The Elder Scrolls V: Skyrim è stato uno di quei giochi che ha cambiato il modo di giocare nel mondo. Quando è uscito per la prima volta nel 2011, molti giocatori hanno iniziato a perdere mesi della loro vita esplorando uno dei più grandi mondi di gioco aperti mai creati. Il titolo basato sul fantasy metteva i giocatori nei panni di un Dragonborn, un mortale nato con l’anima sia di un umano che di un drago. La missione del Dragonborn è quella di trovare e distruggere il leggendario drago Alduin, che secondo la profezia distruggerà il mondo.
Tre contenuti scaricabili hanno accompagnato Skyrim: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn. Tutti e tre i DLC hanno permesso ai giocatori di continuare l’esplorazione dell’enorme mondo del gioco e hanno anche aperto altre parti di quel mondo per missioni e avventure aggiuntive. Nel 2013 The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition, i giocatori hanno ottenuto il gioco più tutti i DLC. Nel 2016, i giocatori hanno ottenuto una nuova versione rimasterizzata del gioco con The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition. Anche se il titolo è uscito inizialmente più di sette anni fa, molti giocatori stanno ancora indossando i panni del Dragonborn e vagando per le foreste, le montagne e le pianure di Skyrim.
I giocatori continuano a giocare a Skyrim a causa del suo mondo colossale: ci sono così tante parti di esso che molti giocatori non hanno mai trovato, tanto meno esplorato. Questo significa che ci sono ancora molte missioni in Skyrim, quelle missioni segrete che solo i giocatori esperti conoscono.
Ecco Skyrim: 20 missioni nascoste che solo gli esperti hanno trovato (dove trovarle).
20 Leggenda Proibita
La Leggenda Proibita è una quest aperta solo a quei Dragonborn che si uniscono alla Fratellanza Oscura degli assassini e hanno accesso al Santuario della Fratellanza Oscura. Lì, troverete un libro chiamato Leggende Perdute per imparare tutto sulla leggenda di Gaulder e iniziare una missione per trovare i pezzi mancanti dell’Amuleto di Gauldur, che, quando assemblato dà al giocatore +30 a Salute, Magicka e Stamina.
La ricerca risultante porterà prima il Dragonborn a Folgunthur. dove il giocatore troverà il diario di Daynas Valen. È qui che il giocatore può determinare i tre luoghi con i pezzi mancanti dell’Amuleto: Geirmund’s Hall, Saarthal, e Reachwater Rock. Una volta raccolti e assemblati, il Dragonborn può riforgiare l’Amuleto per indossarlo.
19 Una notte da ricordare
Questa è una delle quest più divertenti di Skyrim, anche se potrebbe volerci un po’ di tempo per raggiungerla.
Questa inizia in una qualsiasi taverna della città principale. Accetta la gara di bevute di Sam Guevenne, ma nota che il Dragonborn sverrà dopo tre drink. Il giocatore può quindi scegliere se ripulire il tempio o convincere una sacerdotessa a uscirne. Poi parla con Ennis, che dirà al giocatore di Gleda. Recupera Gleda da un gigante. Viaggia a Whiterun per parlare con Ysolda, che spingerà il Dragonborn a trovare un anello nuziale perduto. Viaggia a Morvunskar ed entra in un portale. Trova Sam e ottieni Sanguine Rose come ricompensa.
Questa sì che è una notte da ricordare!
18 Il Drago di Blackreach
Una delle parti più divertenti del viaggio del Dragonborn in Skyrim è trovare tutti i draghi che l’enorme mondo aperto ha da offrire.
Ci sono alcuni draghi, però, che sono particolarmente difficili da individuare. Uno di questi è Vulthuryol, che risiede a Blackreach.
I giocatori possono evocarlo trovando un gong Dwemer giallo appeso nella Città Silenziosa.
