Stalemate
In contrapposizione allo scacco matto, c’è anche la regola dello “stalemate” che è una partita che finisce in parità. Questa regola può confondere e alcuni giocatori avanzati si chiedono ancora perché non conta come una vittoria. Uno stallo si verifica quando il lato perdente non può evitare di esporre il proprio Re allo scacco, ma non è ancora sotto scacco! Inoltre, nessun altro pezzo può fare una mossa legale. Il diagramma #5 fornisce un esempio. Il nero ha appena promosso il suo pedone f a regina, ma ora il re bianco non può fare nessuna mossa legale senza esporsi allo scacco. Il gioco è uno stallo e la partita viene dichiarata patta.
In rari casi, lo stallo può essere una grazia salvifica quando il lato perdente stabilisce una “super-regina” o una “super-regina”. Questo accade quando il lato perdente ha solo un pezzo che può muovere… una Regina o una Torre. Se il lato vincente è disattento, allora il lato perdente inizierà a far partire una serie infinita di controlli. La chiave è che se il lato vincente catturasse mai l’ultimo pezzo, sarebbe una patta in stallo!
Nel Diagramma #6, il bianco ha appena mosso il Cavallo dalla casella e8 alla casella f6 minacciando lo scacco matto in una mossa con la Torre sulla casella h7. Sebbene questa sia normalmente l’idea giusta, questa mossa permette al nero di fare la patta con una serie infinita di scacchi sulla prima, seconda e terza fila. Il bianco non può scappare. Se il Re prova a correre in una qualsiasi delle caselle verdi, il nero continuerà a controllare e persino a sacrificare la torre per creare uno stallo! Questo tema è accaduto a tutti i livelli di gioco. Incredibile!