Mono-Black Aggro Is Back In Core Set 2021 Standard

L’unica cosa che manca da Ikoria Standard è stato un buon mazzo aggressivo. Certo, ci sono stati periodi in cui Mono-Red Aggro poteva battere le persone con Embercleave o Obosh, the Preypiercer o Cavalcade of Calamity, ma per la maggior parte, questi mazzi hanno fallito. Aether Gust è il principale colpevole, ma si potrebbe anche sostenere che i mazzi aggro mancano di one-drop di impatto.

Quando stavo setacciando le anteprime del Core Set 2021 alla ricerca di carte che potessero alterare drasticamente lo Standard, un one-drop aggressivo era certamente una delle cose che stavo cercando. Come si è scoperto, sarebbe stato un due drop che avrebbe cambiato tutto.

Il rosso ha la maggior parte degli strumenti necessari per un buon mazzo aggro, tranne i one-drop che sono poco più che Goblin Scatenati. D’altra parte, il nero ha alcuni degli strumenti che mancano al rosso. Knight of the Ebon Legion e Gutterbones sono un forte nucleo di aggressione iniziale. Il nero aveva un problema diverso, in cui era effettivamente carente di due drop.

Order of Midnight, Blacklance Paragon e Stonecoil Serpent sono passabili, ma queste dovrebbero essere le due drop secondarie o terziarie. Mono-Red ha Runaway Steam-Kin, che vuole iniziare con ogni partita e ha solo qualcosa per riempire la curva se non hai la tua carta migliore. Il nero non ha una di queste.

Qualcosa deve essere il migliore in ogni punto della curva. Le partite in cui hai la tua carta migliore tendono ad essere molto diverse da quelle in cui hai la tua seconda carta migliore o la terza migliore. E se non hai proprio niente del genere? Beh, il tuo mazzo è probabilmente mediocre.

Voglio essere chiaro che Kitesail Freebooter non è Runaway Steam-Kin. Ci sono partite in cui Kitesail Freebooter può vincere una partita grazie a Wilderness Reclamation o Shatter the Sky, ma pescare multipli può essere dannoso in alcuni matchup e non è nemmeno un grande topdeck. Tuttavia, aggiunge un elemento di profondità che non esisteva prima.

Il core set 2021 aggiunge più di un due drop molto necessario. Eliminate è un solido aggiornamento per ora, anche se la necessità di qualcosa come Heartless Act invece potrebbe cambiare. L’altra carta di cui vale la pena scrivere è Demonic Embrace.

Altri mazzi hanno schizzato per Embercleave per ottenere un po’ di potere di chiusura, ma non è più necessario farlo. Giocare un mazzo aggro bicolore era già abbastanza imbarazzante grazie alla mancanza di terre multicolore non STAPpate. Ovviamente aprire il mazzo a due colori significa poter giocare carte d’oro potenti, ma inciampare con il mana significa tipicamente non poter uscire presto dai cancelli.

Embercleave è intrinsecamente più potente di Demonic Embrace, ma hanno vantaggi diversi. Anche se Embercleave probabilmente infligge più danni, non è facile da impostare di fronte all’interazione. Sembra che tutto si stia mettendo insieme per i mazzi monocolore. C’è sempre anche il problema di Aether Gust. Dato quanto spesso Aether Gust diventa l’interazione de facto della scelta, c’è molto da apprezzare nell’essere Mono-Nero.

Il disturbo aggiunto da Kitesail Freebooter e la portata da Demonic Embrace danno a Mono-Nero angoli che non aveva prima. Se lo Standard è tutto su Uro, Titan of Nature’s Wrath, Mono-Black Aggro può essere parte di quel formato.

