Mundus Stones – I segni di nascita di ESO

Mundus StoneRicordi le Standing Stones di Skyrim? In Elder Scrolls Online sono chiamate Mundus Stones. Il concetto di Mundus Stones è sempre esistito nei giochi di The Elder Scrolls, ma l’implementazione è cambiata. Nei primi giochi TES, eri costretto a scegliere un segno di nascita quando creavi il tuo personaggio. Il segno di nascita dà un buff permanente o un incantesimo al tuo personaggio. Potrebbe essere un bonus di Magicka fortificato o un incantesimo per ottenere l’invisibilità una volta al giorno, per esempio. In ESO, quando vengono attivate, le Pietre Mundus concedono Boon, che sono buff permanenti che persistono fino alla morte. Si può cambiare il Boon attivando una pietra diversa.

In Morrowind e in Oblivion si è costretti a scegliere un Birthsign alla creazione del personaggio. È in un certo senso una decisione significativa, perché saresti legato per sempre ad esso. Oblivion ha anche le Pietre del Segno di Nascita, che concedono un Potere Maggiore che è utilizzabile solo una volta al giorno. Solo un potere Birthsign Doomstone può essere detenuto alla volta.

L’approccio di Skyrim, e ora di Elder Scrolls Online, è più permissivo. In senso stretto non ci sono segni zodiacali, ma si hanno invece le Standing Stones o le Mundus Stones, che possono essere attivate in qualsiasi momento. Il punto è che non sei vincolato dalla decisione – puoi semplicemente usare un’altra pietra per ottenere un altro effetto.

Mundus Stones in ESO

Ci sono tredici diverse Mundus Stones in Elder Scrolls Online. In realtà, ci sono più Pietre Mundus che tredici – ogni territorio dell’alleanza ha le proprie Pietre Mundus, e puoi trovare ogni Pietra Mundus anche a Cyrodiil.

Per riassumere: hai tredici diversi tipi di Pietre Mundus a Tamriel, ma ci sono quattro di ogni Pietra Mundus: una in ogni territorio dell’alleanza e una a Cyrodiil. L’unica eccezione è la Pietra Mundus del Signore, che per qualche motivo non esiste a Cyrodiil.

Tipo di Pietra Mundus Buff/Boon Granted
Il Guerriero
  • Aumenta la Potenza.
Il Mago
  • Aumenta la Magicka massima.
Il Ladro
  • Aumenta la possibilità di colpo critico.
Il Serpente
  • Aumenta la rigenerazione della salute fuori combattimento.
La Signora
  • Aumenta l’armatura.
Il destriero
  • Aumenta la velocità di corsa.
Il Signore
  • Aumenta la salute massima.
L’Apprendista
  • Aumenta la Penetrazione degli Incantesimi.
L’Atronaco
  • Aumenta la rigenerazione di Magicka.
Il Rituale
  • Aumenta l’efficacia della guarigione.
L’Amante
  • Riduce i danni presi dagli incantesimi.
L’Ombra
  • Aumenta il danno da colpo critico.
La Torre
  • Aumenta la resistenza massima.

Le Pietre Mundus aprono un sacco di possibilità per la personalizzazione del personaggio in Elder Scrolls Online sotto forma di buff permanenti e modificabili che completano la vostra build e il vostro equipaggiamento in qualsiasi momento. È chiaro che le Mundus Stones hanno un ruolo importante per massimizzare il tuo personaggio e giocarlo al suo pieno potenziale.

Cambiare i buff è semplice, a patto che tu abbia fatto un po’ di esplorazione. Puoi viaggiare liberamente da un pilone all’altro, ma non puoi *viaggiare velocemente* direttamente verso una Pietra Mundus. Se vuoi cambiare il tuo buff della Pietra del Mundus, tutto quello che devi fare è viaggiare fino al pilone più vicino alla Pietra del Mundus desiderata e fare il resto del viaggio a piedi o sulla tua cavalcatura.

Posizioni delle Pietre Mundus di Cyrodiil

Il fatto che ogni Pietra Mundus (tranne la Pietra del Signore) si possa trovare a Cyrodiil è fantastico, perché ti permette di andare a prendere il buff che vuoi non appena puoi accedere a Cyrodiil al livello 10. È anche una buona cosa per i giocatori focalizzati sul PvP che potrebbero voler passare la maggior parte del loro tempo in AvA a Cyrodiil. Molte delle Pietre Mundus del territorio dell’alleanza sono in aree di livello superiore che sono quasi impossibili, se non impossibili, da raggiungere a meno che non si sia di livello appropriato e si siano completate le giuste linee di quest.

Le distanze in Cyrodiil sono ovviamente molto grandi, e ottenere la Pietra Mundus desiderata può essere complicato e richiedere molto tempo.

