Risposta:
“AAA” (pronunciato come “Triple-A”) è una classificazione informale che indica comunemente che un gioco viene pubblicato da un grande e affermato editore e che probabilmente ha un budget di sviluppo e marketing relativamente grande.
Quindi, probabilmente sentirete i termini “gioco AAA” e “sviluppatore AAA” buttati in giro spesso, ma cosa significa in realtà nel mondo dei videogiochi?
Beh, è abbastanza semplice. Quando ci si riferisce ai giochi, “AAA” rappresenta che il gioco è stato pubblicato/deve essere pubblicato da un grande editore (ad esempio EA, Ubisoft, Sony, Microsoft, Blizzard, ecc.), e di solito indica anche che ha un considerevole budget di sviluppo e marketing.
Al giorno d’oggi, i giochi sono spesso divisi in titoli AAA e indie (abbreviazione di “indipendente”), questi ultimi sono i giochi che sono pubblicati dagli sviluppatori indipendentemente da qualsiasi grande editore, da cui il nome. Oltre a questo, di solito non hanno grandi budget e sono sviluppati da team relativamente piccoli, anche se a volte non è sempre così.
Ci sono in realtà molti titoli che si potrebbe pensare come “indie” a prima vista, sia per la dimensione del team, un budget apparentemente piccolo, il genere del gioco, o semplicemente per la mancanza di una campagna di marketing aggressiva. Tuttavia, se uno sviluppatore è sostenuto e finanziato da un grande editore, allora non è indipendente, e il gioco non è un gioco indie. Allo stesso modo, ci sono sviluppatori indipendenti che creano giochi indie ad alto budget (a volte chiamati giochi “Triple-I”) senza essere vincolati alle regole di alcun gigante aziendale.
Ora, di questi tempi, non c’è quasi bisogno di sottolineare che un gioco AAA non è necessariamente un buon gioco – l’etichetta non è in alcun modo indicativa della qualità. In effetti, molti giocatori ritengono che i moderni giochi AAA siano tra i peggiori in circolazione.
E perché?
Ebbene, ci sono diverse ragioni chiave che la maggior parte dei giocatori conosce già, sia grazie alla propria esperienza, sia per il mare di polemiche apparentemente senza fine che circonda molte uscite di grandi nomi.
Per citarne alcuni:
- Grandi budget richiedono grandi profitti. Ovviamente, le aziende non investiranno molti soldi in un prodotto che difficilmente produrrà un profitto significativo, quindi molti giochi AAA sono ottimizzati per l’accessibilità, commercializzati per il più ampio pubblico possibile, e spesso includono vari schemi di monetizzazione come le microtransazioni “pay-to-win” o le lootbox, che sono diventate un punto di discussione importante negli ultimi tempi.
- C’è meno innovazione e assunzione di rischi. Un’azienda affermata non ha bisogno di correre grandi rischi nel tentativo di offrire un’esperienza unica se può trarre un profitto garantito da ciò che ha già. Come tale, molti franchise AAA si attengono ad uno stampo esistente e introducono nuove innovazioni solo dopo che i concetti sono stati provati da studi minori e accolti positivamente.
- Possono diventare noiosi rapidamente. A causa della suddetta mancanza di innovazione, i grandi nomi come EA o Ubisoft sono diventati noti per (tra le altre cose) rilasciare quelli che sono essenzialmente gli stessi giochi anno dopo anno. E se avete giocato a uno di essi, potreste anche averli giocati tutti. Inutile dire che dopo aver visto gli stessi tropi e le stesse meccaniche riutilizzati innumerevoli volte in innumerevoli titoli, diventano davvero ripetitivi e slavati.
Ora, questo non vuol dire che tutti i giochi AAA sono cattivi. Basti pensare a titoli come Horizon Zero Dawn, God of War (2018), Red Dead Redemption 2… la lista continua, e molti giochi AAA eccezionali sono stati rilasciati nel corso degli anni.
Tutto sommato, come abbiamo già detto, la classificazione “Tripla-A” indica semplicemente che il gioco viene pubblicato da un grande editore e che probabilmente ha un grande budget per il marketing e lo sviluppo, ma la qualità non è garantita.
Un gioco Tripla-A può essere assolutamente incredibile, un vero e proprio disastro, o qualsiasi altra cosa tra questi due.