Quale campagna di Dungeons & Dragons è più facile per i principianti

Dungeons & Dragons è spesso il primo gioco che viene in mente quando si pensa a un gioco di ruolo da tavolo, o TTRPG. Il gioco è ben noto e ha visto il successo al punto di avere più edizioni del gioco pubblicate nel corso della vita della società, Wizards of the Coast. L’edizione attuale, Dungeons & Dragons quinta edizione, è stata progettata per essere altamente accessibile ai nuovi giocatori e ai nuovi Dungeon Master, chiamati anche DM. Con l’uscita dei più recenti moduli di avventura D&D, Mythic Odysseys of Theros e Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, la più grande domanda che i nuovi giocatori possono avere riguarda da dove iniziare.

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Dungeons & Dragons è, prima di tutto, tutto sulla creatività e l’avventura. I nuovi giocatori e i nuovi DM troveranno che molti dei moduli della Wizards of the Coast permettono a chiunque di saltare direttamente nel gioco e iniziare a divertirsi. Questi moduli spaziano da brevi avventure con poche conseguenze a minacce contro il mondo stesso, e ognuno di essi si rivolge a uno dei molti stili di gioco diversi a cui D&D si presta.

Grazie al cielo, lo starter kit per Dungeons & Dragons quinta edizione viene fornito con il modulo di campagna D&D Lost Mine of Phandelver. Lost Mine è una campagna molto nuova e adatta ai giocatori, che la rende una scelta forte sia per i nuovi giocatori che per i nuovi DM come prima avventura nel mondo di Dungeons & Dragons. Mentre Lost Mine of Phandelver è la scelta sicura per una prima avventura, ci sono molte altre campagne che possono condurre un gruppo di avventurieri lungo un sentiero di leggenda, come Curse of Strahd e Waterdeep: Dragon Heist. Ognuna di queste opzioni offre un’ambientazione facile da inserire, e lo starter kit viene persino fornito con personaggi pre-costruiti per sistemare i nuovi giocatori nel gioco.

Perché Curse of Strahd & Waterdeep sono buone campagne D&D per nuovi giocatori

Curse of Strahd porta i giocatori attraverso un’avventura fantasy-avventura horror che li immerge nella mente dei loro personaggi e incoraggia il gioco di ruolo. Gli elementi fantasy-horror lo rendono anche una scelta fantastica per un gioco D&D di Halloween, fornendo un’avventura spettrale per la stagione delle vacanze. Dragon Heist, nonostante il nome, non ha quasi nulla a che fare con il furto di un drago, e invece coinvolge molti percorsi avventurosi diversi che possono essere presi in tutta la città di Waterdeep. Dragon Heist e Dungeon of the Mad Mage si giocano entrambi uno dopo l’altro, rendendoli un fantastico antipasto al gioco e offrendo una grande quantità di immersione mentre i giocatori esplorano la città.

Questi Dungeons pre-fatti & avventure di Dragons offrono una facile fonte di intrattenimento e immersione per i giocatori e i DM che non hanno mai provato il gioco prima, tuttavia, c’è ancora un’altra opzione sul tavolo: campagne homebrew. “Homebrew” è un termine coniato dalla comunità di Dungeons & Dragons per rappresentare qualsiasi cosa non immediatamente presente nelle regole ufficiali del gioco, comprese città, regole, personaggi non giocanti, e altre entità create e aggiunte dal Dungeon Master. Un Dungeon Master esperto può creare un mondo enorme per i nuovi giocatori e i loro personaggi da esplorare e in cui crescere, con l’ulteriore vantaggio che una campagna homebrew sembrerà quasi sempre più viva dei moduli pre-fatti in qualche modo scriptati forniti da Wizards of the Coast. A causa del coinvolgimento diretto dei giocatori nel mondo, può essere più facile invogliare un nuovo giocatore ad unirsi e partecipare.

Alla fine, Dungeons & Dragons è un gioco costruito intorno alle preferenze dei giocatori e alla fantasia del Dungeon Master. Le campagne pre-fatte e quelle fatte in casa hanno ognuna i loro alti e bassi, quindi decidere a quale partecipare dipende sempre dal party.

Braxton Kimball (15 articoli pubblicati)

Braxton Kimball è uno scrittore di Orlando, Florida. Si è laureato alla Full Sail University di Winter Park, in Florida, con una laurea in Entertainment Business e la sua prima posizione ufficiale è quella di scrittore freelance per Valnet lavorando con Screen Rant con particolare attenzione a Dungeons and Dragons. Braxton Kimball ha trascorso gli ultimi quattro o cinque anni della sua vita giocando a Dungeons and Dragons, Pathfinder e molti altri RPGS da tavolo. È un DM esperto e un giocatore accanito con molti argomenti da discutere riguardo alla sua posizione e ad altre posizioni nel gioco.

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