Usa la Forza implacabile sul gong e Vulthuryol apparirà e volerà sopra di lui, sputando fuoco. È straordinariamente difficile da affrontare, però, perché il Dragonborn non può usare Bend Will su di lui. Inoltre, i giocatori dovrebbero assicurarsi che il loro livello sia abbastanza alto per sconfiggerlo: i giocatori di basso livello si troveranno rapidamente ad affrontare l’eliminazione da parte di Vulthuryol.
17 Il libro dell’amore
Viaggia a Riften e visita il Tempio di Mara. Una delle sacerdotesse, Dinya Balu, darà la missione Il Libro dell’Amore al Dragonborn.
Per guadagnare il favore della dea Mara, la sacerdotessa chiede al Dragonborn di visitare Ivarstead per parlare con una ragazza, Fastred, del suo problema amoroso.
Fastred è innamorata di Bassianus Axius, ma sembra che i suoi genitori non approvino. Parla con lei e con i suoi genitori. Ci sono diverse scelte da fare per continuare la missione, ma le missioni coinvolte faranno viaggiare il Dragonborn in tutto Skyrim per aiutare altri amanti lungo la strada.
Alla fine, Dinya Balu darà la benedizione di Mara al Dragonborn e ti darà un Amuleto di Mara.
16 Fantasma del Vecchio Hroldan
I giocatori che si recano alla locanda Old Hroldan direttamente a sud del Soljund’s Sinkhole potrebbero avere l’opportunità di incontrare il fantasma di Old Hroldan. Siate avvertiti, però, che all’inizio non apparirà.
I giocatori devono dormire nel letto di Tiber Septim. Al risveglio, il Dragonborn sentirà un urlo e un suono di evocazione. Lascia la stanza e incontra il fantasma del vecchio Hroldan. Scambierà il Dragonborn per Hjalti e chiederà che gli venga portata la Spada di Hjalti in modo che possano giurare come fratelli. Parla con Eydis per sapere dove si trova la spada.
Segui queste indicazioni e recupera la spada: dandola al fantasma di Hroldan il Dragonborn potrà reimparare alcune nuove abilità: One-Handed e Block.
15 Invecchiamento
Un’altra quest che non apparirà mai nel diario è Coming of Age.
Inizia fuori da Ironbind Barrow, dove il Dragonborn troverà Salma e Beem-Ja appena fuori.
Parlando con Salma, lei deciderà che è il momento di entrare nelle rovine. Questo è utile perché entrambi i PNG aiuteranno a eliminare i ragni del gelo che attaccano durante il viaggio. Accompagnali per tutto il percorso attraverso le rovine fino al combattimento con il Signore della Guerra Gathrik.
Beem-Ja cercherà poi di distruggere il Dragonborn per un sacrificio, quindi elimina prima Beem-Ja. Questo non è un compito facile perché può rianimare il corpo di Gathrik per combattere. Saccheggia il corpo di Beem-ja e ottieni una lettera a Salma da suo padre che la mette in guardia da Beem-ja.
C’è anche un muro di parole e un forziere dietro il trono di Gathrik.
14 La Dama Pallida
Ci sono diversi modi per iniziare la ricerca di The Pale Lady. Intorno alla Cripta di Frostmere, il Dragonborn si imbatterà in alcuni banditi che combattono tra loro. In alternativa, i giocatori possono anche incontrare Eisa Blackthorn fuori dalla cripta: anche la lettura del suo diario darà inizio alla quest. Man mano che il Dragonborn combatte attraverso la cripta, saltano fuori altri diari. Con una sufficiente esplorazione, il giocatore scoprirà una foresta sotterranea: lì, un bandito è morto per mano di una Wispmother, The Pale Lady.
Ci sono tre opzioni per completare questa missione: prendere la spada del bandito e metterla sul piedistallo vicino o salvare il bandito prima che la Pale Lady possa attaccarlo. Poi il giocatore deve combattere la Signora Pallida.
13 Nomi dimenticati
Dopo aver indagato la zona intorno al piedistallo, i giocatori troveranno una chiave e un rapporto sull’incidente.