Le Costellazioni Stellari

Cosa hanno in comune i Segni di Nascita, le Pietre dei Segni di Nascita, le Pietre in Piedi e le Pietre Mundus? I loro nomi rappresentano tutti le costellazioni stellari di Tamriel. C’è un libro che si trova nei suddetti giochi TES chiamato The Firmament. Parla delle costellazioni:

Le stelle di Tamriel sono divise in tredici costellazioni. Tre di esse sono le costellazioni principali, conosciute come i Guardiani. Queste sono il Guerriero, il Mago e il Ladro. Ognuno dei Guardiani protegge le sue tre Cariche dalla tredicesima costellazione, il Serpente.

Quando il sole sorge vicino a una delle costellazioni, è la stagione di quella costellazione. Ogni costellazione ha una stagione di circa un mese. Il Serpente non ha una stagione, perché si muove nei cieli, di solito minacciando una delle altre costellazioni.

Il Serpente (per sempre solo)

Le cariche del Guerriero:

  • La Dama
  • Il Cavallo
  • Il Signore

Le cariche del Mago:

  • L’Apprendista
  • L’Atronach (spesso chiamato anche Golem)
  • Il Rituale

Le cariche del Ladro:

  • L’amante
  • L’ombra
  • La torre

L’evoluzione dei segni di nascita in Elder Scrolls

Ora che abbiamo capito che i nomi rappresentano le costellazioni stellari, possiamo guardare i segni di nascita e come sono cambiati nei giochi The Elder Scrolls. C’è un chiaro cambiamento generale: in precedenza i segni natali concedevano spesso incantesimi, mentre in ESO le Pietre Mundus concedono sempre un buff passivo invece di un’abilità.

Costellazione Segno natale di Morrowind Segno natale di Oblivion Pietra del destino di Oblivion Skyrim Standing Stone Pietra del Mundus di ESO
Il Guerriero
  • Fortificare Attacco 10 punti
  • Fortificare Resistenza e Forza 10 punti
  • Fortificare Forza 20 punti; Lama, Blunt, e Mano a Mano 10 pts su Sé per 120 secondi
  • Le abilità di combattimento aumentano del 20% più velocemente
  • Aumenta la Potenza
Il Mago
  • Fortifica Magicka 0.5 x INT
  • Fortificare Magicka 50 punti
  • Fortificare Magicka 50 punti per 120 secondi
  • Le abilità magiche aumentano del 20% più velocemente
  • Aumenta la Magicka massima
Il Ladro
  • Santuario 10 punti
  • Fortifica Agilità, Fortuna e Velocità 10 punti
  • Fortificare Agilità e Fortificare Fortuna 20 punti su se stessi per 120 secondi
  • Le abilità furtive aumentano 20% più veloce
  • Aumenta la possibilità di colpo critico
Il Serpente
  • Veleno 3 pt per 30 sec su Touch, Danno Salute 1 pt per 30
    sec su Sé
  • Danno Salute 3 punti per 20 secondi (60 punti totali) su Tocco
  • Cura Veleno su Sé
  • Dispel 90 punti su Sé
  • Danno Fatica 100 punti su Sé
  • Paralizza 5 secondi e Danneggia la Salute 4 pts per 20 secondi sul bersaglio
  • Paralizza il bersaglio per 5s e Danneggia la Salute del bersaglio 25pts
  • Aumenta la noncombat health regeneration
The Lady
  • Fortificare personalità e resistenza 25 punti
  • Fortificare forza di volontà e resistenza 10 punti
  • Fortificare forza di volontà e fortificare Resistenza 20 punti su Sé per 120 secondi
  • Rigenerare Stamina e Salute 25% più velocemente
  • Aumenta l’armatura
Il destriero
  • Fortifica la velocità 25 punti
  • Fortifica Velocità 20 punti
  • Fortificare la Velocità e Fortificare l’Acrobazia 20 pts su Sé per 120 secondi
  • Indossare l’armatura non influisce sulla velocità
  • Peso da portare +100
  • L’armatura equipaggiata è senza peso
  • Aumenta la velocità di corsa
Il Signore
  • Ripristina Salute 2 punti per 30 sec su Sé
  • Debilità al Fuoco 100%
  • Ripristina Salute 6 punti per 15 secondi (90 punti totali) su Sé, più volte al giorno al costo di 50 Magicka
  • Debilità permanente al Fuoco 25%
  • Resistere al Gelo 50%, Fortificare Armatura Pesante 10 punti, Fortificare Armatura Leggera 10 punti su Sé per 120 secondi.
  • Armor Rating 50 punti
  • Resistere alla Magia 25%
  • Aumenta la salute massima
L’Apprendista
  • Fortificare Magicka Massimo 1.5x INT
  • Debilitazione alla Magicka 50%
  • Fortificare Magicka 100 punti
  • Debilitazione alla Magia 100%
  • Fortificare Illusione e Fortificare Alchimia 20 punti per 120 secondi
  • Rigenerare Magicka +100%
  • Debolezza alla Magia +100%
  • Aumenta la penetrazione degli incantesimi
L’Atronach
  • Assorbimento Incantesimi 50%
  • Fortifica Magicka Massimo 2.0x INT
  • Stunted Magicka (Impedisce la rigenerazione di magicka quando si riposa)
  • Fortificare Magicka 150 punti
  • Assorbimento Incantesimi 50%
  • Stunted Magicka (Impedisce la rigenerazione standard di magicka)
  • Assorbimento degli incantesimi 30 punti e Fortificare l’intelligenza 10 punti su se stessi per 120 secondi
  • Magicka +50 punti
  • Spell Assorbimento 50%
  • Rigenerare Magicka 50% più lento
  • Aumenta la rigenerazione di magicka
Il Rituale
  • Trasforma i Non Morti 100 punti per 30 secondi sul bersaglio
  • Trasforma i non morti 100 punti per 30 secondi sul tocco
  • Ripristina la salute 100 punti su di sé
  • Trasforma i non morti fino al livello 25 (100 punti) per 30 secondi sul bersaglio, più volte al giorno al costo di 40 Magicka
  • Ripristina Salute 200 punti su Sé, una volta al giorno
  • Ripristina Salute 100 punti su di sé
  • Ripristina Salute 150 punti sul bersaglio
  • Riserva tutti i morti a combattere per te una volta al giorno per 200 secondi
  • Aumenta l’efficacia della guarigione
L’Amante
  • Fortifica Agilità 25 punti
  • Paralizza 60 sec sul Bersaglio, Danneggiamento Fatica 200 punti su Sé
  • Paralizza 10 secondi su Tocco e Danneggiamento Fatica 120 punti su Sé, una volta al giorno
  • Fortificare la Personalità e Fortificare la Fortuna 20 punti per 120 secondi
  • Apprendere tutte le abilità 15% più velocemente
  • Riduce i danni presi dagli incantesimi
L’Ombra
  • Invisibilità per 60 sec
  • Invisibilità 60 secondi su Self, una volta al giorno
  • Chameleon 15% per 120 secondi
  • Diventa invisibile per 60 secondi una volta al giorno
  • Aumenta il danno da colpo critico
La Torre
  • Rileva Animale / Chiave / Incanto per 60 sec in 200 ft
  • Apri 50 punti su Tocco
  • Aprire Blocco Medio (40 punti) su Obiettivo, una volta al giorno
  • Riflettere i danni del 5% per 120 secondi su Sé, una volta al giorno
  • Aprire Serratura Difficile in 15 ft sul Bersaglio
  • Sbloccare qualsiasi serratura di livello Esperto o inferiore invece di una volta al giorno
  • Aumenta la resistenza massima

