocabilità dei giochi. Questo è stato un gradito ritorno per i fan.
7 Tornare a Kanto
La possibilità di tornare e viaggiare in una regione precedente è la caratteristica preferita dai fan di qualsiasi gioco Pokémon.La possibilità di viaggiare indietro in una regione precedente deve essere la caratteristica preferita dai fan di qualsiasi gioco Pokémon e non è ancora tornata dai tempi di HeartGold e SoulSilver. Diventa quindi facile capire perché questa è probabilmente la caratteristica più richiesta dai fan per fare ritorno.
Ha certamente aggiunto una grossa fetta al valore di rigiocabilità e al contenuto complessivo post-gioco. HeartGold e SoulSilver, insieme ai giochi originali della seconda generazione, sono gli unici giochi ad avere questa caratteristica e ad avere la possibilità di viaggiare attraverso un Kanto (ancora una volta) rifatto. Questo permette di vedere alcuni volti familiari e di raccogliere altri otto distintivi per un totale di 16.
6 Rimontaggi Capo Palestra ed Elite Four
Ancora una volta, questa voce elabora quanto fosse buono il post gioco in Pokémon HeartGold e SoulSilver. Per molti fan, avere una buona e sana quantità di contenuti post-gioco è la chiave per avere una buona esperienza complessiva con la serie di videogiochi.
Dopo aver combattuto i capi palestra e l’Elite Four, si può tornare indietro e combattere di nuovo ognuno di loro. Sebbene si debbano soddisfare alcune condizioni di tempo per combattere di nuovo i leader delle palestre, è possibile combatterli con squadre nuove e più forti di prima. La stessa cosa vale per l’Elite Four a partire dal secondo giro, senza le limitazioni di tempo.
Altri 5 eventi Pokémon leggendari
Nei vecchi tempi della serie principale di videogiochi, le specie leggendarie non venivano semplicemente consegnate su Internet senza alcun tipo di mini campagna o storia da seguire. In questo caso, Pokémon HeartGold e SoulSilver non facevano eccezione. I giochi, naturalmente, presentavano eventi per catturare le tre bestie leggendarie – Raikou, Entei e Suicune, e i leggendari della copertina, Ho-Oh e Lugia.
Tuttavia, grazie all’ampio post-game e al fatto che questi giochi sono usciti durante la quarta generazione quando c’erano 493 specie esistenti, c’erano molti eventi per catturare i leggendari delle generazioni passate nel post game. Questo includeva un evento speciale per ottenere il mitico Pokémon leggendario, Celebi.
Altre 4 specie da trasferire via Pal Park
Inoltre. legandosi al fatto che ora ci sono 493 specie da raccogliere una volta che si ha il dex nazionale, il Pal Park è una caratteristica abbastanza notevole da avere una voce propria. Questo è anche un vantaggio da aver incluso nei giochi di quarta generazione in generale.
Il Pal Park in HeartGold e SoulSilver si trova a Kanto dove si trovava la Safari Zone originale. Questa comoda funzione permetteva di trasferire le specie direttamente dalla scatola nei giochi di terza generazione, dando un ulteriore motivo per giocare e collezionare Pokémon nelle esperienze di gioco definitive di Johto.
3 Una zona safari più estesa
Per la prima volta nella regione di Johto, HeartGold e SoulSilver presentavano una zona safari. Queste erano una volta un punto fermo nella serie di videogiochi mainline. La Zona Safari in questi giochi arrivava durante la storia della linea principale e dava accesso a Pokémon di certi tipi che non si potevano trovare altrove.
La Zona Safari era ed è un modo divertente per avere accesso a specie rare. Per esempio, potevi trovare Larvitar lì invece di affidarti esclusivamente all’area post-game dove era in esclusiva.
2 Connettività con la quarta generazione
Uno dei vantaggi più evidenti di questi giochi è il momento in cui sono stati rilasciati. Sia HeartGold che SoulSilver sono compatibili per connettersi, combattere e commerciare con i titoli di quarta generazione, Diamond, Pearl e Platinum.
Questo ha permesso un’ulteriore accessibilità alle molte specie che erano disponibili all’epoca, nonché opportunità per un gioco più competitivo contro una varietà di squadre. Certo, questa non è una caratteristica sorprendente, dato che la maggior parte dei giochi della linea principale hanno buone opzioni in termini di connettività e compatibilità. In ogni caso, sono ottime caratteristiche da avere.
1 The Ultimate Final Boss
Nulla urla fan service e nostalgia nel miglior modo possibile come questa voce. Questo è un perfetto esempio di sequel di un set di giochi di un franchise di successo, in questo caso Pokémon Rosso, Blu, Verde e Giallo, fatto bene. I giochi originali di Johto hanno capitalizzato il successo dei giochi predecessori dandoti il miglior boss finale “segreto” del gioco e, probabilmente, la migliore boss fight della serie.
Immagina la sorpresa per chiunque vada alla cieca in questi giochi di vedere il protagonista che ha giocato nella prima serie di giochi. I remake hanno solo rafforzato questa caratteristica rafforzando ulteriormente la sua squadra.