Il rapporto menziona alcuni anelli mancanti, tutti situati all’interno dell’Arcanaeum. Dopo aver recuperato tutti gli anelli, il Dragonborn deve metterli al posto giusto sul guanto. Questo attiva il guanto, facendolo stringere in un pugno.
Questo evoca anche il dremora Velehk Sain: il giocatore deve decidere se rilasciare Velehk o finirlo. Liberarlo darà al Dragonborn una nuova mappa del tesoro. Eliminarlo offre un cuore di daedra.
12 Evocare Karstaag
Un’altra quest non segnata in Skyrim ruota intorno all’evocazione di Karstaag, un potente gigante del gelo fantasma che i giocatori possono trovare nelle rovine del Castello Karstaag.
Questa missione inizia viaggiando verso le Grotte Glaciali e recuperando il Teschio di Karstaag. Il teschio deve andare alle Rovine di Karstaag. Ma c’è un trucco per entrare: se il giocatore è un maestro scassinatore, il Dragonborn può aprire una porta che conduce alle rovine. Altrimenti, bisogna attraversare le Caverne del Castello Karstaag infestate dai Riekling per arrivarci.
Una volta nel castello, i giocatori devono sconfiggere più Riekling e mettere il teschio su un grande trono. Questo evoca Karstaag, che attaccherà immediatamente. Sconfiggilo e ottieni l’abilità di evocarlo durante la battaglia.
11 Prove Sacre di Kyne
Le prove sacre di Kyne iniziano quando il Dragonborn visita Froki Whetted-Blade alla Baracca di Froki. Froki dice al giocatore tutto sulle prove e poi segna sulla mappa i luoghi in cui ogni prova ha luogo.
La missione consiste nel distruggere tre Bestie Guardiane: un lupo situato in un luogo non segnato a ovest di Lakeview Manor (nord-est di Falkreath), uno skeever a Windward Ruins (sud-ovest di Dawnstar), e un mudcrab in un altro luogo non segnato a sud-est del Monumento di Gjukar.
Dopo aver sconfitto queste tre creature, Froki incaricherà il giocatore di distruggere altre tre bestie: un gatto sciabola a nord-est di Journeyman’s Nook, un mammut a ovest di Loreius Farm e un orso a nord-est di Twilight Sepulcher. Infine, il giocatore avrà il compito di abbattere un troll nella caverna Graywinter Watch.
Una volta sconfitte tutte le bestie, Froki premierà il giocatore con il Token di Kyne.
10 Pentimento
Il segreto per ottenere la quest del Pentimento sta nel trovare la Torre di Darklight.
E’ una vecchia torre di guardia a sud-ovest di Riften, in rovina, piena di ragni congelati, troll e streghe.
Una volta dentro, il Dragonborn incontra una Maga Imperiale, Illia. Lei dice al Dragonborn che l’ordine che risiede nella torre è malvagio e che lei non vuole più farne parte. Chiede al Dragonborn di scortarla in cima alla torre e di distruggere il capo dell’ordine, sua madre.
Accettando la missione, Illia la guiderà, aiutandola in tutte le battaglie che si presenteranno. Distruggi il capo dell’ordine e ottieni il Bastone dell’Ira della Befana. E non perdere lo scrigno del tesoro nella sua tenda.
9 Rise In The East
Questa quest inizia parlando con la guardia al magazzino della Compagnia dell’Impero dell’Est a Windhelm e poi parlando con Orthus Endario, che chiederà al Dragonborn di rubare il diario di bordo di Suvaris Atheron per scoprire cosa sta succedendo nella compagnia.
Fallo e poi torna da Endario, che manderà il Dragonborn da Stig Salt-Plank a Dawnstar. Parla con lui e poi torna da Endario. Salite su una barca diretta a Japhet’s Folly e parlate con Adelaisa Vendicci. Termina Haldyn e fai rapporto a Vendicci.
Infine, torna a Endario, la quest completata. Lì, vieni ricompensato con un sacco di oro. Tra qualche giorno, torna negli uffici della compagnia e prendi tutti gli oggetti disponibili.
