Skyrim:Blindsighted

Dopo essere diventato un Usignolo, parla con Brynjolf. Apprendi che lui e Karliah hanno deciso che dovresti essere tu a sostituire Mercer una volta che ti sarai occupato di lui. Dopo che avrai accettato, ti dirà di incontrarli a Irkngthand per impedire a Mercer Frey di rubare gli Occhi del Falmer e fuggire con la Chiave dello Scheletro di Nocturnal.

Ci sono alcuni banditi accampati fuori da Irkngthand, ma è possibile ucciderli o superarli di nascosto. L’entrata è in cima alle rovine. Se hai un seguace, non potrà accompagnarti. È un percorso tortuoso per arrivare in cima; potresti voler venire durante il giorno per vederlo meglio.

Questo dungeon è generalmente ampio e permette di avere abbastanza spazio per superare di nascosto la maggior parte dei nemici. L’urlo di Gettare la voce potrebbe essere utile per distrarre i numerosi Falmer che incontrerai all’interno, in modo da poterli superare di nascosto.

Irkngthand ArcanexEdit

Una volta all’interno, si raccomanda di sgattaiolare ovunque perché ci sono degli iridi sulle pareti che faranno cadere dei guardiani di sfere nane (maestri se sei ad un livello alto) che dovrai combattere.

Dentro la prima stanza, noterai un forziere bloccato da un esperto vicino ai banditi morti. C’è un altro forziere con una serratura di livello adepto alla tua sinistra, vicino alle colonne diroccate. C’è anche un forziere di livello master accanto al muro vicino alle colonne diroccate sulla tua destra. Due trappole per orsi sono incastonate nella pietra della piattaforma a circa metà delle scale, in modo che le trappole siano completamente nascoste finché non vengono attivate.

Sconfiggi la sfera nanica all’interno della stanza con una piscina poco profonda e procedi attraverso il cancello aperto. La prossima stanza ha altre tre sfere nane. Prima di scendere le scale, gira a destra e segui il sentiero nel piano superiore per trovare un forziere. C’è un altro forziere vicino al muro, al piano inferiore.

Continuate nella prossima stanza e incontrerete diverse trappole lanciafiamme rotanti. Segui la stessa direzione in cui girano e potrai attraversarle senza farti male. Puoi anche usare il tuo grido Become Ethereal per attraversare facilmente. Un paio di ragni nani ti attaccheranno lungo la strada.

Entra nel corridoio e troverai un forziere chiuso da un apprendista proprio davanti a te. Alla fine del corridoio c’è un ragno nanico e un altro forziere. C’è anche un forziere chiuso da un apprendista sul muro alla tua destra appena prima dell’ascensore per Irkngthand Grand Cavern; è vicino a un tavolo di pietra con un laboratorio di alchimia incorporato. Ci sono un paio di pozioni, due orecchie di Falmer e alcuni rottami di metallo sullo stesso tavolo. Quando hai finito, entra nell’area dell’ascensore e attiva la leva per scendere a Irkngthand Grand Cavern.

Irkngthand Grand CavernEdit

Karliah e Brynjolf ti seguiranno ora. Karliah è convinta che Mercer sappia che lo stai seguendo e pensa di tenderti un’imboscata quaggiù.

C’è una trappola sul lato sinistro della porta. Dopo aver disattivato il filo della trappola, attraversa la porta e continua lungo il corridoio. C’è un forziere dietro una porta chiusa da un esperto, alla tua sinistra. Nella stessa stanza ci sono un paio di pozioni, alcune gemme, rottami metallici e vari lingotti. Ci sono trappole per orsi in tutta questa parte di Irkngthand, specialmente nei corridoi che collegano le camere, quindi guarda dove metti i piedi.

Nella grande stanza, vedrai una scena di Mercer che attacca di nascosto un Falmer, ma non sei in grado di raggiungerlo. Per aprire la porta nella stanza successiva, devi attivare le leve su entrambi i lati della stanza che si affaccia sul campo – queste leve attivano gli ingranaggi su entrambi i lati della porta, quindi una volta che hai tirato la prima leva, devi raggiungere e tirare la seconda leva prima che gli ingranaggi attivati dalla prima leva smettano di girare. Il grido Whirlwind Sprint può aiutare in questo caso. Le due leve possono essere tirate in entrambi gli ordini per procedere. Fai attenzione mentre attraversi la camera perché ci sono trappole a lama rotante sul pavimento che si attivano quando tu o i tuoi alleati vi avvicinate. Ci sono due scrigni sul percorso verso la leva a est: uno è vicino a una tenda Falmer e l’altro è vicino alla leva stessa.

La prossima camera è in rovina ed è piena di Falmer. Prendi la rampa lungo il lato sud della camera per trovare un forziere dietro una tenda. All’estremità ovest della camera, vicino alla torre crollata, una serie di scale che portano giù è bloccata dalle macerie. Un forziere con una serratura di livello adepto può essere trovato tra le macerie.

