Ricordi le Standing Stones di Skyrim? In Elder Scrolls Online sono chiamate Mundus Stones. Il concetto di Mundus Stones è sempre esistito nei giochi di The Elder Scrolls, ma l’implementazione è cambiata. Nei primi giochi TES, eri costretto a scegliere un segno di nascita quando creavi il tuo personaggio. Il segno di nascita dà un buff permanente o un incantesimo al tuo personaggio. Potrebbe essere un bonus di Magicka fortificato o un incantesimo per ottenere l’invisibilità una volta al giorno, per esempio. In ESO, quando vengono attivate, le Pietre Mundus concedono Boon, che sono buff permanenti che persistono fino alla morte. Si può cambiare il Boon attivando una pietra diversa.
In Morrowind e in Oblivion si è costretti a scegliere un Birthsign alla creazione del personaggio. È in un certo senso una decisione significativa, perché saresti legato per sempre ad esso. Oblivion ha anche le Pietre del Segno di Nascita, che concedono un Potere Maggiore che è utilizzabile solo una volta al giorno. Solo un potere Birthsign Doomstone può essere detenuto alla volta.
L’approccio di Skyrim, e ora di Elder Scrolls Online, è più permissivo. In senso stretto non ci sono segni zodiacali, ma si hanno invece le Standing Stones o le Mundus Stones, che possono essere attivate in qualsiasi momento. Il punto è che non sei vincolato dalla decisione – puoi semplicemente usare un’altra pietra per ottenere un altro effetto.
Mundus Stones in ESO
Ci sono tredici diverse Mundus Stones in Elder Scrolls Online. In realtà, ci sono più Pietre Mundus che tredici – ogni territorio dell’alleanza ha le proprie Pietre Mundus, e puoi trovare ogni Pietra Mundus anche a Cyrodiil.
Per riassumere: hai tredici diversi tipi di Pietre Mundus a Tamriel, ma ci sono quattro di ogni Pietra Mundus: una in ogni territorio dell’alleanza e una a Cyrodiil. L’unica eccezione è la Pietra Mundus del Signore, che per qualche motivo non esiste a Cyrodiil.
Tipo di Pietra Mundus | Buff/Boon Granted |
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Il Guerriero |
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Il Mago |
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Il Ladro |
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Il Serpente |
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La Signora |
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Il destriero |
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Il Signore |
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L’Apprendista |
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L’Atronaco |
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Il Rituale |
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L’Amante |
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L’Ombra |
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La Torre |
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Le Pietre Mundus aprono un sacco di possibilità per la personalizzazione del personaggio in Elder Scrolls Online sotto forma di buff permanenti e modificabili che completano la vostra build e il vostro equipaggiamento in qualsiasi momento. È chiaro che le Mundus Stones hanno un ruolo importante per massimizzare il tuo personaggio e giocarlo al suo pieno potenziale.
Cambiare i buff è semplice, a patto che tu abbia fatto un po’ di esplorazione. Puoi viaggiare liberamente da un pilone all’altro, ma non puoi *viaggiare velocemente* direttamente verso una Pietra Mundus. Se vuoi cambiare il tuo buff della Pietra del Mundus, tutto quello che devi fare è viaggiare fino al pilone più vicino alla Pietra del Mundus desiderata e fare il resto del viaggio a piedi o sulla tua cavalcatura.
Posizioni delle Pietre Mundus di Cyrodiil
Il fatto che ogni Pietra Mundus (tranne la Pietra del Signore) si possa trovare a Cyrodiil è fantastico, perché ti permette di andare a prendere il buff che vuoi non appena puoi accedere a Cyrodiil al livello 10. È anche una buona cosa per i giocatori focalizzati sul PvP che potrebbero voler passare la maggior parte del loro tempo in AvA a Cyrodiil. Molte delle Pietre Mundus del territorio dell’alleanza sono in aree di livello superiore che sono quasi impossibili, se non impossibili, da raggiungere a meno che non si sia di livello appropriato e si siano completate le giuste linee di quest.