8 Abisso Frostflow
Il faro di Frostflow nasconde un segreto: Una volta qui viveva felicemente una famiglia, ma qualcosa è successo, lasciando il faro abbandonato e i corpi di uomini e animali sparsi.
Ulteriori indagini e la lettura dei diari della famiglia daranno inizio alla missione Frostflow Abyss.
C’è una chiave della cantina nascosta in un’urna sopra il camino: recuperala. Continua a cercare nel faro il resto dei corpi della famiglia. Questo porterà finalmente a coloro che hanno attaccato la famiglia e li hanno distrutti. Poni fine agli aggressori e trova i resti di Habd. Metti i resti nel camino, secondo le sue ultime volontà, per terminare la missione.
Questa azione darà al Dragonborn la ricompensa di Sailor’s Repose, che è un effetto permanente che dà agli incantesimi di guarigione il 10% in più di potere curativo.
7 Compostezza, Velocità, e precisione
Viaggia verso Angi’s Camp nelle Jerall Mountains, a sud di Falkreath. Lì, il Dragonborn incontrerà Angi che gli conferirà il campo di Compostezza, Velocità e Precisione come quest non segnata.
Angi si offre di allenare il Dragonborn nel tiro con l’arco e regala delle frecce di prova per iniziare l’allenamento. L’allenamento prevede quattro turni: compostezza (sparare ai tre bersagli più vicini senza un limite di tempo), velocità (sparare ai tre bersagli più vicini entro otto secondi), precisione (sparare al bersaglio più lontano senza un limite di tempo) e un quarto turno che combina tutte e tre le abilità per sparare a tutti e quattro i bersagli entro dieci secondi.
Finendo l’allenamento il Dragonborn guadagnerà un punto extra nell’abilità Tiro con l’arco. Parla con Angi dopo e ottieni anche l’Arco di Angi.
6 Carriola di Ferro
Alcuni luoghi in Skyrim sono così nascosti che i giocatori impiegano mesi e mesi per trovarli. A volte non li trovano mai, ma quando lo fanno, vengono ricompensati con grandi tesori e nuove incredibili abilità.
Un luogo nascosto è Ironbind Barrow.
Si tratta di una rovina nordica che i giocatori possono trovare vagando intorno al Grande Ascensore di Alftand.
Per coloro che vi si imbattono, però, siate avvertiti: il tumulo brulica di ragni congelati, compreso uno gigantesco. Ci sono anche skeever e draugr da combattere.
Continua a cercare il signore della guerra Gathrik, che fa la guardia a un muro di parole. Sconfiggilo e ottieni la parola che dà al Dragonborn il grido Diventa Etereo.
5 Kagrenzel
Kagrenzel è un altro di quei luoghi nascosti in Skyrim. Si trova nelle montagne Velothi, e l’unico modo per arrivarci è attraverso un sentiero non segnato che inizia proprio dietro la Torre di Ansilvund.
Questo sentiero è pericoloso: non solo il Dragonborn dovrà affrontare il pericolo dei troll del gelo, ma un prestigiatore di alto livello spesso blocca il passo. Alla fine, i giocatori scopriranno la rovina nanica di Kagrenzel.
Al suo interno i giocatori troveranno una stanza buia con un piedistallo al centro. Una sfera vi appare ogni pochi secondi, insieme al suono dei carillon. Toccandola si apre il pavimento, facendo precipitare il giocatore: guida attentamente la caduta ed entra in una nuova area esplorabile. Proseguite e attraversate un ponte che conduce a un Flawless Diamond.
4 Ritiro del bugiardo
La missione Liar’s Retreat è un po’ difficile da trovare, a meno che il giocatore non si imbatta accidentalmente in essa o sia a conoscenza della sua esistenza.
Nord-ovest di Broken Tower Redoubt è un vecchio bar e nascondiglio di banditi che ha una cantina sotterranea.