Come possiamo vedere, alcuni effetti dei segni di nascita sono cambiati drasticamente, altri non così tanto. I segni di nascita in Morrowind e Oblivion hanno spesso un tema simile a quello delle Standing Stones di Skyrim, ma le Mundus Stones in The Elder Scrolls Online a volte cambiano completamente l’effetto.

Ci sono un paio di effetti delle Mundus Stone discutibili secondo me, prendiamo ad esempio l'”aumento della rigenerazione di Magicka” dell’Atronach.Gli effetti del segno di nascita dell’Atronach nei giochi precedenti sono l’esatto contrario: o riducono la rigenerazione di magicka o impediscono completamente che avvenga nel modo normale. Invece, c’è un buff di Magicka fortificante e un assorbimento degli incantesimi. L’assorbimento degli incantesimi è stato probabilmente visto come eccessivo per un MMO, e Zenimax ha deciso di fare qualcosa di diverso.

La Pietra Mage Mundus in ESO ha effettivamente il buff fortifica Magicka, il che ha senso visto che anche il segno di nascita Mage nei giochi precedenti fortifica Magicka. L’effetto Serpente è un po’ deludente, se si considerano i fantastici incantesimi paralizzanti e velenosi dei giochi precedenti. In ESO abbiamo un aumento della rigenerazione della salute non da combattimento. Bello (non proprio). Anche l’Ombra cambia drasticamente: prima si riceveva un incantesimo per ottenere l’invisibilità, ora invece viene aumentata la possibilità di colpo critico.

Le Pietre del Mundus che non forniscono altro che buff è una cosa piuttosto significativa. In un certo senso è un po’ noioso, perché sarebbe stato bello avere una varietà di incantesimi da usare una volta al giorno come nei precedenti giochi Elder Scrolls.

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