Standard

Creature (31)

  • 4 Kitesail Freebooter
  • 2 Spawn of Mayhem
  • 4 Gutterbones
  • 4 Rotting Regisaur
  • 4 Knight of the Ebon Legion
  • 3 Rankle, Maestro degli Scherzi
  • 3 Cavaliere Assassino
  • 4 Serpente Stonecoil
  • 3 Paragon Blacklance

Terre (23)

  • 18 Palude
  • 2 Distretto Mobilitato
  • 3 Castello Locthwain

Incantesimi (6)

  • 3 Abbraccio Demoniaco
  • 3 Elimina

    Sideboard

  • 3 Disfigure
  • 4 Drill Bit
  • 2 Legion’s End
  • 2 Soul-Guide Lantern
  • 2 Shadowspear
  • 2 Liliana’s Standard Bearer

L’aggressione inizia con Knight of the Ebon Legion e Gutterbones. Stonecoil Serpent riempie la curva di mana e può anche essere il vostro one-drop se altrimenti state curvando fuori o state cercando di impostare Demonic Embrace.

Kitesail Freebooter completa le due-gocce e in realtà mi rende felice di quello slot. Essere in grado di proteggere proattivamente un Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem o Rankle è potente. Avere una creatura a due drop con evasione rende Spawn of Mayhem più appetibile in generale.

Tutti i tuoi corpi mediocri sono obiettivi primari per Demonic Embrace. Essere in grado di trasformare qualsiasi creatura in una minaccia potenzialmente letale e con una risposta obbligata è incredibile. Una volta era molto facile per un mazzo di controllo occuparsi delle tue grandi e costose minacce e farla finita. Grazie a Demonic Embrace, sei in grado di mettere continuamente sotto pressione i tuoi avversari fino a quando non fanno qualcosa di incredibile o alla fine soccombono.

Con Ugin, the Spirit Dragon e un mucchio di accelerazioni nel formato, questo sarà ovviamente il top-end per molti mazzi. Mono-Black ha un counterplay incidentale contro Ugin. Stonecoil Serpent non se ne cura e Blacklance Paragon; Rankle, Master of Pranks; e Mobilized District possono minacciare immediatamente di ucciderlo o far entrare gli ultimi punti di danno.

Avere una manabase semplice è sicuramente un vantaggio. Si riesce a curvare efficacemente e si è in grado di giocare terre di utilità come Mobilized District e Castle Locthwain in gran numero senza che ciò abbia un impatto negativo.

Potresti giocare un quarto Castello, ma preferirei appoggiarmi al potere della Palude di base. Dover fare mulligan perché non hai una fonte nera STAPpata di turno 1 non è accettabile. Il principale vantaggio di essere monocolore dovrebbe essere una manabase liscia, quindi è importante non tentare questo. Se insistete nel giocare quattro Castelli, guarderei di rasare Mobilized District o aggiungere una terra prima di andare sotto le diciotto Paludi.

La sideboard è relativamente semplice. Disfigure, Legion’s End e Shadowspear sono il pacchetto anti-aggro. Le rimozioni a basso costo ti tengono in vita nel gioco iniziale e ti danno il tempo di schierare le tue minacce più grandi. O li surclassi in termini di qualità delle carte o riesci a connetterti con Shadowspear e a mettere il tuo totale di vita fuori portata. Non hai bisogno di molto altro.

Contro qualsiasi mazzo midrange, si ottiene ulteriore disturbo con Drill Bit e una soluzione ragionevole per gli sweepers in Liliana’s Standard Bearer. La gente non gioca ancora abbastanza Drill Bit ed è una carta che potrebbe facilmente finire nel maindeck. A volte Duress o Agonizing Remorse compaiono nei mazzi al posto di Drill Bit, ma entrambi sono molto peggio.

VS Temur Reclamation

Out:

In:

Rimozione male, interruzione buona. È davvero così semplice.

Vuoi una risposta ad un Uro, Titan of Nature’s Wrath risolto, ma ci sono più modi per aggirarlo che ucciderlo direttamente. Vincere la partita prima che siano in grado di lanciarlo funziona; lo stesso vale per sopraffarlo. Volare è un altro modo per aggirarlo, specialmente Demonic Embrace o Rankle, Master of Pranks.

