Come si gioca

Panoramica

Spendi soldi in investimenti e poi speri di vendere le tue idee ai compratori durante il tuo grind settimanale in un gioco dove speri di ritirarti con il maggior bottino.

Tipo di gioco: Conteggio dei soldi, Competitivo, Gioco da tavolo

Numero di giocatori: 2-6

Età consigliata: 8+

Pezzi del gioco

Tavolo da gioco, soldi, 54 carte posta, 36 carte affare, 36 carte evento, 6 carte lotteria, 6 gettoni, 2 dadi, e 1 blocchetto prestiti.

Sistemazione del gioco

All’inizio del gioco, i giocatori dovrebbero decidere la durata della partita che vorrebbero giocare. Si raccomandano due mesi, e ci vuole circa 1 ora ogni 3 mesi per completare una partita a 4 giocatori.

Mescola i mazzi di posta, di carte e di eventi e mettili in pile separate. Le carte scartate devono essere posizionate a faccia in su accanto ai loro mazzi di estrazione.

Ogni giocatore prende 1 carta della lotteria. Le carte della lotteria non utilizzate sono posizionate a faccia in giù vicino al tabellone di gioco.

Posiziona il dado nero sulla casella del bonus con il numero 6 sulla sua faccia.

Ogni giocatore sceglie una pedina da giocare e la posiziona sullo spazio iniziale “Sunday start”.

Assegna un giocatore come banchiere. Assegnate un altro giocatore come registratore di prestiti. Il registratore di prestiti scrive i nomi di ogni giocatore in cima al foglio di registrazione dei prestiti e può usare più di un foglio se necessario.

Scegliete un giocatore che vada per primo.

Giocare la partita

Rollate il dado bianco e poi muovete la vostra pedina in avanti sulla pista per il numero di giorni indicato, da domenica a sabato. Segui le istruzioni indicate sullo spazio su cui sei atterrato.

Se il tuo lancio corrisponde al dado nero, allora raccogli tutti i soldi sulla casella bonus e imposta il dado nero su qualsiasi numero che desideri.

Il giocatore che è il registratore di prestiti deve tenere traccia di tutti i pagamenti dei prestiti durante la partita per tutti i giocatori. Il giocatore che è il banchiere raccoglie o distribuisce denaro per la banca.

I giocatori possono prendere prestiti in incrementi di $1.000 dalla banca ogni volta che hanno bisogno di denaro extra per le spese.

Posta: Pesca il numero di carte posta indicato dallo spazio, una alla volta. Se una delle carte posta ha l’istruzione di agire immediatamente, allora devi agire mentre la peschi. Altrimenti, tieni tutta la tua posta fino al tuo giorno di paga.

Giorno di paga: Devi fermarti su questo spazio e non puoi passarci sopra anche se avresti potuto passarci normalmente. Non puoi passare il giorno di paga.

Una volta che sei arrivato alla piazza del giorno di paga, ritiri il tuo stipendio di 3500$ dalla banca.

Scegli se vuoi o meno pagare i tuoi prestiti in incrementi di 1000$.

Paga il 10% di interessi su qualsiasi prestito che hai contratto ma che non hai ancora pagato.

Paga tutte le bollette che hai acquisito durante la settimana e mettile nel mucchio degli scarti della posta.

Ritorna il tuo gettone per “iniziare”.

Il turno passa a sinistra.

Paga il vicino: Paga l’importo indicato sulla carta che hai pescato ad un giocatore a tua scelta.

Mad Money: Pesca una carta mad money e incassa l’importo indicato su quella carta da un giocatore a tua scelta, anche se quel giocatore potrebbe dover chiedere un prestito per pagarlo.

Charity: Metti l’importo indicato dalla carta sullo spazio bonus.

Compra un affare/Compra trovato: Scegliere di fare un accordo o trovare un compratore e poi seguire le istruzioni sulla carta che corrisponde a ciò che hai scelto.

Spazio accordo: Pesca la prima carta affare. Se quella carta è un’asta, annuncia agli altri giocatori che ci sarà un’asta. Rivela agli altri giocatori l’offerta minima ma non rivelare la compagnia o il valore della carta. Dichiara l’importo a cui vuoi iniziare la licitazione o passa. Il giocatore successivo può quindi decidere di offrire o passare. I giocatori devono fare offerte con incrementi di 100$ e continuare a fare offerte a turno fino a quando non viene raggiunta l’offerta più alta. Quel giocatore paga alla banca l’importo dell’offerta e raccoglie la carta affare e rivela l’azienda e il suo valore agli altri giocatori.

Se si pesca una carta affare con un prezzo di acquisto stabilito, la si può comprare dalla banca e aggiungere la carta al proprio inventario.

Le carte affare possono essere vendute solo quando si atterra su uno spazio “found buyer” o quando si pesca una carta “found buyer”. Il giocatore può scartare solo una carta affare per ogni “found buyer” in cambio del valore indicato sulla carta dalla banca. Tutte le carte deal rimaste alla fine del gioco diventano prive di valore e vengono scartate. Si possono tenere tante carte deal quante se ne vogliono rischiare.

Quando si atterra su una casella evento, si pesca una carta evento e si seguono le istruzioni sulla carta.

Paga al bonus: si paga il denaro indicato nella casella bonus.

Ogni bonus paga: si sceglie un altro giocatore e si paga entrambi l’importo indicato sulla carta nella casella bonus.

Paga all’amico: Paghi l’importo indicato sulla carta al giocatore di tua scelta.

Tieni il contante: La banca paga l’importo indicato sulla carta.

Prendi e tieni il contante: Puoi scegliere qualsiasi altro giocatore e quel giocatore deve pagarti l’importo indicato sulla carta.

Quando un giocatore atterra su uno spazio della lotteria, il banco aggiunge immediatamente 1.000 dollari al jackpot. Ogni giocatore che desidera giocare alla lotteria deve aggiungere 100 dollari al jackpot. Il giocatore che è atterrato sullo spazio della lotteria deve anche pagare se desidera giocare prima di lanciare i dadi bianchi e neri. Il giocatore con il biglietto della lotteria che ha avuto i numeri lanciati vince il jackpot.

Se nessun giocatore ha vinto il jackpot allora tutto il denaro per questo jackpot viene riportato alla prossima lotteria.

Felice compleanno: Ogni giocatore paga 100 dollari se atterra su questo spazio.

Vendita del cortile: Pesca la carta più alta dal mazzo e tira il dado bianco. Paga $100 volte l’importo indicato sul dado. ($100 – $600). Quell’affare è ora tuo.

Se hai giocato fino all’ultima settimana di gioco allora ti sei ritirato. Devi aspettare che gli altri giocatori completino la partita.

Vincere la partita

Una volta che ogni giocatore è arrivato all’ultima settimana di gioco, allora tutti i giocatori scartano qualsiasi accordo rimasto; ora non hanno più valore.

Ogni giocatore conta i propri soldi; il conteggio più alto è dichiarato il vincitore.

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