Le distanze in Cyrodiil sono ovviamente molto grandi, e ottenere la Pietra Mundus desiderata può essere complicato e richiedere molto tempo.
Le Costellazioni Stellari
Cosa hanno in comune i Segni di Nascita, le Pietre dei Segni di Nascita, le Pietre in Piedi e le Pietre Mundus? I loro nomi rappresentano tutti le costellazioni stellari di Tamriel. C’è un libro che si trova nei suddetti giochi TES chiamato The Firmament. Parla delle costellazioni:
Le stelle di Tamriel sono divise in tredici costellazioni. Tre di esse sono le costellazioni principali, conosciute come i Guardiani. Queste sono il Guerriero, il Mago e il Ladro. Ognuno dei Guardiani protegge le sue tre Cariche dalla tredicesima costellazione, il Serpente.
Quando il sole sorge vicino a una delle costellazioni, è la stagione di quella costellazione. Ogni costellazione ha una stagione di circa un mese. Il Serpente non ha una stagione, perché si muove nei cieli, di solito minacciando una delle altre costellazioni.
Il Serpente (per sempre solo)
Le cariche del Guerriero:
- La Dama
- Il Cavallo
- Il Signore
Le cariche del Mago:
- L’Apprendista
- L’Atronach (spesso chiamato anche Golem)
- Il Rituale
Le cariche del Ladro:
- L’amante
- L’ombra
- La torre
L’evoluzione dei segni di nascita in Elder Scrolls
Ora che abbiamo capito che i nomi rappresentano le costellazioni stellari, possiamo guardare i segni di nascita e come sono cambiati nei giochi The Elder Scrolls. C’è un chiaro cambiamento generale: in precedenza i segni natali concedevano spesso incantesimi, mentre in ESO le Pietre Mundus concedono sempre un buff passivo invece di un’abilità.
Costellazione | Segno natale di Morrowind | Segno natale di Oblivion | Pietra del destino di Oblivion | Skyrim Standing Stone | Pietra del Mundus di ESO | |
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Il Guerriero |
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Il Mago |
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Il Ladro |
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Il Serpente |
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The Lady |
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Il destriero |
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Il Signore |
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L’Apprendista |
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L’Atronach |
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Il Rituale |
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L’Amante |
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L’Ombra |
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La Torre |
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Come possiamo vedere, alcuni effetti dei segni di nascita sono cambiati drasticamente, altri non così tanto. I segni di nascita in Morrowind e Oblivion hanno spesso un tema simile a quello delle Standing Stones di Skyrim, ma le Mundus Stones in The Elder Scrolls Online a volte cambiano completamente l’effetto.
Ci sono un paio di effetti delle Mundus Stone discutibili secondo me, prendiamo ad esempio l'”aumento della rigenerazione di Magicka” dell’Atronach.Gli effetti del segno di nascita dell’Atronach nei giochi precedenti sono l’esatto contrario: o riducono la rigenerazione di magicka o impediscono completamente che avvenga nel modo normale. Invece, c’è un buff di Magicka fortificante e un assorbimento degli incantesimi. L’assorbimento degli incantesimi è stato probabilmente visto come eccessivo per un MMO, e Zenimax ha deciso di fare qualcosa di diverso.
La Pietra Mage Mundus in ESO ha effettivamente il buff fortifica Magicka, il che ha senso visto che anche il segno di nascita Mage nei giochi precedenti fortifica Magicka. L’effetto Serpente è un po’ deludente, se si considerano i fantastici incantesimi paralizzanti e velenosi dei giochi precedenti. In ESO abbiamo un aumento della rigenerazione della salute non da combattimento. Bello (non proprio). Anche l’Ombra cambia drasticamente: prima si riceveva un incantesimo per ottenere l’invisibilità, ora invece viene aumentata la possibilità di colpo critico.
Le Pietre del Mundus che non forniscono altro che buff è una cosa piuttosto significativa. In un certo senso è un po’ noioso, perché sarebbe stato bello avere una varietà di incantesimi da usare una volta al giorno come nei precedenti giochi Elder Scrolls.