Uro non è il problema più grande però. Sarei più preoccupato che usino Wilderness Reclamation per raddoppiare il loro mana ogni turno e tirare avanti. Se sei in grado di lanciare Rotting Regisaur al turno 3, potrebbero morire prima di fare qualcosa di rilevante, a meno che non abbiano Brazen Borrower.

Potrebbero cercare di portare Nightpack Ambusher contro di te. Non è la carta migliore, dato che puoi ignorarla o attaccare attraverso di essa, ma è più pulito avere una risposta diretta.

VS Azorius / Bant Control

Out:

In:

Se il tuo avversario è Bant (e quindi ha Uro nel suo mazzo), Soul-Guide Lantern vale la pena di portarlo. Altrimenti, il piano è lo stesso. Applica pressione, distruggili, e usa carte come Blacklance Paragon, Demonic Embrace, e Rankle come controgioco per gli sweepers a sorcery-speed.

Liliana’s Standard Bearer è un’altra minaccia flash che può punire gli sweepers e tenervi sotto pressione, ma non è un game-breaker. Per la maggior parte, il matchup si basa sulla capacità di mantenere la pressione e non sul vantaggio carte grezzo, perché alla fine ti supereranno. Tuttavia, la combinazione di scendere dopo uno sweeper e di tenervi sotto pressione lo rende molto più forte in questo specifico matchup rispetto a qualcosa come Midnight Reaper.

VS Rakdos Sacrifice

Out:

In:

La cosa più importante da fare in questo matchup è entrare sul campo di battaglia il più velocemente possibile. Se non potete farlo, almeno siate in grado di rimuovere le loro minacce in modo da poter rimanere al passo. Claim the Firstborn, Priest of Forgotten Gods e Mayhem Devil sono carte incredibili che possono creare un tempo enorme a basso costo. Rimanere indietro è il modo più veloce per perdere questo matchup a causa della facilità con cui possono capitalizzare su di esso. Questo significa abbassare la curva di mana durante il sideboarding mentre si cerca ancora di mantenere un livello di potenza più alto.

Rankle, Master of Pranks tende a sottoperformare contro i mazzi che hanno tanta carne da macello come i mazzi Sacrifice, inoltre è molto costoso e non realizza molto. Legion’s End può essere incredibile a volte, ma è improbabile viste le loro uscite di sacrificio.

Assicuratevi di avere un counterplay per Claim the Firstborn su Rotting Regisaur. Potrebbe essere semplice come avere qualcosa allineato per bloccare i chump. Se finisce per essere un problema ricorrente, potrei vedere di eliminare del tutto i Regisaur.

VS Mono-Red Aggro

Fuori:

In:

Questo matchup è simile a Rakdos Sacrifice tranne che è molto più facile. Non ci sono Claim the Firstborns o Priest of Forgotten Gods di cui preoccuparsi, ma c’è Embercleave. Fortunatamente qualsiasi incantesimo di rimozione a velocità istantanea può tipicamente rompere il tutto. C’è sempre il rischio di essere indietro e di dover impegnare di più il campo di battaglia per tenere il passo, il che farebbe cadere gli scudi, ma a volte non ce l’hanno. Nel complesso, questo matchup è meno minaccioso e non molto popolare al momento, quindi non dovrebbe essere un problema.

È passato un po’ di tempo da quando Standard è stato cambiato in modo significativo. Ci sono stati compagni e polimorfi, ma quelli erano per lo più la stessa cosa. Questa volta, abbiamo un vero mazzo aggro e questo altererà fondamentalmente il modo in cui le persone costruiscono e scelgono i loro mazzi in questo formato. Carte come Aether Gust e Mystical Dispute non saranno più la risposta a tutto e questo è un mondo in cui mi piace vivere.

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