E’ attualmente sotto attacco da parte di Falmer. Esplora la cantina e combatti per farti strada, il tutto mentre cerchi i soliti oggetti. Cerca il corpo di Rahd nella camera finale, che è in cima a un altare, con una spada Falmer conficcata nel petto. Accanto a lui c’è l’arma unica degli orchi, il Longhammer.
Guarda bene, però: la spada è facile da non vedere perché il corpo di Rahd generalmente ne nasconde la maggior parte.
3 Arcwind Point
I giocatori che viaggiano a sud di Ivarstead e iniziano ad esplorare la punta meridionale di Skyrim possono eventualmente scoprire Arcwind Point, una serie di rovine nordiche sorvegliate da scheletri, draugr, alcuni non morti e persino un drago.
Per i giocatori che hanno il DLC Dawnguard, è anche la posizione del muro di parole per il grido Drain Vitality. I giocatori dovranno combattere attraverso le rovine per trovarlo.
C’è anche il drago da affrontare, dato che i giocatori hanno completato la missione Dragon Rising. Inoltre, non perdetevi il libro Withershins, che si trova su un piedistallo in cima a una torre in rovina. Leggere il libro aumenta permanentemente l’abilità Restauro.
2 Kolb e il Drago: Un libro per i ragazzi del Nord
Kolb e il Drago non è tanto una quest quanto un uovo di Pasqua, ma è comunque una “missione” divertente da giocare e una bella pausa dall’azione di gioco.
I giocatori devono prima trovare il libro Kolb and the Dragon: An Adventure for Nord Boys.
Si può trovare in vari luoghi di Skyrim, tra cui l’Arcaneum, Nightingale Hall, Blue Palace, Radiant Raiment in Solitude, la casa di Carlotta Valentia a Whiterun, Castle Volkihar, Corpselight Farm, Cragwallow Slope e Dragonsreach. I giocatori iniziano leggendo il libro e fanno la loro prima scelta per la storia a pagina 2. Continuano a prendere decisioni fino alla fine del racconto.
1 Carovana imboscata vicino a Dragonbridge
I giocatori che vagano per la strada a sud-est di Dragon Bridge potrebbero imbattersi in un luogo non segnalato. Qui c’è una carovana di mercanti distrutta e saccheggiata, i cui occupanti giacciono ora senza vita sulla strada.
Anche se questa è una quest non ufficiale, c’è comunque una missione in questo luogo.
Ricerca in giro e inizia a indagare su ciò che è successo. Scoprire gli indizi svelerà chi sono i corpi e scoprirà che i Falmer sono responsabili dell’attacco: ci sono frecce Falmer nei corpi, così come un orecchio Falmer mozzato accanto al corpo della donna, suggerendo che i mercanti non sono andati giù senza combattere.
Non c’è una grande ricompensa nel completare l’indagine, ma scoprire la verità non è una ricompensa sufficiente?
—
Ci sono altre quest nascoste in Skyrim? Condividi la tua conoscenza nei commenti!
- Liste
- skyrim
Informazioni sull’autore
Robin Burks è uno scrittore di intrattenimento e scienza/tecnologia, oltre ad essere un’autrice pubblicata, un’appassionata frequentatrice di convention e una costumista/cosplayer. Attualmente scrive di cultura pop e intrattenimento per ScreenRant.com, ma ha anche scritto per TechTimes.com e DVICE.com: Zeus, Inc.; The Curse of Hekate; e Return of The Titans. Nel 2014, Indie Reader ha nominato la protagonista di quella serie, Alex Grosjean, come uno dei suoi Top Five Smart, Strong and Relatable Female Characters. La serie è stata anche inserita nella Darrell Awards Coger Hall of Fame 2018 di Memphis, TN. Da allora, ha pubblicato il suo quarto romanzo, Madame Vampire, e sta attualmente lavorando a una serie di romanzi per giovani adulti. Robin, che attualmente vive nel Missouri con i suoi cinque gatti, ama tutte le cose francesi e ha una seria ossessione per Doctor Who. Visitate il sito web di Robin per maggiori informazioni sul suo lavoro narrativo o per contattarla.
Altro da Robin Burks