Componenti
- 6 Fasce
- 200 Carte
- 24 Chips
- Timer
- Regole
Oggetto del Gioco
Sei il primo giocatore a liberarsi di tutte le tue Chips!
Setup
Separate le Carte Domanda Campione e distribuitene una ad ogni giocatore. Mescola le Carte Indizio e mettile a faccia in giù al centro dell’area di gioco.
Ogni giocatore prende una fascia e se la mette intorno alla testa. Assicurati che il logo Hedbanz sia sopra le sopracciglia e centrato sulla fronte.
Disponi una Carta Indizio a faccia in giù a ciascun giocatore. Senza guardare il lato dell’indizio della carta, i giocatori inseriscono la loro carta indizio nella clip del loro cerchietto in modo che tutti gli altri giocatori possano vedere l’indizio.
Dona tre gettoni ad ogni giocatore. I gettoni rimanenti diventano la “banca”.
Si gioca
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Il giocatore più alto va per primo. Poi, il gioco passa a sinistra.
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Al tuo turno, gira il Timer e fai agli altri giocatori domande “sì” o “no” per aiutarti a identificare l’Indizio nel tuo Cerchietto.
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Le Carte Domanda Esempio mostrano domande campione che potresti fare per aiutarti a capire cosa sei. Sono solo una guida; non devi farle.
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L’unica domanda che non puoi fare è “Cosa sono? In qualsiasi momento puoi chiedere: “Sono un …?”
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Gli altri giocatori possono rispondere alle tue domande solo con “SI”, “NO”, “POTREBBE ESSERE” e “NON SO”.
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Se indovini l’indizio prima che il timer scada, prendi un’altra carta indizio e mettila nel tuo cerchietto. (Ricordati di non sbirciare!) Continua a fare domande fino allo scadere del timer. Per ogni Carta Indizio che indovini correttamente, metti una delle tue Chips nella banca. Poi diventa il turno del giocatore successivo.
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Se non indovini il tuo indizio prima dello scadere del tempo, tienilo e continua a indovinare qual è nel tuo prossimo turno.
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In qualsiasi momento durante il tuo turno puoi rinunciare a cercare di indovinare un indizio. Se lo fai, devi raccogliere un Chip dalla banca e ti viene distribuita una nuova Carta Indizio. Il gioco continua fino allo scadere del timer.
Fine del gioco
Il primo giocatore che si libera di tutti i suoi gettoni è il vincitore!
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