Prendi la rampa vicino alle scale piene di macerie; va verso nord e poi curva indietro verso il muro sud fino a una porta. Entra e raggiungerai una stanza con un Falmer morto all’interno. Dietro un cancello aperto troverai alcuni scrigni vuoti, pergamene di rivelazione della vita (che torneranno utili quando combatterai Mercer) e un messaggio speculare di Mercer. Il messaggio recita “Un passo avanti – Mercer” C’è una trappola per orsi nella prima parte del corridoio che porta fuori dalla stanza.

Nella prossima stanza, sparate al centurione nanico con una freccia mentre siete ancora in piedi sui gradini – il Falmer poi combatterà e lo distruggerà (può anche essere attivato tramite un pulsante situato sul lato dei gradini, se vi calate sul lato sud-ovest). Prendi le scale sul lato est della camera vicino al recinto dello skeever e fatti strada fino all’estremità sud della camera. Ci sono tre trappole per orsi nel corridoio murato. C’è un nido di Spider Frostbite con alcuni ragni vivi e un singolo sacco di uova.

Andando avanti, troverai una porta che conduce alle Irkngthand Slave Pens, con una cassa Falmer alla sua destra, e una cassa Dwemer alla sua sinistra.

Irkngthand Slave PensEdit

Le penne sono usate come alveare per i Falmer. Ci sono 100 sacche di uova di Chaurus nei recinti degli schiavi, la quarta concentrazione più alta in Skyrim.

Sconfiggi il ragno nanico e sali le scale a ovest per trovare un paio di lingotti dietro un cancello chiuso da un apprendista. Quando esci dal cancello, gira a destra per raccogliere alcuni funghi incandescenti lungo il muro sud. Nell’angolo sud-est della stanza, un forziere è nascosto dietro alcune macerie.

In fondo alle scale, troverai una camera di tortura con due Falmer e un ladro morto dentro. Puoi uccidere entrambi i Falmer sgattaiolando attraverso la griglia e attivando la leva della trappola.

Il corridoio verso nord ed est ha tre trappole a pressione. Karliah ti dirà che puoi scegliere tra sgattaiolare o combattere i Falmer nella grande camera che si trova oltre. C’è un forziere situato all’interno della terza tenda dei Falmer sulla destra. C’è anche un forziere nella tenda di fronte alla terza a destra.

La prossima stanza ha un semplice labirinto di tubi. Uccidete il Falmer e salite la rampa lungo la parete ovest per trovare un altro forziere con una serratura di livello apprendista. Più in basso nella stanza affronterai altri Falmer e chaurus attraverso il sentiero che porta al Santuario di Irkngthand. Sulla parete est, un angolo coperto di ragnatele ha una sacca con un uovo di ragno. Scendi la rampa sul muro ovest, e c’è un forziere bloccato di livello esperto nella tenda più a est. Se vuoi aggirare i nemici qui, puoi anche sgattaiolare attraverso i tubi sopraelevati. Poco prima di entrare nel corridoio che porta al Santuario, c’è un forziere bloccato di livello master vicino alla porta Falmer.

Irkngthand SanctuaryEdit

Nel santuario, vedrai una breve scena di Mercer che fa uscire gli occhi dalla statua Falmer. Mercer farà poi crollare la sporgenza su cui ti trovi, e dopo una breve conversazione, dovrai combatterlo. Durante il combattimento, userà il suo potere Agent of Subterfuge su Brynjolf, facendolo attaccare a Karliah. Questo terrà Brynjolf e Karliah fuori dal combattimento. Mercer diventerà invisibile di tanto in tanto durante il combattimento (posizionati sulle scale e lascia che Mercer venga da te; per qualche motivo, non ti arriva alle spalle). Usa le pergamene Detect Life (o l’incantesimo Detect Life se ce l’hai) per vederlo; se hai il grido Aura Whisper, questo può anche essere usato per rivelare la sua posizione. Se hai il grido Slow Time, usalo quando appare di fronte a te e può essere preso facilmente se hai un livello abbastanza alto. Una volta che Mercer muore, un tubo in cima alla stanza scoppierà, allagando la stanza.

Prendi la Skeleton Key e gli Occhi dal corpo di Mercer, e aspetta che l’acqua salga. Quando sarà abbastanza alta, un buco apparirà nel tetto sopra la testa della statua. Corri fuori attraverso il breve passaggio per scappare. Questo ti porta alla Grotta dell’Acqua di Bronzo; se avevi un seguace, è qui che ti starà aspettando. Puoi dare l’occhio sinistro a Delvin per l’oro come parte della Litania del furto; l’occhio destro può essere tenuto o venduto a un mercante.

Parla con Karliah per completare la missione, e lei ti darà il suo arco Nightingale.

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